>>>Ты таки будешь смеяться, но на полевых РИ это... ну не то чтобы обычная практика, но такое случается сплошь и рядом.<<< А вот это как раз вполне понятно, но просто немного из другой оперы. Я говорил в основном про форумные-кабинетные РИ, причём разновидность "классических" РИ с партией человек до 5-ти (почему делаю оговорку - ибо ведь бывают и кабинетки, и косплеи на 45-80 человек, это тоже уже другое). В случае с полёвкой решает количество участников. Одно дело, когда мы водим три-пять-шесть человек по конкретному приключению и совсем другое - когда сьезжается человек 300-500 со всей страны, со своими примерно оговорёнными локациями, примерно намеченными взаимодействиями и большим количеством мастеров по самым разным профилям. Тут никакой внятный сюжет практически невозможен (как занимавшийся этим делом, могу сказать что вообще - возможно придать более оформленный вид, но это каторжный труд и необходимость энное количество игроков, причём почти всегда ключевых, склонить к определённому поведению - по сути добавить "непесизма") и приходим к чему приходим - стартовые условия и дальнейшая импровизация на основе. Это не то что "низший класс" - это просто.. ну как закон физики или социатики, чем больше элементов системы и чем больше степень свободы каждого - тем меньше шансов предсказать поведение системы в целом и как-то её формализовать. Вот это - полёвки. :)
no subject
А вот это как раз вполне понятно, но просто немного из другой оперы. Я говорил в основном про форумные-кабинетные РИ, причём разновидность "классических" РИ с партией человек до 5-ти (почему делаю оговорку - ибо ведь бывают и кабинетки, и косплеи на 45-80 человек, это тоже уже другое). В случае с полёвкой решает количество участников. Одно дело, когда мы водим три-пять-шесть человек по конкретному приключению и совсем другое - когда сьезжается человек 300-500 со всей страны, со своими примерно оговорёнными локациями, примерно намеченными взаимодействиями и большим количеством мастеров по самым разным профилям. Тут никакой внятный сюжет практически невозможен (как занимавшийся этим делом, могу сказать что вообще - возможно придать более оформленный вид, но это каторжный труд и необходимость энное количество игроков, причём почти всегда ключевых, склонить к определённому поведению - по сути добавить "непесизма") и приходим к чему приходим - стартовые условия и дальнейшая импровизация на основе. Это не то что "низший класс" - это просто.. ну как закон физики или социатики, чем больше элементов системы и чем больше степень свободы каждого - тем меньше шансов предсказать поведение системы в целом и как-то её формализовать. Вот это - полёвки. :)