> Но прости - я не хочу ПРОСТО ЖИТЬ в выдуманном кем-то мире. То есть я вот в этом реальном мире ЖИВУ - > хожу на работу, решаю какие-то свои маленькие житейские проблемки, получаю свою долю радостей и печалей. > Заниматься тем же самым "по игре" считаю дивнючеством.
А кому-то нравится. Мы же сошлись на том, что первичен в игре фан? Ну вот. Кому нравится - водится так. Кому не нравится - не водится у меня, а водится у других мастеров. Это нормально - я вот, к примеру, тоже не всех писателей читаю и не всех исполнителей слушаю.
> А в реале оно примерно так. Только кому нахрен нужен ТАКОЙ реал? И что же - в реале ВСЕГДА так? Приключений не бывает? Героев нет? Почему "реалистичный" мир - это обязательно "ты никому не нужен, а потом ты ещё и умираешь, и вообще жизнь твоя не имеет смысла".
Вообще, хочу пояснить свой подход на живом примере. Есть такая старая книжка Стивена Кинга (изданная первоначально под псевдонимом Ричард Бахман) - "Бегущий человек". Есть не очень старая экранизация этой книги с Арнольдом Шварценнегером. Сюжет, в принципе, один и тот же - не очень далёкое будущее, сверхпопулярное реалити-шоу "Бегущий человек", суть которого в том, что некий "не совсем доброволец" должен выжить, спасаясь от команды охотников, и за это получит большой денежный приз. Типовой, в общем, сюжет, растиражированный впоследствии в огромном количестве книг, фильмов и (особенно) компьютерных игр.
Но наблюдается между оригинальной книгой и экранизацией одно большое принципиальное расхождение. Фильм, думаю, смотрели многие (в 90-е он был достаточно широко известен) и помнят, что там герой шоу должен был преодолеть некий лабиринт. Полосу препятствий, построенную специально для съёмок с разными милыми приколами типа ловушек, развилок и прочего, а также с замечательно срежиссированными (это ж шоу, как-никак!) энкаунтерами. Охотники - это всякие фриковатые бойцы-монстры вроде мясника-хоккеиста Sub-Zero, у каждого из которых - своя, тематически оформленная арена, спроектированная для максимальной зрелищности и интересности боёвки.
В книге всё иначе. Совсем, совсем иначе. Героя шоу там выпускают в город. Да, в самый обычный реальный город, тот самый, в котором он жил до начала съёмок. А по его следу отправляют охотников - группу спецназа. Никаких лабиринтов, никаких арен с энкаунтерами - герой волен бежать куда угодно, прятаться где угодно и вообще делать всё, что угодно. Условие одно - раз в сутки ты должен отправить десятиминутный видеоотчёт. Не отправишь - казнят твою семью, которую держат в заложниках. У героя есть мотивация? Ещё как есть! Герою есть чем заняться? Не то слово! Герою не скучно? Уверяю, ни на секунду не скучно.
Я не говорю, что один подход лучше, чем другой. И тот, и другой имеет право на существование. Не думаю, что стоит как превозносить какой-либо из этих способов, так и опускать, обвиняя во всех грехах.
no subject
> хожу на работу, решаю какие-то свои маленькие житейские проблемки, получаю свою долю радостей и печалей.
> Заниматься тем же самым "по игре" считаю дивнючеством.
А кому-то нравится. Мы же сошлись на том, что первичен в игре фан? Ну вот. Кому нравится - водится так. Кому не нравится - не водится у меня, а водится у других мастеров. Это нормально - я вот, к примеру, тоже не всех писателей читаю и не всех исполнителей слушаю.
> А в реале оно примерно так. Только кому нахрен нужен ТАКОЙ реал?
И что же - в реале ВСЕГДА так? Приключений не бывает? Героев нет? Почему "реалистичный" мир - это обязательно "ты никому не нужен, а потом ты ещё и умираешь, и вообще жизнь твоя не имеет смысла".
Вообще, хочу пояснить свой подход на живом примере. Есть такая старая книжка Стивена Кинга (изданная первоначально под псевдонимом Ричард Бахман) - "Бегущий человек". Есть не очень старая экранизация этой книги с Арнольдом Шварценнегером. Сюжет, в принципе, один и тот же - не очень далёкое будущее, сверхпопулярное реалити-шоу "Бегущий человек", суть которого в том, что некий "не совсем доброволец" должен выжить, спасаясь от команды охотников, и за это получит большой денежный приз. Типовой, в общем, сюжет, растиражированный впоследствии в огромном количестве книг, фильмов и (особенно) компьютерных игр.
Но наблюдается между оригинальной книгой и экранизацией одно большое принципиальное расхождение. Фильм, думаю, смотрели многие (в 90-е он был достаточно широко известен) и помнят, что там герой шоу должен был преодолеть некий лабиринт. Полосу препятствий, построенную специально для съёмок с разными милыми приколами типа ловушек, развилок и прочего, а также с замечательно срежиссированными (это ж шоу, как-никак!) энкаунтерами. Охотники - это всякие фриковатые бойцы-монстры вроде мясника-хоккеиста Sub-Zero, у каждого из которых - своя, тематически оформленная арена, спроектированная для максимальной зрелищности и интересности боёвки.
В книге всё иначе. Совсем, совсем иначе. Героя шоу там выпускают в город. Да, в самый обычный реальный город, тот самый, в котором он жил до начала съёмок. А по его следу отправляют охотников - группу спецназа. Никаких лабиринтов, никаких арен с энкаунтерами - герой волен бежать куда угодно, прятаться где угодно и вообще делать всё, что угодно. Условие одно - раз в сутки ты должен отправить десятиминутный видеоотчёт. Не отправишь - казнят твою семью, которую держат в заложниках. У героя есть мотивация? Ещё как есть! Герою есть чем заняться? Не то слово! Герою не скучно? Уверяю, ни на секунду не скучно.
Я не говорю, что один подход лучше, чем другой. И тот, и другой имеет право на существование. Не думаю, что стоит как превозносить какой-либо из этих способов, так и опускать, обвиняя во всех грехах.