http://outfrozen-one.livejournal.com/ ([identity profile] outfrozen-one.livejournal.com) wrote in [personal profile] argir 2010-03-25 02:21 am (UTC)

И получится подобие Alomik F.U.Z.I.O.N.
Если подробнее.
То все что про сюжет это как говорится мастерово и обсуждатся не должно.
А по системе:
1 - не только как удобство выхватывания но и использования. Из движуйщейся машины прицельно особо не постреляешь. А вот прятать - это к размеру и слотам инвентаря. Т.е. прячем слот а что в слоте пистолет или мешок героина это уже не важно.
2 - Гуд. Вот только усложняет подсчеты.
3 - Гуд.
4 - оптику я-бы делал так: есть шкала дальностей (для каждого ствола своя и дана в описании этого ствола) 10/20/50/100/200 в метрах например. выстрел идет с 0/-2/-4/-6/-8. оптика эту шкалу сдвигает. например сдвиг на 3 диапазона будет -4/-2/0/-2/-4 зависимость не обязательно линейная. (цифры написанны от балды и для примера).
5 - снайпинг - перк. если скилл то добавляем дополнительные диапазоны в шкалу дальностей.
6 - как учитывается дальность от точки взрыва до цели?
7 - просто стрельба в отдельную локацию должна быть БОЛЬШИМ гемороем для стрелка. Или как в D&D что в голову что в пузо никакой разницы для цели.
8 - сложно.

П.С. с очередью как быть?

Post a comment in response:

This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting