http://argir.livejournal.com/ ([identity profile] argir.livejournal.com) wrote in [personal profile] argir 2010-03-25 05:59 am (UTC)

часть2

>>>Т.е. не должно быть скиллов полезных, но малоюзаемых, охватывающих очень узкую область (типа выхватывание пистолета).<<<
Сделать скиллы по настоящему равноценными боюсь недостижимая мечта :( Особенно в случае с игрой где превалирует что-то одно.
Я решаю этот вопрос лимитируя пороговое значение скилла - чтобы не бороться потом с любителями все точки вложить в два скилла (стрельба+рукопашка, например), а остальное дескать "как-нибудь без меня". Ещё плюс ГУРПС-ы - она довольно прожорлива к точкам если вести игру по всем правилам - т.е с проверками на все "выносливости", "потерю сил" итд.

>>>Лучше добавить это перками/фитами.<<<
Само собой, но скилл есть скилл, а перк (особенность) это перк - всё же я сторонник их разделения дабы не возникало ненужной путаницы и желания заткнуть дыры в скиллах юберперками (а таких возможностей опять же больше чем хотелось бы:) ).

>>>*пошагово - только когда непосредственный контакт с противником.<<<
Во время перестрелки (если заявка не вида "стреляю короткими очередями куда-то туда") тоже пошагово, иначе начинается путаница, "а успел ли я это?" и "а сколько я патронов истратил?" итд. А Мастер должен на эти вполне логичные вопросы давать ответ, причём не "приблизительный" - когда лишняя пара секунд или полрожка патронов реально могут что-то решить (в боёвочной и не до упора героической партии это в порядке вещей). При этом тотальная пошаговка допекает - да, но как с этим бороться.. мысли были - см. ниже)

>>>*ходы разных типов - короткий (~2 сек), средний (~4 сек), длинный (~6 сек).<<<
Да, "раунды переменной длины" - до этого уже чуть ли не в ГУРПС-е додумались (или в Твайлайте?). Наверное, к этому и приду - даже схема в голове крутилась такая ж как твоя, т.е действие, занимающее "до двух секунд", "до четырёх" и "до шести" (хотя последнее пид вопросом - долговато как-то).
Вторым вариантом который тоже сейчас обдумываю - это "слоты на действия" (дико напоминает какой-то Фаллаут с его "action points" или браузерные уйобища, но..). То есть откинута инициатива, выдаётся на раунд, положим, 5 секунд эти 5 секунд все могут тратить как считают нужным. Здесь только всё упирается в баланс - когда этот "большой раунд" не станет "слишком большим" чтобы возникала путаница из кучи заявок "делал, но не доделал потому что..".

>>>*три скилла на стрельбу (навскидку, прицельно, очень-очень прицельно ;)<<<
ПМСМ - в GURPS хорошо отражено что "стрельба навскидку" это или "киношный" скилл (применимый для игры по ковбоям-индейцам, либо персонаж учился этому по какому-то своему заёбу - для того чтобы по телевизору выступать, например), или "перк" вроде "прирождённый ковбой".
Стрельбу же "просто" и "прицельно" (с использованием спецприспособ и просто "на глаз") я таки планирую разделять - потому что это два разных навыка и каждому учат. Притом ничто не мешает параллельно существовать "перку" вида "cold-blooded sniper" :))

>>>*выстрел навскидку занимает 1 ход, прицельно - 2, очень-очень - 3.<<<
В ГУРПС веселее - выстрел наскидку 1-н ход, "целиться" ты можешь несколько ходов, вплоть до 4-х и за каждый получать доп. "+1 к скиллу" грубо говоря. Так что это да - так, ну чуть сложнее.

Post a comment in response:

This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting