Еще советую посмотреть D20 spycraft там тоже много толковых моментов.
2 - а прикинь как обсчитывать очередь из автомата в который зарядили через 1 "местный", бронебойный, и трасер? 4 - основная фишка не в самих диапазонах а в том что оптика давая бонус на прицеливание по удаленным целям дает пропорциональное пинальти для целей в близи. причем оптика обычно заслоняет обычные прицельные приспособления. бедный бедный снайпер к которому подкрались в минимум рендж. 5 - не +конкретное число а +диапазоны. Для пистолетов свои для автомата свои для пулемета на станке - свои. обычный солдат из мосинки стреляет метров на 300 а снайпер, с оптикой ага, на километр. 6 - взрывается гренка, что имеем: взрывную волну, количество осколков и их энергию. взрывная волна - константа у каждой гранаты и пока не более х кубов действет только на свой гекс, если 4х то на все в радиусе 4 убывая на х кубов за каждый гекс от эпицентра. В кино от нее красиво летают Ж). Был в радиусе взрыва получил автоматом. Осколки, для простоты в одну цель может придти только один осколок, откидываются как и стрельба. Т.е. у гранаты есть скилл стрельбы и шкала дальностей. Скилл пропорционален количеству, дальности - энергии. Дамаг от осколка сколько-то кубов. Падением его энергии от дальности пренебрегаем как и с пулями стрелковки. 7 - смысл в том что стрелять по локациям хоть и выгодно но геморно. При правильной тактике можно и пострелять при неправильной проще очередью в пузо.
Угу, стреьба очередями, например как стрелять очередью в голову :)? Как откидывается дамаг от очереди, за каждую пулю или сразу за всю очередь? как определяется сколько пуль из очереди попадает в цель?
no subject
2 - а прикинь как обсчитывать очередь из автомата в который зарядили через 1 "местный", бронебойный, и трасер?
4 - основная фишка не в самих диапазонах а в том что оптика давая бонус на прицеливание по удаленным целям дает пропорциональное пинальти для целей в близи. причем оптика обычно заслоняет обычные прицельные приспособления. бедный бедный снайпер к которому подкрались в минимум рендж.
5 - не +конкретное число а +диапазоны. Для пистолетов свои для автомата свои для пулемета на станке - свои. обычный солдат из мосинки стреляет метров на 300 а снайпер, с оптикой ага, на километр.
6 - взрывается гренка, что имеем: взрывную волну, количество осколков и их энергию. взрывная волна - константа у каждой гранаты и пока не более х кубов действет только на свой гекс, если 4х то на все в радиусе 4 убывая на х кубов за каждый гекс от эпицентра. В кино от нее красиво летают Ж). Был в радиусе взрыва получил автоматом. Осколки, для простоты в одну цель может придти только один осколок, откидываются как и стрельба. Т.е. у гранаты есть скилл стрельбы и шкала дальностей. Скилл пропорционален количеству, дальности - энергии. Дамаг от осколка сколько-то кубов. Падением его энергии от дальности пренебрегаем как и с пулями стрелковки.
7 - смысл в том что стрелять по локациям хоть и выгодно но геморно. При правильной тактике можно и пострелять при неправильной проще очередью в пузо.
Угу, стреьба очередями, например как стрелять очередью в голову :)? Как откидывается дамаг от очереди, за каждую пулю или сразу за всю очередь? как определяется сколько пуль из очереди попадает в цель?