argir: (Default)
argir ([personal profile] argir) wrote2011-03-09 02:21 pm

Космопанк

Чёта состарились все, поумнели, эмоции потускнели - всё не то и в играх какая-то драматика, философия и мало (на чей вкус как, конечно) нажористости. Посему почесал я оппозитную голове точку, остановил пару проектов (если вы сомневаетесь не ваш ли - нет, не ваш, кого я поставил на стоянку те уже в курсе) и решил на фоне всего этого вроде-как-серьёзного сделать порцайку трэша и угара. Отчасти чтобы поставить галочку в своей биографии ("было!", "делал!", "испытал!"), отчасти чтобы несколько порушить образ сухаря, которым и являюсь, конечно, и вас всех тоже люблю критики вы мои..

В качестве небольшой завтравки

Представьте себе нечто вроде ваховского "Города-Улья" - огроменная, с кусок континента изолированная от внешнего мира эээ.. фиговина, с населением в сотни миллионов рыл. Только это не ваховский и не "город-улей", а космический корабль, созданный некогда загибающейся расой людей и отправленный медленным ходом с рассчётом через несколько сотен лет добраться до некоей планеты которую можно колонизировать. Население Улья - это "замороженные" (основная масса обитателей в криосне, потому что иначе жрачки не хватит), обслуживающий персонал - некогда миллионы рыл, питающиеся с гидропонических ферм. Ну и что-то толи криво пошло, толи что, но корабль этот всё продолжает лететь куда-то там, а на нём уже лет двести как персонал после серии бунтов, гражданских войн разделился на фракции и ведёт войну за власть, за ресурсы, притом что всего корабля не знает никто из них, равно как большинство за прошедшее время подрастеряло знания кроме сугубо утилитарных, соответственно не знают "а что вообще происходит?".

Примечание - для тех, кто знает откуда взята идея, а также основной её момент - ША, карасики! Я знаю что вы знаете), но здесь лучше не писать.

По написанному выше - алогично? Более чем. Космоопера чтоли.. ДыЫнДы в космосе - тоже верно. Хотя цифровать это буду дёргая всякое из ГУРПСни, благо она как раз создана для такого смешения всего чего можно. Искать и прописывать здесь обоснование каждому чиху занятие - сизифов труд. Потому основная установка - больше угара красивого и разного на фоне декораций, которые не должны на каждом шагу ставить в тупик, боле от них ничего не требуется.

Персонажи - группа "специалистов по всему"(tm), некогда законсервированных под экстренный случай. Из-за сбоя системы сам "случай" они мирно проспали, так что размораживают их на две с лишним сотни лет позже, чем должны были по плану. Задача остаётся прежней: доползти до одного из резервных центров управления, вернуть корягу на прежний курс.

Ну и бегло по фракциям, чтобы уже лежало здесь.


- "Брутфорсеры" / "Дикари"
Некогда "разнорабочие", одичавшие в ранние годы без внятных технологий, "отморозки" (то есть размороженные цивилы без определённых занятий) и иже с ними. Отличаются многочисленностью, гиперразвитой мускулатурой, скоростью, выносливостью, здоровьем, слабенькой регенерацией, но убогими технологиями, в основном трофейными, натыренными там и сям и кое-как в меру фантазии и рукожопости восстановленными и переделанными. Всевозможные шестиствольные калаши, однозарядные дробовики под пушечный патрон, "дикая" псионика - короче, "Da OGZ!".
Обитают в основном большими анклавами на "окраинах", месятся между собой за всё подряд, за пищу, воду, баб и просто "чтобы нож не ржавел" - типа "Дарвин был прав - выживает сильнейший". Помимо этого нет-нет да выступают в кач-ве наёмников для других фракций.
Графема: http://images.wikia.com/bulletstorm/images/3/3b/Skull_possibilites.jpg

- "Мехосы" / "Солдаты"
Самая на мой взгляд простая для восприятия фракция. Потомки техслужбы, короче - "синих воротничков", всяких операторов поливальной машины, слесарей и им подобных, в своё время сплотившиеся вокруг рядовой "службы безопасности" (по типу нашей серошинельной "ментуры". Достаточно заурядные в массе люди, обладающие лучшим соотношением численность / плотность аппаратуры на нос / её уровень и качество. Обитают в укреплённых анклавах (аналог гномьих "тейгов" из Dragon Age), составляют, пожалуй, большинство населения, между собой находятся в самых разных отношениях навроде феодальной раздробленности, но основной бал правят 2-3 самых огромных, размером с несколько городов, анклавов, которые подминают под себя мелочёвку как вассалитет.
Строгая дисциплина, иерархия, местами уходящая в националистическую тиранию с факельными шествиями, шпиономанию и садистскими экспериментами, местами уходящая в сравнительно безобидную бюрократию итд.
Много и охотно используют технику, причём руки растут откуда надо, благодаря доступу к оной имеют неплохую медицину, фермы на прокорм граждан, но из-за этого же как бойцы слабоваты - если не считать особых отрядов, использующих аугментацию и псионику в промышленных масштабах.
Графема: http://www.gametech.ru/sadm_images/00jin/2010/november/16/1.jpg

- "Биосы" / "Псионики"
Бывший персонал ферм и "сельскохозяйственнх НИИ" в своё время ударившийся от отчаяния и бескормицы в разные самые смелые эксперименты с человеческим геномом и всем что попадалось под руку, в результате раскочегарившие у себя (кому повезло пережить и чего-то добиться) псионические силы и самую разную биоинженерию, вроде выращивания оружия в пробирке / на грядке. Сильно изменившаяся от человеческой психология, строго кастовое общество, чем-то напоминающее "разумных муравьёв" - со строжайшей, заложенной в геном "наследственностью" и положенной "общественной функцией", то есть "рабочие", "солдаты", "научники" кем решили тебе быть тем ты и будешь. Загашенные эмоции, своеобразные взгляды на жизнь.
Живут относительно других изобильно из-за чего периодически отбиваются от всех практически сторон и потому живут в основном предельно скрытно - что-то вроде "эльфов в лесах", которых не так уж сложно втоптать "в чистом полюшке", но которые не такие идиоты чтобы на нём выстраиваться ровными рядами. Гениальные инфильтраторы, убийцы и мастера партизанской войны в которой их конкретно выручает прокачанная до талого псионика.
Графема: http://i.neoseeker.com/ca/ufo_aftershock_conceptart_JgR3Y.jpg

- "Пожиратели" / "Мутанты"
Проще говоря, деградировавшие и видоизменившиеся "изгнанники" и "отбросы общества", которых последовательно выдавливали в самые стрёмные и поганые места для жизни, где толком нечего жрать и сильно фонит всякими пакостными излучениями. Сочетают в себе сильные стороны "дикарей" и "биосов", но то и другое развивается стихийно и почти не управляется разумом, потому выгода от такого удачного совмещения нивелируется.
В среднем по больнице скорее "полуразумны", хотя делятся на "зверьё" и "погонщиков", вот у "погонщиков" интеллект может дотягивать до уровня "придурковатый человек", что драться им, впрочем, не мешает. Сражаются холодняком, биотикой (управляют неразумными тварями итд), затрофееным стрелялом и пулялом. Действуют примерно как саранча - пока есть что жрать - жрут и размножаются, когда жрать становится нечего ломятся рекой в направлении ближайшей ЖРАТВЫ и или получают её, или несут потери и направляются в другую сторону.
Графема: http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2009-08/1249209778_angkor-prok-2.jpg

- "Архонты" / "Сверхлюди"
Потомки всяческой элитной сволочи, из охраны самых ценных систем, комплексов и "мавзолея" - места, где в криосон загнали весь паноптикум правителей старого мира, а также всяческие базы данных, особо ценные лаборатории и тому подобное.
Это скорее 9й ГУРПСовый ТЛ, уровень сорокатысячника в расцвете. Бездушно-эффективная тирания с кастовой системой, под управлением ИскИнта, созданного как раз "на случай ЧП - нажать большую красную кнопку и слушать что скажет" Направленные мутации, активная броня, экзоскелеты, всяческое гауссово-лазерное-плазменное оружие, убеждённость (которую я бы не назвал такой беспочвенной) в собственной инаковости и "на-голову-выше-всех-остальных-обезьян". Охраняют свои особо ценные анклавы, собирают технологии, периодически, когда у ИИ крестики-нолики сойдутся - идут в "священный поход", конкретно вламывая той или иной стороне.
Единственное, что до сих пор мешает им вынести всех и навести полный и окончательный порядок - малочисленность, то есть захваченные территории будет некому контролировать и сильно растянувшись по площади они начнут огребать от всех остальных, которые таки могут задавить массой. Потому пока обитают в своём "Хрустальном Куполе", откуда в остальной "мир" периодически выбираются разные персонажи - от боевых отрядов, до сталкеров / разведчиков / контрабандистов.
Графема: http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2008/05/warhammer_40k_topper.jpg

Post a comment in response:

This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting