argir: (Default)
Самая раздробленная и одновременно самая однородная из фракций. Структурная единица - Семья, проще сказать "банда", численность которых колеблется от 20-30 рыл до 200-300. Во главе Семьи стоит Отец, под которым (если Семья большая) бегает несколько "старших"/"бригадиров". Несколько десятков Семей (как правило) объединяются в Синдикаты, находящиеся в состоянии перманентной вялотекущей войны между собой.
Выражаясь проще: чёртова прорва дегенератов, живущих по правилам охреневшей от голодухи стаи.

Оружие должно соответствовать )
argir: (Default)
Самая раздробленная и одновременно самая однородная из фракций. Структурная единица - Семья, проще сказать "банда", численность которых колеблется от 20-30 рыл до 200-300. Во главе Семьи стоит Отец, под которым (если Семья большая) бегает несколько "старших"/"бригадиров". Несколько десятков Семей (как правило) объединяются в Синдикаты, находящиеся в состоянии перманентной вялотекущей войны между собой.
Выражаясь проще: чёртова прорва дегенератов, живущих по правилам охреневшей от голодухи стаи.

Оружие должно соответствовать )
argir: (Default)
Так, если не двигать двигаться не будет. Помолясь - стволы. Фап-фа.. эээ.. извиняюсь - старые привычки)

Здесь не столько думаю сейчас писать спизок вроде форумной "ствольни", сколько сама концепция с изложением "что?", "зачем?", "почему именно так?", танцуя от которой собственно спизок можно расширять бесконечно - лишь бы оставаться в рамках.

Даю установку @_@ )
argir: (Default)
Так, если не двигать двигаться не будет. Помолясь - стволы. Фап-фа.. эээ.. извиняюсь - старые привычки)

Здесь не столько думаю сейчас писать спизок вроде форумной "ствольни", сколько сама концепция с изложением "что?", "зачем?", "почему именно так?", танцуя от которой собственно спизок можно расширять бесконечно - лишь бы оставаться в рамках.

Даю установку @_@ )
argir: (Default)
Чтобы было от чего отталкиваться положу это здесь. Пока не более чем набросок, был бы очень благодарен если у кого возникнут вопросы по прочтении - озвучить их. Потому что одно дело это всё в сферическом вакууме моей головы, другое дело когда выложено на обозрение.

приобщиться )
argir: (Default)
Чтобы было от чего отталкиваться положу это здесь. Пока не более чем набросок, был бы очень благодарен если у кого возникнут вопросы по прочтении - озвучить их. Потому что одно дело это всё в сферическом вакууме моей головы, другое дело когда выложено на обозрение.

приобщиться )
argir: (Default)
/*раскуривая сигару*/

Вот задумался я о декорациях на игру. Задачи выбалансировать, выписать скучно и серо (а так и получилось бы) "типа-правдоподобно". Нет, конечно..

Это в геодезии есть приём такой - нужно описать движение некоей конструкции (здание даёт усадку, например), форму которой никакой из существующих формул описать нельзя в принципе. Так вот в конструкцию вхреначиваются "марки", количество и расположение которых рассчитывается и отталкиваясь от их взаимного смещения со временем вычисляется деформация.

К чему я это? К тому, что также имхо единственный вариант поступить с миром. 99% отдать на "умолчания" и "так оно есть" без привязки к "а почему так,а не сяк?". Но оставшийся 1% нужно прописать, процифровать и сделать настолько осязаемым, насколько это возможно.
Даже если это и не будет впрямую что-то решать на игре. Вот вопрос - что это? Куда марки-то впендюлить?

что пришло в голову )
argir: (Default)
/*раскуривая сигару*/

Вот задумался я о декорациях на игру. Задачи выбалансировать, выписать скучно и серо (а так и получилось бы) "типа-правдоподобно". Нет, конечно..

Это в геодезии есть приём такой - нужно описать движение некоей конструкции (здание даёт усадку, например), форму которой никакой из существующих формул описать нельзя в принципе. Так вот в конструкцию вхреначиваются "марки", количество и расположение которых рассчитывается и отталкиваясь от их взаимного смещения со временем вычисляется деформация.

К чему я это? К тому, что также имхо единственный вариант поступить с миром. 99% отдать на "умолчания" и "так оно есть" без привязки к "а почему так,а не сяк?". Но оставшийся 1% нужно прописать, процифровать и сделать настолько осязаемым, насколько это возможно.
Даже если это и не будет впрямую что-то решать на игре. Вот вопрос - что это? Куда марки-то впендюлить?

что пришло в голову )
argir: (Default)
Чёта состарились все, поумнели, эмоции потускнели - всё не то и в играх какая-то драматика, философия и мало (на чей вкус как, конечно) нажористости. Посему почесал я оппозитную голове точку, остановил пару проектов (если вы сомневаетесь не ваш ли - нет, не ваш, кого я поставил на стоянку те уже в курсе) и решил на фоне всего этого вроде-как-серьёзного сделать порцайку трэша и угара. Отчасти чтобы поставить галочку в своей биографии ("было!", "делал!", "испытал!"), отчасти чтобы несколько порушить образ сухаря, которым и являюсь, конечно, и вас всех тоже люблю критики вы мои..

В качестве небольшой завтравки набросок декораций. )
argir: (Default)
Чёта состарились все, поумнели, эмоции потускнели - всё не то и в играх какая-то драматика, философия и мало (на чей вкус как, конечно) нажористости. Посему почесал я оппозитную голове точку, остановил пару проектов (если вы сомневаетесь не ваш ли - нет, не ваш, кого я поставил на стоянку те уже в курсе) и решил на фоне всего этого вроде-как-серьёзного сделать порцайку трэша и угара. Отчасти чтобы поставить галочку в своей биографии ("было!", "делал!", "испытал!"), отчасти чтобы несколько порушить образ сухаря, которым и являюсь, конечно, и вас всех тоже люблю критики вы мои..

В качестве небольшой завтравки набросок декораций. )

Profile

argir: (Default)
argir

March 2014

S M T W T F S
      1
2345678
910111213 1415
16171819202122
23242526272829
3031     

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 24th, 2025 06:36 am
Powered by Dreamwidth Studios