![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Чтобы было от чего отталкиваться положу это здесь. Пока не более чем набросок, был бы очень благодарен если у кого возникнут вопросы по прочтении - озвучить их. Потому что одно дело это всё в сферическом вакууме моей головы, другое дело когда выложено на обозрение.
Дикари
Клановая система. Группы а-ля мародёрские "Семьи" (это уголовно-тюремная терминология есичо), только в массе своей значительно больше. Во главе Семьи стоит (внезапно) Отец, он решает все вопросы, опираясь (если Семья большая) на Старших. Соответственно что-то вроде "обезьяньей стаи" - кто сильнее тот всех ебёт и жрёт ништяки, а вообще распределением добычи и кому где сидеть ведает Отец. Потому, думаю, для них какие-то "деньги" для внутреннего / между Семьями оборота нужны как щуке презерватив. И если они выступают в кач-ве наёмников для Мехосов, то и там будут брать в оплату не "фантики", а определённые ништяки (оружие, медикаменты, пищевые концентраты итд), которые помогут подняться "на родине".
Мехосы
Система, чем-то напоминающая раннехристианскую Русь. В том смысле что "феодализм"-то он феодализм, но размазанный на таких обширных просторах, что не получается как в Европах, когда каждый мелкопоместный прыщ обязательно всем вокруг сват, брат, пятиюродный племянник и так до самого короля. Картографически чем-то смахивает на ДАО-шную трактовку гнумов - "тэйги" (анклавы), Дома итд. Только с учётом что если в ДАО всё крутилось вокруг, собственно, Орзаммара, то здесь таких "Орзаммаров" я наметил себе три штуки, в каждом свой уклад, свой главначпупс, под каждым N "тэйгов" на самоуправлении (вплоть до перестрелок с соседями) и с вассальной повинностью.
Столицы по прохвилю, если взяться за Фаллаут, то: "НКР" с её диким капитализмом, "Волтсити" с изрядным душком фошызма и промежду ними разудалая анархическая вольница по типу "Нью-Рено". Друг-дружке, понятно, лепшие друзья, но с тех пор как прекратили в открытую выпускать друг-другу потроха отчётливо понимают что худой мир лучше доброй ссоры. Торгуют, заключили договор о взаимопомощи, каждый при этом стремится нарастить мышцы и подгадить исподтишка соседу, чтобы в перспективе ненавзчиво сначала стать коренным в упряжке, а потом и вовсе главначпупсом надо всеми.
Соответственно, у каждого из трёх мегаанклавов как сказал выше - свои порядки, свои законы, свои методы управления. Есть своя внутренняя валюта, которая используется между его "колониями" ("тэйги" / "микроанклавы") стабильность валюты обеспечена властью главначпупса.
Внешняя торговля между "государствами" идёт, но в основном большими обьёмами и вся жёстко контролируется властью, так что там действует система схожая с долговыми расписками, за "невыполнение обязательств" спрашивают жёстко, вплоть до начала стрельбы по границам.
Понятно, что у пограничных тэйгов налажена мелкая торговлишка и есть полулегальные "менялы" - крутиться-то надо как-то - но в целом вот так.
Биосы
Коммунизм как он есть социально и экономически. В общем-то все подключены к единой "нейросети", завязанной наГарольда растительный псевдоинтеллект. Что-то вроде того щупальценосного Турнепса из первого Mass Effecta, который, падла, всё помнит и ничего не забывает - включая кто, кому, почём и сколько. В основном же каждый вкалывает на своём месте в меру способностей и в силу поправленного генома вообще не думает о том чтобы искать места лучше или отгрызть ништяков побольше.)
Изрядно похоже на муравейник, кучкующийся вокруг только не "матки", а скорее "единой нейросистемы" или "мегамозга" (см. выше), которому сходятся вся информация из внешнего мира и который определяет стратегию, а тактику каждый определяет на своём месте.
Существует каста "учёных", "технических специалистов", "рабочих", "солдат" причём в рамках каждой касты свои тонкие различия по специализациям, так что понятие индивидуальности им знакомо. Но с точки зрения хомо сапиенс сапиенс - в этом "улье" бездушно, по "насекомому" строится чёткая система, направленная на выживание и развитие. Если меры успешны - от основного "улья" откалываются колонии-поселения, те же людские анклавы, только на порядки жёстче завязанные на центр, причём не столько "экономически", сколько ментально. Это ещё не коллективный разум, даже не начатки, но что-то со стороны похожее на.
Архонты
В чём-то схожи с Биосами кастовой системой и жестокой централизацией, построенной отталкиваясь от старого ещё "дореволюционного" Устава корабля, про который все остальные кроме них если и знали когда-то то уже прочно забыли.
Со стороны похоже на жестокую бюрократизированную тиранию в стиле Империума из ВХ40К или некоего религиозно-военного "ордена", подмявшего под себя государство целиком. Задана кастовая система в которой касты жёстко разграничены по функционалу и каждый связан списком правил "можно/нельзя".
Рулит каста "Бессмертных" (аватары личностей, чьи тела погружены в анабиоз), совмещающая в себе "учёных", "идеологов" и "политиков", цари и божества по совместительству.
Реализует политику и доводит решения "Бессмертных" до граждан - каста "Писцов" - проще говоря, бюрократия, чиновничьё.
Основа всего - каста "Техников", то есть рабочих, обеспечивающих функционирование систем от мелочи до крупняка.
Обороняет их каста "Воинов", разделённая внутри себя на несколько отдельных "рыцарских орденов", по типу спейсмаров ВХ40К, только с другими предпосылками и задачами.
Принадлежность к касте определяется после базового обучения ребёнка, впоследствии возможна только вертикальная мобильность в рамках касты.
Вот у этих налажена и работает древняя корабельная система "виртуальных денег". Проще говоря, каждому при рождении прошивается порядковый номер, создаётся его "учётная запись", в том числе личный счёт "кредитов". Работаешь - компьютер учитывает, кредиты капают, "потребляешь" - кредиты списываются. За что, сколько и кому выплачивать определяется в соответствии с бесконечными правилами и положениями. Ну, это если предельно упрощённо.)
Так.. как-то так покамест)
Дикари
Клановая система. Группы а-ля мародёрские "Семьи" (это уголовно-тюремная терминология есичо), только в массе своей значительно больше. Во главе Семьи стоит (внезапно) Отец, он решает все вопросы, опираясь (если Семья большая) на Старших. Соответственно что-то вроде "обезьяньей стаи" - кто сильнее тот всех ебёт и жрёт ништяки, а вообще распределением добычи и кому где сидеть ведает Отец. Потому, думаю, для них какие-то "деньги" для внутреннего / между Семьями оборота нужны как щуке презерватив. И если они выступают в кач-ве наёмников для Мехосов, то и там будут брать в оплату не "фантики", а определённые ништяки (оружие, медикаменты, пищевые концентраты итд), которые помогут подняться "на родине".
Мехосы
Система, чем-то напоминающая раннехристианскую Русь. В том смысле что "феодализм"-то он феодализм, но размазанный на таких обширных просторах, что не получается как в Европах, когда каждый мелкопоместный прыщ обязательно всем вокруг сват, брат, пятиюродный племянник и так до самого короля. Картографически чем-то смахивает на ДАО-шную трактовку гнумов - "тэйги" (анклавы), Дома итд. Только с учётом что если в ДАО всё крутилось вокруг, собственно, Орзаммара, то здесь таких "Орзаммаров" я наметил себе три штуки, в каждом свой уклад, свой главначпупс, под каждым N "тэйгов" на самоуправлении (вплоть до перестрелок с соседями) и с вассальной повинностью.
Столицы по прохвилю, если взяться за Фаллаут, то: "НКР" с её диким капитализмом, "Волтсити" с изрядным душком фошызма и промежду ними разудалая анархическая вольница по типу "Нью-Рено". Друг-дружке, понятно, лепшие друзья, но с тех пор как прекратили в открытую выпускать друг-другу потроха отчётливо понимают что худой мир лучше доброй ссоры. Торгуют, заключили договор о взаимопомощи, каждый при этом стремится нарастить мышцы и подгадить исподтишка соседу, чтобы в перспективе ненавзчиво сначала стать коренным в упряжке, а потом и вовсе главначпупсом надо всеми.
Соответственно, у каждого из трёх мегаанклавов как сказал выше - свои порядки, свои законы, свои методы управления. Есть своя внутренняя валюта, которая используется между его "колониями" ("тэйги" / "микроанклавы") стабильность валюты обеспечена властью главначпупса.
Внешняя торговля между "государствами" идёт, но в основном большими обьёмами и вся жёстко контролируется властью, так что там действует система схожая с долговыми расписками, за "невыполнение обязательств" спрашивают жёстко, вплоть до начала стрельбы по границам.
Понятно, что у пограничных тэйгов налажена мелкая торговлишка и есть полулегальные "менялы" - крутиться-то надо как-то - но в целом вот так.
Биосы
Коммунизм как он есть социально и экономически. В общем-то все подключены к единой "нейросети", завязанной на
Изрядно похоже на муравейник, кучкующийся вокруг только не "матки", а скорее "единой нейросистемы" или "мегамозга" (см. выше), которому сходятся вся информация из внешнего мира и который определяет стратегию, а тактику каждый определяет на своём месте.
Существует каста "учёных", "технических специалистов", "рабочих", "солдат" причём в рамках каждой касты свои тонкие различия по специализациям, так что понятие индивидуальности им знакомо. Но с точки зрения хомо сапиенс сапиенс - в этом "улье" бездушно, по "насекомому" строится чёткая система, направленная на выживание и развитие. Если меры успешны - от основного "улья" откалываются колонии-поселения, те же людские анклавы, только на порядки жёстче завязанные на центр, причём не столько "экономически", сколько ментально. Это ещё не коллективный разум, даже не начатки, но что-то со стороны похожее на.
Архонты
В чём-то схожи с Биосами кастовой системой и жестокой централизацией, построенной отталкиваясь от старого ещё "дореволюционного" Устава корабля, про который все остальные кроме них если и знали когда-то то уже прочно забыли.
Со стороны похоже на жестокую бюрократизированную тиранию в стиле Империума из ВХ40К или некоего религиозно-военного "ордена", подмявшего под себя государство целиком. Задана кастовая система в которой касты жёстко разграничены по функционалу и каждый связан списком правил "можно/нельзя".
Рулит каста "Бессмертных" (аватары личностей, чьи тела погружены в анабиоз), совмещающая в себе "учёных", "идеологов" и "политиков", цари и божества по совместительству.
Реализует политику и доводит решения "Бессмертных" до граждан - каста "Писцов" - проще говоря, бюрократия, чиновничьё.
Основа всего - каста "Техников", то есть рабочих, обеспечивающих функционирование систем от мелочи до крупняка.
Обороняет их каста "Воинов", разделённая внутри себя на несколько отдельных "рыцарских орденов", по типу спейсмаров ВХ40К, только с другими предпосылками и задачами.
Принадлежность к касте определяется после базового обучения ребёнка, впоследствии возможна только вертикальная мобильность в рамках касты.
Вот у этих налажена и работает древняя корабельная система "виртуальных денег". Проще говоря, каждому при рождении прошивается порядковый номер, создаётся его "учётная запись", в том числе личный счёт "кредитов". Работаешь - компьютер учитывает, кредиты капают, "потребляешь" - кредиты списываются. За что, сколько и кому выплачивать определяется в соответствии с бесконечными правилами и положениями. Ну, это если предельно упрощённо.)
Так.. как-то так покамест)