argir: (Default)
[personal profile] argir
Чтобы было от чего отталкиваться положу это здесь. Пока не более чем набросок, был бы очень благодарен если у кого возникнут вопросы по прочтении - озвучить их. Потому что одно дело это всё в сферическом вакууме моей головы, другое дело когда выложено на обозрение.



Дикари
Клановая система. Группы а-ля мародёрские "Семьи" (это уголовно-тюремная терминология есичо), только в массе своей значительно больше. Во главе Семьи стоит (внезапно) Отец, он решает все вопросы, опираясь (если Семья большая) на Старших. Соответственно что-то вроде "обезьяньей стаи" - кто сильнее тот всех ебёт и жрёт ништяки, а вообще распределением добычи и кому где сидеть ведает Отец. Потому, думаю, для них какие-то "деньги" для внутреннего / между Семьями оборота нужны как щуке презерватив. И если они выступают в кач-ве наёмников для Мехосов, то и там будут брать в оплату не "фантики", а определённые ништяки (оружие, медикаменты, пищевые концентраты итд), которые помогут подняться "на родине".

Мехосы
Система, чем-то напоминающая раннехристианскую Русь. В том смысле что "феодализм"-то он феодализм, но размазанный на таких обширных просторах, что не получается как в Европах, когда каждый мелкопоместный прыщ обязательно всем вокруг сват, брат, пятиюродный племянник и так до самого короля. Картографически чем-то смахивает на ДАО-шную трактовку гнумов - "тэйги" (анклавы), Дома итд. Только с учётом что если в ДАО всё крутилось вокруг, собственно, Орзаммара, то здесь таких "Орзаммаров" я наметил себе три штуки, в каждом свой уклад, свой главначпупс, под каждым N "тэйгов" на самоуправлении (вплоть до перестрелок с соседями) и с вассальной повинностью.

Столицы по прохвилю, если взяться за Фаллаут, то: "НКР" с её диким капитализмом, "Волтсити" с изрядным душком фошызма и промежду ними разудалая анархическая вольница по типу "Нью-Рено". Друг-дружке, понятно, лепшие друзья, но с тех пор как прекратили в открытую выпускать друг-другу потроха отчётливо понимают что худой мир лучше доброй ссоры. Торгуют, заключили договор о взаимопомощи, каждый при этом стремится нарастить мышцы и подгадить исподтишка соседу, чтобы в перспективе ненавзчиво сначала стать коренным в упряжке, а потом и вовсе главначпупсом надо всеми.
Соответственно, у каждого из трёх мегаанклавов как сказал выше - свои порядки, свои законы, свои методы управления. Есть своя внутренняя валюта, которая используется между его "колониями" ("тэйги" / "микроанклавы") стабильность валюты обеспечена властью главначпупса.
Внешняя торговля между "государствами" идёт, но в основном большими обьёмами и вся жёстко контролируется властью, так что там действует система схожая с долговыми расписками, за "невыполнение обязательств" спрашивают жёстко, вплоть до начала стрельбы по границам.
Понятно, что у пограничных тэйгов налажена мелкая торговлишка и есть полулегальные "менялы" - крутиться-то надо как-то - но в целом вот так.

Биосы
Коммунизм как он есть социально и экономически. В общем-то все подключены к единой "нейросети", завязанной на Гарольда растительный псевдоинтеллект. Что-то вроде того щупальценосного Турнепса из первого Mass Effecta, который, падла, всё помнит и ничего не забывает - включая кто, кому, почём и сколько. В основном же каждый вкалывает на своём месте в меру способностей и в силу поправленного генома вообще не думает о том чтобы искать места лучше или отгрызть ништяков побольше.)

Изрядно похоже на муравейник, кучкующийся вокруг только не "матки", а скорее "единой нейросистемы" или "мегамозга" (см. выше), которому сходятся вся информация из внешнего мира и который определяет стратегию, а тактику каждый определяет на своём месте.

Существует каста "учёных", "технических специалистов", "рабочих", "солдат" причём в рамках каждой касты свои тонкие различия по специализациям, так что понятие индивидуальности им знакомо. Но с точки зрения хомо сапиенс сапиенс - в этом "улье" бездушно, по "насекомому" строится чёткая система, направленная на выживание и развитие. Если меры успешны - от основного "улья" откалываются колонии-поселения, те же людские анклавы, только на порядки жёстче завязанные на центр, причём не столько "экономически", сколько ментально. Это ещё не коллективный разум, даже не начатки, но что-то со стороны похожее на.

Архонты

В чём-то схожи с Биосами кастовой системой и жестокой централизацией, построенной отталкиваясь от старого ещё "дореволюционного" Устава корабля, про который все остальные кроме них если и знали когда-то то уже прочно забыли.

Со стороны похоже на жестокую бюрократизированную тиранию в стиле Империума из ВХ40К или некоего религиозно-военного "ордена", подмявшего под себя государство целиком. Задана кастовая система в которой касты жёстко разграничены по функционалу и каждый связан списком правил "можно/нельзя".

Рулит каста "Бессмертных" (аватары личностей, чьи тела погружены в анабиоз), совмещающая в себе "учёных", "идеологов" и "политиков", цари и божества по совместительству.
Реализует политику и доводит решения "Бессмертных" до граждан - каста "Писцов" - проще говоря, бюрократия, чиновничьё.
Основа всего - каста "Техников", то есть рабочих, обеспечивающих функционирование систем от мелочи до крупняка.
Обороняет их каста "Воинов", разделённая внутри себя на несколько отдельных "рыцарских орденов", по типу спейсмаров ВХ40К, только с другими предпосылками и задачами.

Принадлежность к касте определяется после базового обучения ребёнка, впоследствии возможна только вертикальная мобильность в рамках касты.

Вот у этих налажена и работает древняя корабельная система "виртуальных денег". Проще говоря, каждому при рождении прошивается порядковый номер, создаётся его "учётная запись", в том числе личный счёт "кредитов". Работаешь - компьютер учитывает, кредиты капают, "потребляешь" - кредиты списываются. За что, сколько и кому выплачивать определяется в соответствии с бесконечными правилами и положениями. Ну, это если предельно упрощённо.)


Так.. как-то так покамест)
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

argir: (Default)
argir

March 2014

S M T W T F S
      1
2345678
910111213 1415
16171819202122
23242526272829
3031     

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 24th, 2025 09:38 pm
Powered by Dreamwidth Studios