argir: (Default)
[personal profile] argir
/*раскуривая сигару*/

Вот задумался я о декорациях на игру. Задачи выбалансировать, выписать скучно и серо (а так и получилось бы) "типа-правдоподобно". Нет, конечно..

Это в геодезии есть приём такой - нужно описать движение некоей конструкции (здание даёт усадку, например), форму которой никакой из существующих формул описать нельзя в принципе. Так вот в конструкцию вхреначиваются "марки", количество и расположение которых рассчитывается и отталкиваясь от их взаимного смещения со временем вычисляется деформация.

К чему я это? К тому, что также имхо единственный вариант поступить с миром. 99% отдать на "умолчания" и "так оно есть" без привязки к "а почему так,а не сяк?". Но оставшийся 1% нужно прописать, процифровать и сделать настолько осязаемым, насколько это возможно.
Даже если это и не будет впрямую что-то решать на игре. Вот вопрос - что это? Куда марки-то впендюлить?


Не в плане порядка или важности, а как приходит в голову.

Энергия и энергоносители.
Ну что тут плавает на поверхности? Привязывать всё к одному "холодному синтезу"(tm) не хочется - резко давит разнообразие и свободу манёвра от одной фракции к другой. Потому что мне приходит в голову:

- основной источник энергии: "реакторы"(tm). Никто не знает как они работают, но они, сцуко, работают и все в совокупности составляют сеть энергоснабжения Корабля. От них запитано освещение, обогрев, вентиляция, прочая "системы".
от этой "общей сети", питаемой "реакторами"(tm) заряжаются сверхпроводниковые батареи с бесконечным циклом перезарядки. размеры по ГУРПСовой (или это штатовская?) номенаклатуре - А, В, С и прочие АА, ВВ и XYZ, короче начиная от милипиздрических горошин для микрокалькулятора, заканчивая стокиллограмовыми блоками, от которых может запитываться хоть пихло осадного танка.

- биотопливо. Там, где недостаточно мощности центральной системы энергоснабжения или накладываются дополнительные (по обстоятельствам) ограничения используется оно. Двух типов:

жидкое - аналог бензина / керосина.
нужен кислород. берём специально обученные водоросли по типу ряски, запускаем их в питательную среду, где они бешено размножаются и тянут из атмосферы углекислоту. потом они дохнут и распадаются в нечто, похожее на сырую нефть. её перегоняют, основной продукт перегонки - см. выше.

газ - и в африке газ.
горючий газ типа метана (ага) ), только выделяет его другая биологическая дрянь и собирать сложнее технически, хотя по факту он выгоднее в расходовании чем низкооктановая жидкая хрень.

Ну и само собой отталкиваясь от вышеобозначенного, напрашивается другой ашпект:

Средства передвижения
Этому имеет смысл посвятить (и посвящу) отдельную запись, здесь бегло.

Какой-то мега-техники, осадных танков и вообще парка машин во-первых неохота прописывать, во-вторых им просто негде развернуться чтобы это стоило того, чтоб прописывать несколько десятков всякого. Что бы я навскидку выписал?

- Ну, разумеется, для сообщения между удалёнными точками по тоннелям - всяческие монорельсы / дрезины на ручной тяге, на батарее или на прикрученном "газодизеле". Открытая или полуоткрытая платформа, "калёсы крутятся - поезд едетЪ!"(ц). В принципе, апдейтить эту схему можно хоть до аналога бронепоездов, от мутантов отмахиваться.

из того что не так жёстко привязано к конкретному "тоннелю".
- электрокары на колёсном ходу (с независимой подвеской по типу багги) и на воздушной подушке. изначально под задачи - гонять по боксам и ангарам небольшие грузы и персонал. лёгкие, по типу "из пластика и алюминия", маломощные, зато шустрые. поставить на такой рацию, двух дураков с винтовками и самое то для объезда близлежащих территорий - "в случае чего" есть шанс сыбаццо.)

- логическое продолжение п. выше (рабочая техника): тяжёлые монструозные тягачи-тяжелогрузы на колёсном / гусеничном ходу, наскоро переобшитые и переделанные в осадно-штурмовые ломовозы по типу танков 1й мировой - сухопутный дредноут с противоминными катками перед мордой, утыканный со всех сторон камерами, пулемётами и напалмовыми огнемётами.) ползёт медленно, но ты попробуй останови.

- для авиации как таковой мало (не говорю что их нет) сколько-то серьёзных "воздушных пространств" где реально со вкусом полетать. потому здесь скорее две крайности

1. "складной вертолёт" - "Mad Max"-a второго все помнят? Соответственно вариант на тему: http://datafortress2020.oliwy.net/nomad/abovebeyond_azazel_medium.jpg
открытая лёгкая платформа на одного пилота, запитанная от батарейки.
или оно же, боевой / пиратский вариант
http://datafortress2020.oliwy.net/nomad/image2300.jpg

2. Дирижопель "Карл Густав" :)
http://datafortress2020.oliwy.net/nomad/image2302.jpg

Принцип тот же самый - напыренная газом ёмкость (ёмкости) неврот*бических размеров, которая под пузом тянет машинное отделение, груз, итд. это для перекидывания большеобьёмных грузов на мега-расстояния по тоннелям, раземром с Гранд Каньон каждый.
http://datafortress2020.oliwy.net/nomad/son_of_lodge.jpg - только вместо шпилей - металлические коряги)

UPDATE:

Ну, "продолжаем пить"(ц))

Оружие и средства защиты

Этой теме ясен йож надо будет посвятить (и посвящу) отдельную полноценную запись, хорошо если только одну)), а здесь выскажусь скорее общО, намечая основные углы атаки. Пара моментов, от которых планируется отталкиваться. Тут могут быть подводные камни, которых я не вижу - смотрите внимательнее матьперемать, обсуждение нужно, чтобы тыкали пальцами в зияющие высоты.. и так далее, по плану)

Я люблю выложенные в цифрах стреляла и пуляла, люблю их рисовать, есть у меня такой грешок)) Потому ствольню хочется сделать богатой, причём чтобы это разнообразие не было мнимым, как это часто делают - да, нарисовано 10ть экземпляров, но если ты не клинический баран ты берёшь один из них и с ним кувыркаешься, а остальные как лежали - так лежат.
Отсюда.. я планирую заелдонить четыре линейки оружия / средств защиты / снаряжения вообще. По числу ярко выраженных фракций, у каждой из которых соответственно свой, особый подход.

"Мехосы" - эти отталкиваются от гаусс-технологии. Не подверженные износу (нет механики) винтовки с цельнолитым из пластика ложем. Лёгкие, удобные, простые в обращении - главное держать запас батарей, а боеприпасы точатся на станке из любой подручной железяки. Производить новые и чинить старьё могут только те фартовые демоны из Мехосов, которые смогли натырить достаточно технологий и наладить на своей территории производство в стиле "мало и плохо"). Чтобы долго не распинаться: кто играл в "Метро 2033" прямая аналогия - "Кузнецкий Мост".

Определяющие достоинства этой линейки оружия: Простое, Эргономичное, Точное, Надёжное

Определяющие недостатки: Мелкий калибр, Невысокая начальная скорость пули, а как следствие низкая бронебойность, сравнимая по эффекту скорее с современными ПП под 9мм.

Причина: это ствольня заточенная под "подавление возможного бунта на корабле", причём заточенная на достаточно слабо подготовленного технически бойца, давать которому "плазму" или "рельсу" чтобы он, случайно шмальнув, похерил систему охлаждения реактора?

"Дикари" - общую концепцию тут можно (и нужно) сформулировать как: "На бесптичье и жопа - соловей!". То есть, в отсутствие стреляла и пуляла, зато в развалах всякого технически-ремонтно-демонтажного хлама, имея богатую фантазию и руки, растущие.. ну откуда они растут у ваховских "гретчинов"? Вот со всем этим - собирается ствольня, в которой хоть и тиражируются удачные находки - а всё равно не найти двух абсолютно одинаковых стволов.
Гаусс-технология (в промышленных масштабах) им недоступна, потому в ход идёт любая возможная и невозможная "альтернатива". Законы физики... я о них помню, конечно, но ".. они считают что красные машины ездят быстрее и у них они, сцуко, РЕАЛЬНО гоняют быстрее" - шибко утрировано, конечно, но суть дела передаёт верно. Потому что тут вилка - или антуражные брутфорсеры с пилотопорами, или тощие задроченные негры с перемотанными изолентой и скотчем винтовками.. Второго, говна этого, в телевизоре лопатой греби.

Что у них, исключая трофейные гауссовки? В массе, описывается словами: неуклюжее, ненадёжное, рассчитанное на одуренную физическую форму и околонулевую ценность боевой единицы. Пневматика - она в общем-то есть у всех (потому что дёшево и сердито), но у этих цветёт пышным цветом. От "винтовок" с ручной подкачкой / примыкаемым баллоном, заканчивая "крупнокалиберным пулемётом" с ленточным питанием, работающим от коптящего и кропящего ранцевого компрессора на жидком топливе.)
Гильзопулевое стреляло (только вместо пороха другое вещество) - ненадёжное, неточное, зато на стволы режутся канализационные трубы любого калибра (чем больше тем лучше)) Всяческие "шестнадцатиствольные дробовики-митральезы", хреновня с ручной перезарядкой, по принципу "если добежит до вражьей позиции то там с одного выстрела сразу троих-пятерых порвёт, а боле и не надо".)
Примитивная, но злая рукопашка - если у Мехосов это уровень "энергокулаков" и "виброклинков", то здесь та же промышленная "болгарка", или титановый бур, раскочегаренные так, что могут танковую броню наматывать.
Всякое минно-взрывное, начиная от обмотанных связками динамита камикадзе, подрывающими себя на вражьих баррикадах, заканчивая связками гранат - начинка слабая, так не проблема - кинем ранец на десять кило и посмотрим как жахнет.)

Две вышеобозначенные - основные. То есть самые распространённые, которые предполагается замацать плотнее прочего. Помимо них две линейки, у которых основа больше "антуражность" чем "юзабельность" - то есть служат скорее декорациями и аватарой "НЕХ". Это само собой:

Биосы - 95% снаряги не использует механику или даже традиционные энергоносители, вместо этого выращивается (иногда и под конкретный геном пользователя, у другого не заработает) полностью или частично и по большому счёту живое. В этом смысле вообще говоря их технологии по концепции сродни тем, что были у "пришельцев" в серии UFO - живой бронекомбинезон с нарощенными пластинами против жизненно-важных органов, полубиотическая пусковая установка, всевозможные распылители и струители кислоты, нервно-паралитической газообразной отравы и прочая хитрые типы дамага, на которые стандартная защита рассчитана практически "никак", живые винтовки, по типу "стрекала", запускающие пучки полых кремниевых игл, накачанных ядом. Специально выращенное зверьё, типа живых "сухопутных торпед" на ножках итд)
Оружие своеобразное, местами так себе, местами неплохое (особенно защита "от внешних воздействий"), но крайне малоюзабельное для постороннего.

Архонты - Дикий хайтех, те самые "рельсы", "плазмы", "гразеры", "мелтаганы", крак-гранаты, активная многослойная броня, экзоскелеты, техника итд, вспоминаем традиционный арсенал спейсмара из Вахи - вот примерно оно.) Лучшее из возможного, если бы это было реально найти, а если нашёл, то найти боеприпас (даже если работает на батареях, то это такие особые, уличные батареи мегаёмкости, которые просто так наравне с обычными "для болгарок" не найдёшь россыпью).

Бегло по этой части - так. (самому себе) потом ещё нужно будет пробить "снаряжение", его тоже будет небольшой, но список. Там главное дело не переборщить..

Следующим пунктом, логично исходящим из вышеобозначенного пойдёт:

Медицина и прочая для поддержания жизни

Что касается "прочего" - это традиционные воздух-вода-пища, то здесь вопрос решается рубя сплеча (ибо игра в общем-то не столько "экономическая модель).
Воздух - запасы сжиженного изначально, плюс существующие в изобилии кислородопроизводящие водоросли.
Вода - неврот*бические запасы таковой в резервуарах, плюс налаженный цикл рециркуляции.
Пища - растения (по типу той же водоросли), одомашненные травоядные жЫвотные, жрущие ту же водоросль с грибами.)
Дефицитны: соль, витамины, микроэлементы.

С медициной сложнее. Тут такой финт ушами - игруха предполагает высокий уровень травматизма и практически полное отсутствие всяких "эвакуаторов" и "баз" где всё заправят обратно и зашьют. Значит, нужно по возможности подстраховаться от ситуаций когда "половина банды - инвалидная команда, посреди "Пустошей". Тут по хорошему надо покопаться в аццком хайтехе типа ГУРПС ЦП чтоле.. но пока с нуля мне на ум приходят два момента.

- "биогель", то есть некая "субстанция", которой заливается рана "в мясе" и которая сразу стопит кровотечение и даёт некоторое к-во хитов, ускоряет заживление.

- "стимуляторы" (привет, Фаллаут!! /*машет рукой*/) - выражаясь кратко: иньекции, ускоряющие восстановлением HP.

- "автодок" - не столько обязательно фаллаутовского образца, с куцым ИИ на борту и голосовым интерфейсом (это запредельно круто), а ранец, намордник с оптикой и пара перчаток, нацепив на себя, который полевой медик может изображать из себя полновесную операционную.

Остальное, включая боевые стимуляторы (почему, собственно и нет?) ) - тема для отдельного поста.

Ну и на закуску, просто чтобы не оставалась неприбранной.

Финансовая и социальная системы
Каких-то аццких финансов не предусмотрено, всё на уровне слегка приукрашенного (без конечной мразоты) феодализма. Каждый сидит на своей кочке и сам решает чего и сколько кому иметь. Строгая в основном "трёхсословная" ("рабочие"-"солдаты"-"учёные") система, в большинстве случаев вертикальная мобильность присутствует.
Финансы в основном представлены "палочками трудодней" и прочая "чеками", но в более-менее крупных "анклавах" существует понятие "валюты" которая также распространяется на достаточно широкий ареал в округе. Это физически осязаемые деньги из подручного материала, прорезанные, прожжённые, прочипованные итд.

Это если очень бегло.. Так.. ну и пока вроде всё)

Profile

argir: (Default)
argir

March 2014

S M T W T F S
      1
2345678
910111213 1415
16171819202122
23242526272829
3031     

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 24th, 2025 09:05 pm
Powered by Dreamwidth Studios