argir: (Default)
argir ([personal profile] argir) wrote2012-06-10 10:58 am
Entry tags:

Опрос

Думаю тут на тему оптимизации усилий и внезапно возник вопрос..

Положим, записались вы на ролёвку. В числе прочего, нужно прописать шмот персонажа ну и вообще иметь представление о том, что и как в мире с материальной культурой. Для этих целей ДМ предоставляет в подобающем виде (отдельная тема на форуме если речь о форумке, распечатки если речь о реалке итд.) информацию о тех самых пистолетах, пулях и "сатиновых трусах +1" :)

Так вот вопрос: если бы вы могли выбирать - как бы вы хотели, чтобы эта информация была структурирована и что включала в себя?



Описание предмета может включать в себя следующие блоки:

1. Цифры в игромехе.
Т.е просто табличные значения в играемой системе. Например, там у пистолета - вес, скорострельность, точность, повреждения итд.

2. Картинку.
Разумеется, не намалёванная профессиональным художником в рамках единого сеттинга, а просто что-то набранное на просторах интернетов "примерно похожее, выглядит примерно вот так, остальное можно додумать."

3. Литературное описание.
Примерно на абзац. Самыми общими словами в попытке ответить на вопрос "что? зачем? по какому месту?".)

Что из этого вы хотели бы видеть в описаловке, что по-вашему бессмысленно или просто лишнее?

Для примера. Так выглядит полное описание, например, пиздолета в моём исполнении:

//
.44 револьвер
http://s017.radikal.ru/i440/1111/fb/4ecf0851c510.png (это картинка)
Огромный и тяжёлый "кавалерийский" револьвер, с отдачей, которая может сломать запястье или оставить отпечаток ствола через весь лоб стрелка. Популярен в основном благодаря своему боеприпасу - .44, под который существует большое количество карабинов-мелкашек, так что удобно - с одним патронташем и на карабин, и на револьвер.
Криминальный элемент (в основном), кому винтовок не хватает, а достать .44-й всё-таки проще, кустарят из них подобие карабина - наращивая ствол, ставя подобие приклада и деревянной ложи, чтобы ствол не жёг руку на которой лежит.

Malf: 16+
Damage: 3d-2 pi+
Acc: 3/6
Range: 120
Max. Range: 1300
RoF: 3
Shots: 6(3i)
ST: 11
Weight: 3.5lb
Bulk: -4
RcL: -4
Cost: 500
==============================
//

Собственно, вот. Архиважно услышать мнения всех - причастных, непричастных, кого угодно) Хотите аргументировать - прекрасно, нет времени - хрен с ним. Отдельно был бы рад услышать седобородых ДМ-ов, потому что только от таковых можно услышать интересное, вроде "Как игрок я, конечно, хотел бы то-то и то-то, но как ДМ предпочитаю поступать иначе и вот почему...".))

Буду рад читать, в общем.

[identity profile] dianing.livejournal.com 2012-06-11 03:10 pm (UTC)(link)
Плюсанусь и разверну. Иногда мне удобней предмет + его характеристики. А иногда очень хочется сравнить несколько предметов, тогда оно удобнее в таблице.

[identity profile] argir.livejournal.com 2012-06-11 03:38 pm (UTC)(link)
>>Иногда мне удобней предмет + его характеристики. А иногда очень хочется сравнить несколько предметов, тогда оно удобнее в таблице.<<

Я это понимаю. Как понимаю, что давать, скажем, два набора циферок - один по предметам другой в таблицах - и ДМ-у работа помноженная на два, и игрокам куча материала на разгребать. Поэтому целесообразнее выбрать всё же что-то одно.

[identity profile] dianing.livejournal.com 2012-06-12 04:16 am (UTC)(link)
Ну и выбирай как удобней тебе :)
Потому что даже если ты сделаешь оба варианта, я всё рано возьму бумажку, чтоб выписывать на неё нужные мне характеристики.

[identity profile] argir.livejournal.com 2012-06-12 04:24 am (UTC)(link)
>Ну и выбирай как удобней тебе :)
Чтобы это спокойно делать, нужно знать, что игрокам (значимому большинству, хотя бы) оно фиолетово. Ну вот для того и опрос)

[identity profile] dianing.livejournal.com 2012-06-12 04:31 am (UTC)(link)
Теперь знаешь :)