Metro: Last Light - всё
Jun. 2nd, 2013 01:34 am![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Закончил как раз цацку. Ниже будут исключительно взвизги восторга, так что кому надо объективных рецензий - дуйте на УГ.РУ, тамошние макаки наверняка уже исписались презрительными обзорами.
Вообще, это тупо лучшая, самая мощная и атмосферная игруха, которую я видел за последние.. не вспомню сколько времени - пару лет наверняка. Да скорее со времён "Зов Припяти" - которая хорошая игруха сама по себе, но уж больно к тому моменту "испорченная предысторией". Столько говна сделали в виде первых "Сталкеров" попутно столько раз слив свои же обещания, что народ (и я точно также) ничего хорошего тупо не ждал.
Причём я игруху оценил уже где-то с трети прохождения и дальше просто гонял её разинув рот от восторга.
Картинка, продуманность, дизайн уровней - царский, Rage (которая в этом плане тоже стоит особняком) тупо обгоняют как стоячую. Тупо каждый уровень, каждая "глава" в истории - своя, уникальная, ничем и никак не похожая на остальные. Бандитские тоннели? На. Заброшенные станции? На. Марафон на лодке (!) через затопленные тоннели? На. Ночной рейд через болота на поверхности? На. Стрёмные катакомбы под старым храмом, никак не связанные с метро? На. Рысканье по дворикам, домам и обвалившейся канализации на поверхности? На. Это малая часть от общего.
Да, она, конечно, монорельсовая - никакого реально выбора у персонажа нет, иди вперёд, преодолевай препятствия. Но везде, в каждой главе свои опасности, свои противники, своя методика прохождения да часто и не одна. По тем же болотам можно двигаться осторожно и обдуманно, не провоцируя мутантов и выжидая пока они освободят маршрут, а можно расчехлить стволы и выжигать перед собой землю. Через вражьи заставы можно пробираться вообще ни разу не засветившись и никого пальцем не тронув, можно идти не поднимая шухер, пользовать оружие с глушителями, кидать ножи, искать всевозможные рубильники, разбивать и выкручивать лампочки, а можно достать калаш и устроить бойню - варианты равнозначны.
По результату, на протяжении всей игры не возникает ощущения "бег на месте" - типа только задники меняются, а так всё то же кнопкодавство. История развивается, персонажа кидает из стороны в сторону, сюжет крутит - только шапку держи.
Да, сюжет для галочки и в основном повторяет идею первой: персонаж пробирается из одной части мира в другую, протаскивая особо важную информацию, а ближе к финалу эту информацию реализовывает. Но что реально можно развернуть на бэке мира? Топтание вокруг одной станции? Да ну нафиг. Зато не грузят шекспировской драматикой и глубиной сюжета, вместо этого прописанные персонажи и ситуации в которые локально веришь. А почему нет? По результату первой части сложилась некая ситуация, властные круги решили разыграть её в свою пользу (причём каждый по своему) и всё завертелось. Не "Плейнскейп", но получше чем в Каловдутьях, явно.
В целом, она накрывает картинкой, атмосферой, деталями. Кучей мест куда можно сунуться. Кучей мелких моментов (часть реально стрёмные, FEAR отдыхает, когда боковым зрением начинаешь видеть "тени"). Это захватывает, накрывает атмосферой и тут всё остальное уже дело десятое. Скажу просто - я некоторые главы после завершения тупо запускал заново, чтобы снова пройти, сунуть нос в какие-то дырки куда не успел или поискать секреты, которые проглядел. Это притом, что сейчас не особо чем-то в игрушках вообще интересуюсь, чаще так - помацать и забросить. Ну, оно того стоит.
Да, она мрачновата. Начиная от гаммы - серо-чёрно-ржавой, заканчивая общим "бэком" мира, мутантами, оскотинившимися людьми, призраками, которые не смирились с собственной гибелью, раскиданными по всей поверхности скелетами итд. В настроении на весело побегать пострелять лучше запустить что-то другое - Bulletstorm, например. Тут скорее такой марафон сквозь безнадёгу.
Не понравилось разве что - что "красных" записали в основные злодеи. Типа вот есть пробитое жульё с Ганзы, но это ничего, барыги, коммерсанты (а что торгуют дурью, баб внаём сдают и спецы нож в спину воткнуть так то наживное), есть фашики, ну тоже - обычное дело, живут себе как умеют. Только "коммунисты" вынашивают злобные планы всех завоевать. Бня в стиле амерских каких-то книжек.
Финал тоже после всех мрачняков как-то неожиданно и стремительно скатывается в немеряный пафос с уничтожением пары сотен врагов силами десятка Героев и аркаду, с беготнёй по Красной Площади и отстреливанием мутировавших медведей (!). Впрочем, финальная нота как раз вполне ОК и в духе игры. Но это реально с огромной натяжкой, что можно найти из раздела "конечно, я бы сделал чуть не так... если бы умел делать игры".
В целом, повторюсь, лучшая по атмосферности и западанию в душу игра со времён Rage, а до той ничего даже подобного не вспомню, ну FNV - с натяжкой и по принципу "на бесптичье и жопа - соловей".
Лучшая игра из всех "постап-российских" вариантов. Причём намного лучше и по всему сразу - что картинка, что сюжет, что какой-нибудь дизайн. В общем, хвалебных песнопений тут может быть дофига, а кому тема интересна искренне советую взять и заиграть. Оно того стоит ИМХО. Ребятам из GSC - поклон низкий, удачи и процветания в дальнейшем.
Вообще, это тупо лучшая, самая мощная и атмосферная игруха, которую я видел за последние.. не вспомню сколько времени - пару лет наверняка. Да скорее со времён "Зов Припяти" - которая хорошая игруха сама по себе, но уж больно к тому моменту "испорченная предысторией". Столько говна сделали в виде первых "Сталкеров" попутно столько раз слив свои же обещания, что народ (и я точно также) ничего хорошего тупо не ждал.
Причём я игруху оценил уже где-то с трети прохождения и дальше просто гонял её разинув рот от восторга.
Картинка, продуманность, дизайн уровней - царский, Rage (которая в этом плане тоже стоит особняком) тупо обгоняют как стоячую. Тупо каждый уровень, каждая "глава" в истории - своя, уникальная, ничем и никак не похожая на остальные. Бандитские тоннели? На. Заброшенные станции? На. Марафон на лодке (!) через затопленные тоннели? На. Ночной рейд через болота на поверхности? На. Стрёмные катакомбы под старым храмом, никак не связанные с метро? На. Рысканье по дворикам, домам и обвалившейся канализации на поверхности? На. Это малая часть от общего.
Да, она, конечно, монорельсовая - никакого реально выбора у персонажа нет, иди вперёд, преодолевай препятствия. Но везде, в каждой главе свои опасности, свои противники, своя методика прохождения да часто и не одна. По тем же болотам можно двигаться осторожно и обдуманно, не провоцируя мутантов и выжидая пока они освободят маршрут, а можно расчехлить стволы и выжигать перед собой землю. Через вражьи заставы можно пробираться вообще ни разу не засветившись и никого пальцем не тронув, можно идти не поднимая шухер, пользовать оружие с глушителями, кидать ножи, искать всевозможные рубильники, разбивать и выкручивать лампочки, а можно достать калаш и устроить бойню - варианты равнозначны.
По результату, на протяжении всей игры не возникает ощущения "бег на месте" - типа только задники меняются, а так всё то же кнопкодавство. История развивается, персонажа кидает из стороны в сторону, сюжет крутит - только шапку держи.
Да, сюжет для галочки и в основном повторяет идею первой: персонаж пробирается из одной части мира в другую, протаскивая особо важную информацию, а ближе к финалу эту информацию реализовывает. Но что реально можно развернуть на бэке мира? Топтание вокруг одной станции? Да ну нафиг. Зато не грузят шекспировской драматикой и глубиной сюжета, вместо этого прописанные персонажи и ситуации в которые локально веришь. А почему нет? По результату первой части сложилась некая ситуация, властные круги решили разыграть её в свою пользу (причём каждый по своему) и всё завертелось. Не "Плейнскейп", но получше чем в Каловдутьях, явно.
В целом, она накрывает картинкой, атмосферой, деталями. Кучей мест куда можно сунуться. Кучей мелких моментов (часть реально стрёмные, FEAR отдыхает, когда боковым зрением начинаешь видеть "тени"). Это захватывает, накрывает атмосферой и тут всё остальное уже дело десятое. Скажу просто - я некоторые главы после завершения тупо запускал заново, чтобы снова пройти, сунуть нос в какие-то дырки куда не успел или поискать секреты, которые проглядел. Это притом, что сейчас не особо чем-то в игрушках вообще интересуюсь, чаще так - помацать и забросить. Ну, оно того стоит.
Да, она мрачновата. Начиная от гаммы - серо-чёрно-ржавой, заканчивая общим "бэком" мира, мутантами, оскотинившимися людьми, призраками, которые не смирились с собственной гибелью, раскиданными по всей поверхности скелетами итд. В настроении на весело побегать пострелять лучше запустить что-то другое - Bulletstorm, например. Тут скорее такой марафон сквозь безнадёгу.
Не понравилось разве что - что "красных" записали в основные злодеи. Типа вот есть пробитое жульё с Ганзы, но это ничего, барыги, коммерсанты (а что торгуют дурью, баб внаём сдают и спецы нож в спину воткнуть так то наживное), есть фашики, ну тоже - обычное дело, живут себе как умеют. Только "коммунисты" вынашивают злобные планы всех завоевать. Бня в стиле амерских каких-то книжек.
Финал тоже после всех мрачняков как-то неожиданно и стремительно скатывается в немеряный пафос с уничтожением пары сотен врагов силами десятка Героев и аркаду, с беготнёй по Красной Площади и отстреливанием мутировавших медведей (!). Впрочем, финальная нота как раз вполне ОК и в духе игры. Но это реально с огромной натяжкой, что можно найти из раздела "конечно, я бы сделал чуть не так... если бы умел делать игры".
В целом, повторюсь, лучшая по атмосферности и западанию в душу игра со времён Rage, а до той ничего даже подобного не вспомню, ну FNV - с натяжкой и по принципу "на бесптичье и жопа - соловей".
Лучшая игра из всех "постап-российских" вариантов. Причём намного лучше и по всему сразу - что картинка, что сюжет, что какой-нибудь дизайн. В общем, хвалебных песнопений тут может быть дофига, а кому тема интересна искренне советую взять и заиграть. Оно того стоит ИМХО. Ребятам из GSC - поклон низкий, удачи и процветания в дальнейшем.