Date: 2008-05-20 10:11 am (UTC)
Гхост был хорош, да. Когда к нам неожиданно подкралась банда наёмников при двух (вроде двух..) жЫпах мне уже было даже не смешно. Проблема в том что их таких Гхостов много.

В частном случае - согласный, но вообще каждый модуль (в плане стилистики и подхода к вождению вообще) рассматриваю уникально, в первую очередь с привязкой к партии. Даже когда на руках прописанный и обкатанный с конкретной партией модуль мне всегда приходилось его немного переделывать под другую партию. Делал это всего два раза, так что о репрезентативности выборки говорить трудно, но вынес убеждение что нужно это практически всегда. Просто где-то больше, где-то меньше.

Ну это вообще хрестоматийный пример. Непонятно - с кем человек играет, сам с собой чтоли, а вы зрители? Я ещё, кстати, не упомянул про разновидность "полносвободных" мастеров. Есть маленькая и очень специфическая категория ребят, которая делает примерно следующее - строят какой-то достаточно условный мир-полуфабрикат (описание обычно "и вот грянула третья мировая, ядерный огонь очистил планету.. и после великой зимы люди выползают из убежищ наружу!") по принципу "йа сам хз чё там и как.. по ходу разберёмся". Принимает на игру всех подряд без ограничений, а потом начинает ЭТО водить по принципу "нам главное начать, а там по ходу разберёмся!". То есть начинаем без модуля, с непонятным бэком, в надежде что по ходу дела снизойдёт озарение и игроки сами себе придумают классные квесты, причём квесты такие, которые понравятся в первую очередь ему. Расстраиваются когда гниды-игроки так никакой интересной игры и не придумывают почему-то.
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

argir: (Default)
argir

March 2014

S M T W T F S
      1
2345678
910111213 1415
16171819202122
23242526272829
3031     

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 29th, 2025 05:24 pm
Powered by Dreamwidth Studios