Во-первых по статье - хорошо написано. Да тема поднималась на различные ресурсах, но тут получили субъективную (а как иначе?) сублимацию изложенного по теме. За проделанную раблоту большой респект.
Теперь о всяком разном: Тут к таверне почемуто все прицепились. В одной и з первых моих игр (и уж точно первой с помейткой собственный мир) была такая ситуация: Персонаж игрока работал пивоваром в таверне (в принципе по вводной - вроде как заслан - там был замут с воровской гильдией, а в таверне время от времени собирались подозрительные личности - от игрока ожидалось вначале "шпионский" стиль игры - то бишь через него выдать партии ключевую улику/информацию после чего начинался бы экшен. Такой стиль игры был у всех персонажей - прост оулики собирались по разным источникам). Так вот это игрок в один прекрасный момент (практически сразу после начала игры - постов 5-10 от начала) заявляет что взрывает свой "БОЛЬШОЙ самогонный апарат" - увещевания самого игрока не помогли - в свою очередь оглушаю персонажа взрывом и сажу в КПЗ - продолжая паралельные увещевания самого игрока - на допросах персонаж непрерывно хамит увещевания ни мои ни игрокв не помагают - в итоге персонаж был затоптан сапогами и доеден крысами.
Да сейчас я понимаю что игроку был неинтересен мой модуль - там "ДУМАТЬ" надо (да мои модули страдают этим недостатком), ему же хотелось реализоваться в стиле "мир у ног". Возможно я бы сейчас поступил умнее, подкорректировав его часть модуля - не знаю...
Что то "фристайлинга" я скорее за него чем за тоталитаризм (хотя такие игры тоже случаються) - а реально получается поводок переменной длины (иногда банальным мастерким хуяк!(тм) иногда доле тонко в стиле доп улик, провалившегося пола и тд подталкивающих к нужным мне действиям) Часто получается "доделанное на коленке" и даже в стиле "общий концепт а там разберемся" но почему то такие игры на практически полной импровизацию зачастую имеют больший успех у игроков чем заранее продуманный и логически выверенный модуль. Может у меня все игроки "Зубры" - так вроде не все...
Одним словом я вожу так как вожу - проблемы есть, я их могу признать и признаю, но другое дело что некоторые я исправляю, некоторые нет - прост опотому что нехочу. Да наверное я эгоист, я не заставляю игроков ходить по рельсам и "развлекать демиурга Вили", но и "вертеть мир вокруг игроков" не собираюсь - в конце концов не только они пришли за ФАНом, но и я играю с той же целью. Кому то не нравиться и они (многие из которых уважаемые мною люди и замечательные мастера - у которых и мне есть чему поучиться) уходят - туда где им сделают приятно. Так тому и быть - се ля ви - всех не заинтересуешь и для всех хорошим не будешь.
Еще у меян есть любовь к "многоходовкам" из-за чего в играх обилие деталей и улик и прочих декораций, которые введены что бы потом когда-то "стрельнуть" или не "стрельнуть" тут уж как персонажи себя поведут (это к тому что некоторые вещи у меня просто "про запас" - "а вот помните три сессии назад на вас косо смотрел мужик в трактире - так он не просто пьяница, а агент вражеской разведке и теперь стоит во главе огромной банды окружающей вас"). Из последних таких примеров для тех кто в теме - была бэйлица.
5 копеек
Date: 2008-05-21 10:04 am (UTC)Теперь о всяком разном:
Тут к таверне почемуто все прицепились. В одной и з первых моих игр (и уж точно первой с помейткой собственный мир) была такая ситуация: Персонаж игрока работал пивоваром в таверне (в принципе по вводной - вроде как заслан - там был замут с воровской гильдией, а в таверне время от времени собирались подозрительные личности - от игрока ожидалось вначале "шпионский" стиль игры - то бишь через него выдать партии ключевую улику/информацию после чего начинался бы экшен. Такой стиль игры был у всех персонажей - прост оулики собирались по разным источникам).
Так вот это игрок в один прекрасный момент (практически сразу после начала игры - постов 5-10 от начала) заявляет что взрывает свой "БОЛЬШОЙ самогонный апарат" - увещевания самого игрока не помогли - в свою очередь оглушаю персонажа взрывом и сажу в КПЗ - продолжая паралельные увещевания самого игрока - на допросах персонаж непрерывно хамит увещевания ни мои ни игрокв не помагают - в итоге персонаж был затоптан сапогами и доеден крысами.
Да сейчас я понимаю что игроку был неинтересен мой модуль - там "ДУМАТЬ" надо (да мои модули страдают этим недостатком), ему же хотелось реализоваться в стиле "мир у ног". Возможно я бы сейчас поступил умнее, подкорректировав его часть модуля - не знаю...
Что то "фристайлинга" я скорее за него чем за тоталитаризм (хотя такие игры тоже случаються) - а реально получается поводок переменной длины (иногда банальным мастерким хуяк!(тм) иногда доле тонко в стиле доп улик, провалившегося пола и тд подталкивающих к нужным мне действиям) Часто получается "доделанное на коленке" и даже в стиле "общий концепт а там разберемся" но почему то такие игры на практически полной импровизацию зачастую имеют больший успех у игроков чем заранее продуманный и логически выверенный модуль. Может у меня все игроки "Зубры" - так вроде не все...
Одним словом я вожу так как вожу - проблемы есть, я их могу признать и признаю, но другое дело что некоторые я исправляю, некоторые нет - прост опотому что нехочу. Да наверное я эгоист, я не заставляю игроков ходить по рельсам и "развлекать демиурга Вили", но и "вертеть мир вокруг игроков" не собираюсь - в конце концов не только они пришли за ФАНом, но и я играю с той же целью. Кому то не нравиться и они (многие из которых уважаемые мною люди и замечательные мастера - у которых и мне есть чему поучиться) уходят - туда где им сделают приятно. Так тому и быть - се ля ви - всех не заинтересуешь и для всех хорошим не будешь.
Еще у меян есть любовь к "многоходовкам" из-за чего в играх обилие деталей и улик и прочих декораций, которые введены что бы потом когда-то "стрельнуть" или не "стрельнуть" тут уж как персонажи себя поведут (это к тому что некоторые вещи у меня просто "про запас" - "а вот помните три сессии назад на вас косо смотрел мужик в трактире - так он не просто пьяница, а агент вражеской разведке и теперь стоит во главе огромной банды окружающей вас"). Из последних таких примеров для тех кто в теме - была бэйлица.