5 копеек

Date: 2008-05-21 10:04 am (UTC)
Во-первых по статье - хорошо написано. Да тема поднималась на различные ресурсах, но тут получили субъективную (а как иначе?) сублимацию изложенного по теме. За проделанную раблоту большой респект.

Теперь о всяком разном:
Тут к таверне почемуто все прицепились. В одной и з первых моих игр (и уж точно первой с помейткой собственный мир) была такая ситуация: Персонаж игрока работал пивоваром в таверне (в принципе по вводной - вроде как заслан - там был замут с воровской гильдией, а в таверне время от времени собирались подозрительные личности - от игрока ожидалось вначале "шпионский" стиль игры - то бишь через него выдать партии ключевую улику/информацию после чего начинался бы экшен. Такой стиль игры был у всех персонажей - прост оулики собирались по разным источникам).
Так вот это игрок в один прекрасный момент (практически сразу после начала игры - постов 5-10 от начала) заявляет что взрывает свой "БОЛЬШОЙ самогонный апарат" - увещевания самого игрока не помогли - в свою очередь оглушаю персонажа взрывом и сажу в КПЗ - продолжая паралельные увещевания самого игрока - на допросах персонаж непрерывно хамит увещевания ни мои ни игрокв не помагают - в итоге персонаж был затоптан сапогами и доеден крысами.

Да сейчас я понимаю что игроку был неинтересен мой модуль - там "ДУМАТЬ" надо (да мои модули страдают этим недостатком), ему же хотелось реализоваться в стиле "мир у ног". Возможно я бы сейчас поступил умнее, подкорректировав его часть модуля - не знаю...

Что то "фристайлинга" я скорее за него чем за тоталитаризм (хотя такие игры тоже случаються) - а реально получается поводок переменной длины (иногда банальным мастерким хуяк!(тм) иногда доле тонко в стиле доп улик, провалившегося пола и тд подталкивающих к нужным мне действиям) Часто получается "доделанное на коленке" и даже в стиле "общий концепт а там разберемся" но почему то такие игры на практически полной импровизацию зачастую имеют больший успех у игроков чем заранее продуманный и логически выверенный модуль. Может у меня все игроки "Зубры" - так вроде не все...

Одним словом я вожу так как вожу - проблемы есть, я их могу признать и признаю, но другое дело что некоторые я исправляю, некоторые нет - прост опотому что нехочу. Да наверное я эгоист, я не заставляю игроков ходить по рельсам и "развлекать демиурга Вили", но и "вертеть мир вокруг игроков" не собираюсь - в конце концов не только они пришли за ФАНом, но и я играю с той же целью. Кому то не нравиться и они (многие из которых уважаемые мною люди и замечательные мастера - у которых и мне есть чему поучиться) уходят - туда где им сделают приятно. Так тому и быть - се ля ви - всех не заинтересуешь и для всех хорошим не будешь.

Еще у меян есть любовь к "многоходовкам" из-за чего в играх обилие деталей и улик и прочих декораций, которые введены что бы потом когда-то "стрельнуть" или не "стрельнуть" тут уж как персонажи себя поведут (это к тому что некоторые вещи у меня просто "про запас" - "а вот помните три сессии назад на вас косо смотрел мужик в трактире - так он не просто пьяница, а агент вражеской разведке и теперь стоит во главе огромной банды окружающей вас"). Из последних таких примеров для тех кто в теме - была бэйлица.
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

argir: (Default)
argir

March 2014

S M T W T F S
      1
2345678
910111213 1415
16171819202122
23242526272829
3031     

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 29th, 2025 05:01 pm
Powered by Dreamwidth Studios