Date: 2008-05-22 04:43 am (UTC)
Немножко конкретики. Те же самые форумные РПГ. Ситуации подобны, решения кардинально отличаются.
Моя партия. "Второе пришествие" по Лавкрафту. Шефик играет инструмент Древних, должный открыть Врата и вернуть в мир Древних. Персонаж к концу игря почти на 1000 (!!!!) пойнтов. ГУРПС 3я редакция. Моя задумка - ее смогут увалить только найдя нужный спелл в Некрономиконе, который сможет прочитать персонаж Амантеля. Это было бы очень интересно, напряжденно и зрелищно. В игре же выходит следующее: увидев персонажа Шефика проводящую обряд над персонажем Дианы, персонаж Даргота (в которую по условию вхождения в игру, т.к. я ему своего непися отдал его персонаж был влюблен) спросто садится на колено, достает "люгер" и с трех пуль в сердце убивает вражину. Все. Если б выпал на 1 меньше урона - она бы выжила и концовка была бы "моей". Я согласился с этим вариантом - это было реально.
Второй случай. Игра по "ночному/дневному дозору". Мой персонаж был социальник, инкуб, и рукопашник/маг из него не ахти - я ему посему для самообороны подкинул огнестрел. Стреляем по-македонски. В результате стычки между игроками я фарширую самого крикливого оппонента (тоже персонажа, Дневного дозора) свинцом, и, по моим (верным в итоге) подсчетам понимая что с такого никто не выживает, выпрыгиваю в окно продолжая решать дальнейшие задачи. В итоге получаю лайтнинг в спину от якобы убитого вражины. Как потом, сильно потом, оказалось персонаж этот, друг мастера, был Зеркалом. Фигура важная. И вот, в первом же бою его валят. Ему просто сказали "нет, ты не умер" и вот он дальше в бою. Моментальный лаг но сюжет и дальше катится по нужным рельсам. Это тоталитаризм и "мир вокруг персонажа". Я бы дал тому красавцу сдохнуть и в ходе игры, присмотревшись к игроками, "назначил" бы Зеркалом другого игрока. И сюжет не страдает, и свобода выбора. Все. Не надо понимать свободу как какие-то крайности. Об игроках никто никогда не забывает, они нужны. Но сегодня игрок прошляпит возможность, а завтра он прочитает в газете что ею кто-то воспользовался. А послезавтра ему мир подсунет под нос другую возможность. А мир должен жить, без этого никуда. Иначе пропадает сам цимер ролевушки словесной, свободной. Это разница между Квейком и Готикой. В квейке есть десятки скриптов делающие прохождения красочным. В Готике есть десятки мест куда можено и не попасть если не найти - не хочешь, вот тебе сюжетная линия что б поставить на фюзеляже звезду "прошел". Хочешь РОЛЕВКИ - вот тебе целый мир. А в словеске этот мир должен быть еще красивее и свободней. И конечно в обоих случаях никто об игроках не забывает :))
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

argir: (Default)
argir

March 2014

S M T W T F S
      1
2345678
910111213 1415
16171819202122
23242526272829
3031     

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 3rd, 2025 05:02 pm
Powered by Dreamwidth Studios