argir: (Default)
[personal profile] argir


Ну что, товарищи игроманы и к ним стремящиеся? Купил я этот коробочек. Что могу сказать?

Как мне понравился процесс установки и запуска игры! Поставилась (сделала вид) нормально, но при первой попытке запустить первым делом полезла на сервер обновлений, увидела там ма-аленький патчик (400Мб - всего навсего), обрадовалась и принялась его сосать. Причём мои попытки дать ей в хлебало и процесс этот прекратить, обламывались с флегматичной рожей. Типа "вот скачаю, поставлю, играйсо на здоровье!", "не-не-не, даже не проси.. на это я пойтить не могу!", "что? интернет отключился? бида-пичаль.. подождём.. посидим.. подождём.. а запускаться я всё равно не буду;)".

Это охуеть! 17е число, игра вот только вышла - ванилка. А падтчик лежит, с пылу с жару, мля. Чего 400 метров-то всего? Надо было гига полтора - как в первом. И тут же до кучи обновлялку звучков метров на 800, без которой всё равно не запустится. У народа-то времени дохуя и каналы жирные - не смотри, что вы с офсайта отдаёте на 70, 100 в лучшем случае Килобитах. Причём самый сок это невозможность послать обновлялку нахуй! Вот скачаю 400 метров, вот распакую их, вот поставлю, тогда да - допущу тебя к телу. Посмотрели бы Assassin's Creed чтоли последний - вот там работа с сетью организована на порядок лучше, удобнее, комфортнее и без долбоебизма.

Ладно, хер с ней - стянула эти 400 метров, распаковала, накатила (на всё про всё примерно 2,5 часа). Попытка запуска... "дай ключ!" - даю. Активация по интернет.... активация... спасибо за активацию! У вас осталось 4 активации!!
Заебок. 4 раза реестр слетел - выкидывай и покупай новый ключ. Пепел Bioshock стучит в сердца долбоёбов, ага.

Ну ладно. После всех этих плясок.. попытка запустить.. ииииии! СКИДЫЩЬ!! - ошибка, отсутствующий dll. ДА РЖАВЫЙ Ж ЛОМ ТЕБЕ В ДУПЛО С РАЗБЕГА, ТЫ ЧТО, ИЗДЕВАЕШЬСЯ?? Лезу в сеть, выясняю - а это оказывается он не нашёл на компе VisualC 2010. Ну да, действительно! У каждого уважающего себя игрунка валяется на компе 2010й вижак, вы не знали? Я тоже не знал - тем более что сама она его мало того что не предлагает поставить, так его даже на диске нет чтобы ручками накатить! Качай-ставь.

Скачал. Поставил. Запускаю. Запустилась. Показала ролики, меню..

Где настройки? Настройки где, тварь? Нету. Отсутствуют как класс - я их даже посмотреть из игрушки не могу какие у меня там писькели с вокселями и директИксы, не то что поменять. Снаружи.. тоже не могу! Только найдя глубоко в недрах игропапок утилиту с меганазванием configurator (или как-то так, не помню уже). Причём настройки сделаны по принципу "ставь чо хочешь, наебнётся - твои проблемы." То есть она даже не пыжится определить, например, обьём собственной памяти видеокарты - ставит минимальный, чтобы с гарантией, а что игра при этом будет спотыкаться каждые 22 секунды на подгрузках - так на это панам разрабам глубоко и всесторонне похуй.

Настроил. Сходил, окунул голову в ведро со снегом (на дворе темно, пора спать падать уже - с толком и пользой провёл вечер, на все деньги просто). Успокоился. Ну - думаю - посмотрю хоть что там есть-то?

Запускаю.

Первое ощущение - бля, а ролики красивые.. музон.. зачоот! Люблю, когда бабы завывают как в последний раз ("этника" типа). Смотрим дальше.. Пролог.

ЕБЕНТЬ! Вот. Это. Да! Вот это рожи да сиськи! Не зря видеокарту брал, ох не зря! Качество-то прёт! Краски да линии - яркие, чёткие, ну глаза выпрыгивают. Я серьёзно - сочно, ярко, красиво, насыщенно. Гамма не для каждой картинки, но жаркий, душный, залитый ярым, злым солнцем день передаёт так, что пот прошибает. Оно, конечно, себя накрутить надо как всегда - но вообще.. "от души!".

Смотрю дальше. Охуеваю. Вот это костюмы! Вот это доспехи! Куртки с буфами-разрезами, чулки-рейтузы, солдатские и рыцарские салады, шапели, наплечники и горже. Бравая ландскнехтия, хряпнувшая брагульки перед решающим штурмом. /*изображая павиана*/ У! ЫУ! УЭААААААААА!! /*прыгает, хлопает себя грубыми морщинистыми ладошками по всем местам*/ Единственное что - про гульфики забыли.)) Напрочь! Оно понятно - буржуям продавать, самоуважающие себя англоамериками с говном сожрут, но.. Граждане! Рота явных евнухов с цвайхандерами это.. посильнее Фауста Гёте, я вам скажу.

Ладно. Это первые минут 10ть. Потом ощущение "красиво, но бля как-то.. неудобно чтоли? да ничё, приспособимся". Через 20 минут: "да ёбжежвашумать! чего так чережжопу-то всё сделано!".

Список претензий по интерфейсу - на страницу. Как было в 1й части в плане сбора лута (достаточно важная для игры тема)? Нажал по желанию на левый Alt - появились "в воздухе" надписи где что есть. Ну там "труп мародёра", "ржавый меч" валяется, "бочка" итд. То есть схема действий - нажал, огляделся быстро, отпустил кнопчу, уже спокойно подошёл к предмету, курсор-точка изменил форму, нажал левую кнопчу - хуяк, взял-подобрал. Удобно? Удобно. А здесь? Курсора нет, куда пырится персонаж точно непонятно - толи смотрит он на эти бочки, толи куда-то градусов на 15-20 в сторону. Зато когда оказываешься рядом с каким-то предметом-дверью и персонаж пырится прямо на него - в самом низу картинки появляется мааааааленькая меточка типа "открыть" или "взять". Появляется она если стоять реально в полумиллиметре от предмета и мгновенно исчезает, стоит хотя бы отвернуться.

А теперь представьте каково это - ломиться через заваленные хламом и трупьём улицы, в которых да, среди этого "говна по колено" валяются жемчужины. Но ты ж бежишь! Внизу там чёта иногда моргает - не успеваешь переключиться, потому что смотришь не на волосатый срачельник героя в районе которого мелькает как раз уведомление, а куда-то в зону ответственности откуда может кто-то выпрыгнуть. В результате постоянно дёргаешься: мля.. мелькнуло? нет? где мелькнуло? там? там? сям?? о! опять! где??
Причём разрабы сами походу что-то такое подозревали, потому сделали мегафичу - "медальон ведьмака". Т.е по нажатию на кнопчу ГГ мацает медальон и от него в стороны с гулом уходит красивая "волна", после которой секунд 10 подсвечиваются всякие там "потроха свежевыпущенные", "грибы ядовитые" итд. Один раз это делать интересно. Ещё раз пять - нормально. Но через каждые 20-30ть секунд тыкать эту херь.. "Ведьмак-2 -- почувствуй себя Флиппером!".

За "подсказки" отдельное спасибо. Тридцать слов и картинка (!) в окошечке размером с треть пачки гандонов - это зач0т. Такое чувство, что там весь коллектив сидит как водолазы в очках со стёклами в палец толщиной. Им-то - хуле, они ебущуюся блоху разглядят во всех подробностях, а я очами в монитор влипал чтобы прочесть.

Диалоги при этом стали (визуально) красивыми и удобными - в кои веки не консольное "колесо" и не "кирпич" с текстом на полэкрана, времён Planescape. Это да. Это здорово.

Интерфейс всяких карт-журналов-инвентарей.. В целом отторжения не вызвал, хотя "в частностях" переработан по сравнению с 1й частью полностью так, что в этом смысле считай другая игра со сходной концепцией (да все РПГ-слэшеры с одной концепцией, везде есть инвентарь, карта, журнал, экран персонажа итд).

Снаряга персонажа стала богаче, то есть не один слот "броня", полностью меняющий защитные ТТХ и внешний вид героя а всякое там торс-руки-ноги, что на "кукле" отображается. Ну, это дело я люблю) Подборочки всякие грамотные итд.)
Сам по себе "инвентарь", сделанный как "база данных" с запросами "а покажи мне все ножыки!" или "а покажи мне все подштанники!" - ну отторжения не вызывает, понятно почему так сделано (количество предметов больше значительно), но в первой оно мне нравилось больше - я описания почитать люблю, чем просто строчки "меч ржавый 2шт.", "тапки стоптанные 1шт." итд. Эликсиры-рецепты.. чёта они мне не понравились - чисто визуально-литературно, хотя пока не буду говорить "однозначно куйня" надо посмотреть.
"Журнал" - нормальный, литературный как в 1й части, только повествование идёт не от мрачного и циничного героя (что мне нравилось в 1й - его комментарии к происходящему)), а от Люууууутика - потому читать это нужно осторожно, можно в экран хуйнуть рефлекторно.) И вообще какой-то более блёклый чтоли :/ Белый текст на размытом фоне - в первой вроде всё то же, а было получше.

Геймплейно.. Вот тут "всё странно". Так навскидку трудно, конечно, отделить от "хуйня по определению" от "Само по себе нормально, просто непривычно после 1й части" - да, возможно, но..

Люто перепиленная боёвка. Слёзы! Слёзы! Слёзы! Где "школы", про которые в первой части минут 15 реала триндели расписывая каждую интересными словами с обоснованиями откуда что взялось и почему выглядит как выглядит? Где красивые связки ударов, усложняющиеся по мере прокачки школы? Фактически шесть стилей было - три для стального, три для серебряного меча. Где простенькая, но всё-ж тактика с выбором стиля под конкретную ситуацию? Авотхуй! Единственная школа, ныне доступная мегафехтовальщику Геральту - секретное дзюцу "Баба Вася выбивает ковёр!". Два толчковских удара клюшкой - "быстрый" и "сильный", причём сильный выполняется как и "быстры", только в 2 раза медленнее. И одна защита. В итоге боёвка: На! На! Нннна! На! На! На! - повторять пока враг не подохнет.

Зато враги при этом стали типа-интереснее. Одни укрываются за непрошибаемыми щитами, другие норовят пошмалить из арбалета, третьи хуярят с расстояния двуручниками. Было бы красиво, когда бы против этого было что-то кроме стиля "толкинист в атаке!", а так любая боёвка протекает по одной схеме: стоишь как дятел в непрошибаемой _ничем_ защите (главное чтобы со спины не зашли) и выжидаешь правильного момента чтобы раз-два этого пидра ткнуть и снова в защиту. Если врагов несколько - бегаешь как обкуренный таракан чтобы кагалом не навалились и по быстрому режешь отбившихся от стада.

При этом лютый дисбаланс по-моему _всего_. Геральт стал жидким как понос - дохнет с 3-5 попаданий, которые в боёвке с 3, скажем, противниками реально словить секунды за 2-3 и красиво сложиться. С другой стороны, "защиту блоком" не прошибает ни один двуручник. Как и атаки Ведьмака не прошибают последних ополченских обрыганов в глухой обороне метлой для уборки территории.

Со знаками хрень. Все эти "поджигалки" и "телекинезы" у которых в 1й части было осмысленное в 1ю очередь боевое применение с расшвыриванием и поджиганием врагов - здесь похоже нужны как "джедайские мулечки", подгнившую стенку "телекинезом" толкнуть, например. А в бою - ноль пользы. Кастовал я на этих гнусов "пирокинез", например - как ломился кабан в полных хитах, так ломится, только слегка горит (О_О). При этом знак "защиты", который я по привычке не использовал потому, что он требовал неподвижности (типа обкастоваться в последний момент на 1% хитов, обпиться зелий итд) - здесь даёт временно 100% неуязвимость по крайней мере от "человеков". То есть 7 уродов, которые меня "просто так" шинковали как бы я ни крутился и не вертелся волчком пытаясь не дать себя окружить и налететь стадом (да, я убивал из них 4-5, но уже был в 3% хитов и там один удачный удар и я складывался), а с использованием "знака" - их почикал не вспотев, как под читами. А хуле? Если они выпуча глаза меня пытаются порубать, а только мечи отскакивают и я их тык.. тык.. тык - всё, все лежат. Охуеть, мегастиль фехтования.. зачем огород городить? Сделали бы просто кнопку "KILL'EM ALL!", всё понятно.
Плюс ещё в боёвке камера от него отпрыгивает (это необходимость при имеющихся условиях - она бы не отпрыгивала, игроки бы дохли на пятой секунде боя не понимая кто их в этот момент хуячит) и в результате имеем почти дьяблу с мелким персонажем, который крутится среди таких же обосранчиков.

До кучи, при очень быстротечной боёвке этот протагонист херов крайне медленно реагирует на нажатия клавиш, особенно смену клавиши. Вот ты только что ломился назад - тут надо контратаковать, ты тычишь "вперёд" вместо "назад", а он секунду тупит пока догадается дрыгнуться куда надо, за это время ситуация с благоприятной для атаки меняется на противоположную..

Со шмотом та же фигня. Ну ТТХ и вообще игромех защиты-урона поменялся достаточно сильно, но просто сравнить. Вот есть у персонажа "куртка", обычный сраный колет типа, в котором начинает. У него показатель "брони" - 3. У каких-то напаренных на помойке "лохмотьев" показатель брони ЕМНИП 1 или даже 2. У моей мегасуперброни "Ворон" из первой части (которая переносиццо вместе с импортом сэйвов), которую я полигры собирал этот показатель "брони" - 7. Причём судя по эффекту это что-то такое.. крайне посредственное. Аналогичная херь с мечом - Д'Иабель, подарок Фольтеста за спасение прЫнцессы оказывается _хуже_, чем напаренный в прологе, в какой-то мусорной куче "Темерийский меч".
Короче, судя по валу шмота будет как в ММОРПГ (рассказывали) - стопицот бронек, вида "бушлатик_почти_не_ношеный", каждая из которых отличается от других на 0.073%. Ничего принципиально плохого, конечно, но..

С медитациями-прокачкой-зельями стало.. Странно. Во-1 медитировать Ведьмаче может практически везде. С одной стороны фигня, с другой как-то тупо медитировать посреди поля боя, а не в спокойной обстановке в кабачке или у костра (как в 1й части). Ну ладно - так и так. Во-2. Пить эликсиры можно только в режиме медитации. НАХУЯ?? Учитывая что вся броня у него сделана так, чтобы при случае выхватить пузырь и тут же его заглотнуть. Но это даже ладно - просто раздражает, для бытового действия, которое три раза за полчаса делаешь нужно вызвать менюху, нажать кнопку, подождать пока он усядется, вылезет экран медитации, выбрать эликсиры, выпить, выйти из медитации проделав всё то же, только наоборот.
Я бы ещё понял такой подход, если бы эликсиры можно было выпить 1н раз на 3 часа реала, типа перед забегом по руинам с зомбями оббухался и больше нельзя, но зелья действуют от 2х до 10ти (охуеть как долго!) минут. То есть подхлёбывать будешь реально даже чаще чем в 1й. Ну и?

Прокачка идеологически сохранилась по "деревьям". Типа тут дерево фехтования, тут дерево магии, тут дерево физухи итд. Единственное, только добавилось какое-то "ремесло" (чую это исхуйство изделки всяких "тапок кожаных, 1 гнутый грош цена"). Ошибся. Это не "ремесло" (изделки делают НПК-мастеровые по чертежам и из материалов заказчика), а некая "базовая" ветка с теми же перками, не относящимися напрямую ни к одной из других веток и с некоторого уровня прокачки оной открываются остальные.

При этом прокачка стала ИМХО ближе к "Мародёрской" - т.е приобретение скорее "перков" чем "новых уровней". Так бегло глянул - от достаточно абсурдных типа +10% к здоровью (когда один удачный тычок первого обосранца снимает 30%, ага - адски важное достижение) до важных, типа возможности блокировать удар с любого направления. Но при этом базовые ТТХ перца видно остаются плюс-минус без изменений. Что по своему как раз оправданно и нормально - в первой части он "восстанавливался", здесь ничего подобного.

Алхимия. Чисто визуально не понравилась ибо стала примитивной и менее наглядной чем в первой. Какие-то точки-кружочки, а главное мне непонятно КАК он делает зелья присев на корты на 1 минуту посреди поля боя. Причём не используя как в первой "основы" ("алкоголь" для зелий, "жир" для смазки меча и "порох" для бомбочек), а просто вот так - взял, смешал три ингредиента, пожевал чтоли их?, не сказать хуже.. и оба-на в инвентаре бутылёк зелья. Как-то в этом плане я ждал чего получше - отвращения не вызвало, но "радости никакой". Причём чую "кольчужку +120 к защите" он будет делать также))

В общем, как-то так. Игра _очень_ красивая. Начало - фактиццки Bulletstorm в фэнтези антураже, с запилами музла и кинематографическими ракурсами итд, итд, но в мелочах как-то она пока.. устойчивого восторга не вызывает так скажем)
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

argir: (Default)
argir

March 2014

S M T W T F S
      1
2345678
910111213 1415
16171819202122
23242526272829
3031     

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 29th, 2025 08:53 am
Powered by Dreamwidth Studios