Mar. 25th, 2010

argir: (Default)
п.1
Поставил "Метро 2033". Любопытный момент - почему-то по самому нижеплинтусному материалу получаются интересные (как минимум) вещи. Я не визуал, но игрушка потрясающе атмосферна. Причём в моём любимом стиле - "интерактивный фильм".
P.S Любители "данного нам в ощущениях" постапокалипсиса из "Бешеного Макса", а также типа-пафосного и типа-умного сюжета могут не беспокоитцо - игра суть здоровая и визуально красивая бредятина.

п.2
Пересматривал "Бешеных Максов". Так - "для настроения". Поймал себя на странной мысли, вот те "кочевники" из первой части и развесёлые боевые пидарасы Хьюмунгуса вызывают совершенно разное отношение. И именно первых охота давить как собак по подвалам, вот примерно как это сделал главгерой фильма. И дело тут по-моему в декорациях. Первая часть это ещё условно-стабильный мир, с функционирующим государством, служащими на зарплате - здесь ещё _можно_ быть человеком и это даже довольно просто, эти же выбирают для себя правила шакальей стаи. Ну и что должен делать человек если увидел на своём огороде шакала? Вторые - ну да, зверьё, причём значительно более отмороженное чем по первой части, но альтернатива есть? Реальная альтернатива, без завываний о морали. Потому что если не завывать - я бы сам в некоторых условиях подался в дружину к более-менее вменяемому командиру. Просто потому что всё остальное ещё хуже.

п.3. Разговор "РПГ + постапокалипсис" даёт богатые плоды, как я и надеялся формулируя это всё и выписывая. Выдано богато и умного, так что уже не комментировать, а имеет смысл делать вторую итерацию с учётом сказанного. Постараюсь это сделать завтра, т.е в пятнидсу.
argir: (Default)
п.1
Поставил "Метро 2033". Любопытный момент - почему-то по самому нижеплинтусному материалу получаются интересные (как минимум) вещи. Я не визуал, но игрушка потрясающе атмосферна. Причём в моём любимом стиле - "интерактивный фильм".
P.S Любители "данного нам в ощущениях" постапокалипсиса из "Бешеного Макса", а также типа-пафосного и типа-умного сюжета могут не беспокоитцо - игра суть здоровая и визуально красивая бредятина.

п.2
Пересматривал "Бешеных Максов". Так - "для настроения". Поймал себя на странной мысли, вот те "кочевники" из первой части и развесёлые боевые пидарасы Хьюмунгуса вызывают совершенно разное отношение. И именно первых охота давить как собак по подвалам, вот примерно как это сделал главгерой фильма. И дело тут по-моему в декорациях. Первая часть это ещё условно-стабильный мир, с функционирующим государством, служащими на зарплате - здесь ещё _можно_ быть человеком и это даже довольно просто, эти же выбирают для себя правила шакальей стаи. Ну и что должен делать человек если увидел на своём огороде шакала? Вторые - ну да, зверьё, причём значительно более отмороженное чем по первой части, но альтернатива есть? Реальная альтернатива, без завываний о морали. Потому что если не завывать - я бы сам в некоторых условиях подался в дружину к более-менее вменяемому командиру. Просто потому что всё остальное ещё хуже.

п.3. Разговор "РПГ + постапокалипсис" даёт богатые плоды, как я и надеялся формулируя это всё и выписывая. Выдано богато и умного, так что уже не комментировать, а имеет смысл делать вторую итерацию с учётом сказанного. Постараюсь это сделать завтра, т.е в пятнидсу.

Profile

argir: (Default)
argir

March 2014

S M T W T F S
      1
2345678
910111213 1415
16171819202122
23242526272829
3031     

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 10th, 2025 07:37 am
Powered by Dreamwidth Studios