Jan. 8th, 2012

argir: (Default)
Взял поглядеть и - внезапно! - слегка затянула.
http://www.afterfall-universe.com/en/index - собсно сайт, чтобы долго не кашу не размазывать.

От себя: бродилка-хоррор в постапокалиптическом стиле да ещё на территории "восточнай еуропы" с рожами и человеческими отношениями несколько более знакомыми на подсознательном уровне, чем гарлемские нигрилы и их производные.

Динамичная (если хватит терпения выждать примерно 20-30 минут начала где практически ничего не происходит, но это умышленно так сделано и ящитаю прально, сам бы так сделал), с одуренным левел-дизайном, плюс одна из немногих игр где мне понравилась музыка и сам звук вообще. Что-то подробно разжёвывать не стану - просто потому, что неизбежно посыплются спойлеры, а с ними уже она потеряет в привлекательности ) Меня, скажем, затянула - реально, динамичностью, что не успевает надоесть один образ уровней и одни монстры, диктующие некую тактику, как это меняется - частично или полностью, вплоть до набора оружия.

Из минусов или считающихся таковыми: графика уровня 2008 где-то года, вящая консольность - она в туповатой анимации, которая местами просто дико бесит - когда нужно уворачиваться от загребущих "волосатых счупалец злобных мутантов", а персонаж еле телепает. В целом - для меня это не столько минусы (всё вполне терпимо) как тот факт, что "хоррорность" сильно подкосило обилие оружия и боеприпасов - ну и что монстрА сравнительно легко дохнет от пары попаданий. Только нашёл пистолет - всякие ковыряла, которыми густо усыпаны уровни можно не трогать.
Это я бы написал вчера - то есть где-то в начале игры в убежище действительно оружия порядком (для хоррора, так-то не Bulletstorm - каждой пульке надо счёт вести), но после некоторых игровых событий, когда враги прут исключительно "безмозглые мутанты", а оружие - это что на себе вынес, вот там впервые за всё время, боеприпас стал у меня выседать в ноль и приходится уже конкретно экономить, отмахиваясь всякими ножками от табурета))

В общем.. игра, чтобы не задрачивать на графику, а в неё реально поиграть и местами попробовать вжиться - с хоть сколько-то продуманной мотивацией персонажа и развитием событий не для того, чтобы только выбросить новую пачку монстров. В своём классе редкая, хотя мало кто это заметит, я думаю.
Пубертатные критики из игрожуров её кажись обосрали - как это водится? Похоже на дедспейс? Плохо - мы в это уже играли! Не похоже на дедспейс? Вообще ужас - мы же не в это играли!! Это называется критика.

Ну и пятиминутка зависти и вырывания волос в разных местах - вот почему поляки делают хорошие,
годные в своём классе игры, такие как Bulletstorm, как тот же Afterfall, чому украинцы делают "Метро" - да, это не мега-гига-супер-надутый-хуй-знает-чем брэнды а-ля каловдутье, не на те деньги, на движках далеко не первой свежести местами, но игры, берущие сюжетом и атмосферой, в которые реально играешь. Они - да, делают, а наши сидят и дрочат, а как устанут - ноют, что всё плохо. Блеать.. Или где денег больше? Или можно подумать у нас климат для этих дел хуже, чем в той же поляндии или на Украине - могли бы делать и больше, и чаще да и глядишь руку бы набили, а так - тьху, говорить не о чем.

...

Jan. 8th, 2012 04:03 pm
argir: (Default)
В общем-то всё, что можно сказать про автоповышение уровня монстров в зависимости от прокачки героя во всей серии TES.

Profile

argir: (Default)
argir

March 2014

S M T W T F S
      1
2345678
910111213 1415
16171819202122
23242526272829
3031     

Page Summary

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 13th, 2025 03:58 pm
Powered by Dreamwidth Studios