За компьютерные игры
Mar. 18th, 2013 10:01 amЯ люблю разработчиков компьютерных игр.
Особенно я люблю того персонажа, который реализует в игрушках стрельбу. У меня даже порой такое чувство, что он вообще на все игры один. Во такой:

Гений математики, распределённого программирования, мыслит и даже разговаривает формулами.
И вот ему говорят: Джоник! Слушай, надо захерачить обсчёт на пострелушки. Справишься? - Говно-вопрос, конечно! - отвечает.
А потом делает смелый шаг - поднимает зад и ползёт в местный поролоновый тир. Ну - узнать как оно, вообще говоря. Кто считает, что я сейчас выдумываю - ХРЕН! Я такое не выдумаю. Они такое в дневниках пишут - да так, что видно там гордость распирает, что сейчас ремень лопнет.
В тире дают ему на руки мелкашку калибра так .22lr, десятка два патронов к ней и дружно залегают - жить-то всем хочется, владельцам тиров в том числе. Разраб этот раскорячивается, свой десяток или два патронов отстреливает - О! Оооооо! Вот оно! Прозрел! И всё ему стало понятно - чего тут не понять?
Всё, мчится в студию и ваяет там на своей железке нечто, омытое слезами сознания собственной гениальности.
Потом Аргир вздрагивает каждый раз как в игре стрелять. И сопровождается этот процесс криками "Сука, не дрочи спуск!.. Падлаааааа, ну ты за хрен себя так дёрни, может полегчает!.. пальцЫ выломать..." итд. Соседи уже на домашних смотрят с плохо скрываемым страхом и сочувствием.
Что пули у них у всех летают строго по прямой - ладно, наплевать. Что траектории одинаковые что у дробовика, что у болтовки калибра .50 - ладно, чёрт с вами. Что разброс у автоматического оружия строго в горизонтальной плоскости (но, чёрт возьми, Холмс... КАК?!) - забудем. Но сделай ты хоть раз, чтобы персонаж попадал хоть примерно туда, куда целился. А то желание пяткой в монитор..
Тут, конечно, есть ещё художники-дизайнеры (такие ма-а-а-ленькие, зелёные Дрейки с красными глазками), которые прицелы в игре отрисовывают, но про них разговор отдельный.
Особенно я люблю того персонажа, который реализует в игрушках стрельбу. У меня даже порой такое чувство, что он вообще на все игры один. Во такой:

Гений математики, распределённого программирования, мыслит и даже разговаривает формулами.
И вот ему говорят: Джоник! Слушай, надо захерачить обсчёт на пострелушки. Справишься? - Говно-вопрос, конечно! - отвечает.
А потом делает смелый шаг - поднимает зад и ползёт в местный поролоновый тир. Ну - узнать как оно, вообще говоря. Кто считает, что я сейчас выдумываю - ХРЕН! Я такое не выдумаю. Они такое в дневниках пишут - да так, что видно там гордость распирает, что сейчас ремень лопнет.
В тире дают ему на руки мелкашку калибра так .22lr, десятка два патронов к ней и дружно залегают - жить-то всем хочется, владельцам тиров в том числе. Разраб этот раскорячивается, свой десяток или два патронов отстреливает - О! Оооооо! Вот оно! Прозрел! И всё ему стало понятно - чего тут не понять?
Всё, мчится в студию и ваяет там на своей железке нечто, омытое слезами сознания собственной гениальности.
Потом Аргир вздрагивает каждый раз как в игре стрелять. И сопровождается этот процесс криками "Сука, не дрочи спуск!.. Падлаааааа, ну ты за хрен себя так дёрни, может полегчает!.. пальцЫ выломать..." итд. Соседи уже на домашних смотрят с плохо скрываемым страхом и сочувствием.
Что пули у них у всех летают строго по прямой - ладно, наплевать. Что траектории одинаковые что у дробовика, что у болтовки калибра .50 - ладно, чёрт с вами. Что разброс у автоматического оружия строго в горизонтальной плоскости (но, чёрт возьми, Холмс... КАК?!) - забудем. Но сделай ты хоть раз, чтобы персонаж попадал хоть примерно туда, куда целился. А то желание пяткой в монитор..
Тут, конечно, есть ещё художники-дизайнеры (такие ма-а-а-ленькие, зелёные Дрейки с красными глазками), которые прицелы в игре отрисовывают, но про них разговор отдельный.