>>>Самое главное, о чём ты написал: НЕ УСЛОЖНЯТЬ, БЛДЖАД!!!<<< Ну это основная идея)) Причём практика показывает - добавить смертельности или там сложновыделанной задачи всегда можно, а вот упрощать почти всегда равносильно "резать по живому".
>>>Иначе, потеря темпа и жестокий фэйл.<<< Ну в форумках вопрос обсчёта стоит не так остро (иначе я бы вообще не брал GURPS), но как по мне - да, излишнего секаса с калькулятором быть не должно, иначе крайне легко даже не затормозить, а начать косячить.
>>>считаю, что если уж игрок решил отыгрывать какого-нибудь крутого спецназовца, то и готовиться надо соответствующим образом<<< Формально ты прав. Точнее я понимаю такой подход и в каком-то смысле его разделял. Но вот беда - не имея набитой базы (а это и чтение соотв. литературы, и желательно самостоятельные какие-то вылазки чтобы ощутить на своей шкуре) понимание "что и как" не придёт. Вот просто - не придёт. Посему, чтобы не расстраивать людей лишний раз (и самому не расстраиваться) ) я предлагаю именно что "не-спецназ" - в классическом понимании. Т.е не высокопрофессиональные спецы, с кучей тактических и разнопрофессиональных скиллов (минно-взрывное дело, наводчик артогня, наблюдатель, радист итд), которые вдобавок в команде действуют как один организм с чётко раскиданными ролями. На это интересно смотреть в кино, это может быть интересно побегать на деле, но это безумно скучно отыгрывать за столом, можешь мне поверить - я пробовал.) Это не говорю о том что "на конкурсе двойников Чарли Чаплина - сам Чаплин занял почётное третье место"(ц) Моя идея состоит в том, что это не "спецназ", это "феодально-рыцарская дружина" или скорее даже "швейцарская пИхота" по найму - высококлассная (в рамках мира) и хорошо оснащённая пехота, выполняющая не ахти какие сложные задачи. Здесь разрыв м-у познаниями игрока и персонажа значительно меньше - достаточно только понимать ТТХ снаряжения (небогатого) и как совместно с остальными натянуть на кукан вот этих конкретных злодеев?
часть1
Date: 2010-03-25 05:26 am (UTC)Ну это основная идея)) Причём практика показывает - добавить смертельности или там сложновыделанной задачи всегда можно, а вот упрощать почти всегда равносильно "резать по живому".
>>>Иначе, потеря темпа и жестокий фэйл.<<<
Ну в форумках вопрос обсчёта стоит не так остро (иначе я бы вообще не брал GURPS), но как по мне - да, излишнего секаса с калькулятором быть не должно, иначе крайне легко даже не затормозить, а начать косячить.
>>>считаю, что если уж игрок решил отыгрывать какого-нибудь крутого спецназовца, то и готовиться надо соответствующим образом<<<
Формально ты прав. Точнее я понимаю такой подход и в каком-то смысле его разделял. Но вот беда - не имея набитой базы (а это и чтение соотв. литературы, и желательно самостоятельные какие-то вылазки чтобы ощутить на своей шкуре) понимание "что и как" не придёт. Вот просто - не придёт.
Посему, чтобы не расстраивать людей лишний раз (и самому не расстраиваться) ) я предлагаю именно что "не-спецназ" - в классическом понимании. Т.е не высокопрофессиональные спецы, с кучей тактических и разнопрофессиональных скиллов (минно-взрывное дело, наводчик артогня, наблюдатель, радист итд), которые вдобавок в команде действуют как один организм с чётко раскиданными ролями. На это интересно смотреть в кино, это может быть интересно побегать на деле, но это безумно скучно отыгрывать за столом, можешь мне поверить - я пробовал.) Это не говорю о том что "на конкурсе двойников Чарли Чаплина - сам Чаплин занял почётное третье место"(ц)
Моя идея состоит в том, что это не "спецназ", это "феодально-рыцарская дружина" или скорее даже "швейцарская пИхота" по найму - высококлассная (в рамках мира) и хорошо оснащённая пехота, выполняющая не ахти какие сложные задачи. Здесь разрыв м-у познаниями игрока и персонажа значительно меньше - достаточно только понимать ТТХ снаряжения (небогатого) и как совместно с остальными натянуть на кукан вот этих конкретных злодеев?