>>>*на каждый ствол - линейка разброса, как в Эре Дуралея, с модификаторами -2 -4 -6 -8 -10<<< Здесь оно зовётсо Recoil - отдача. Кстати, очень хорошо что напомнил - на мой взгляд она безбожно занижена ИЧСХ не меняется с расстоянием. Так что я бы её подкрутил в бОльшую сторону и добавил кумулятивный модификатор в зависимости от расстояния.
>>>*навскидку - модификатор х2, очень-очень прицельно /2<<< Упрощение. Здесь скорее имеет смысл заморочиться с линейкой дальностей.
>>>*"размер оружия" (дурацкий термин, другого пока не придумал) добавляется к сложности попадания, если цель не там, куда смотрел ствол изначально<<< А см. выше - тут это обзывается Bulk "прикладистость"(ц) чтоли? Короче, вес-удобство-эргономика итд. Некоторый модификатор на все "активные действия" этой хреновиной в виде оружия)
>>>Потом, насчёт разгрузок и карманов: то что ты написал + разное время на доставание/убирание<<< Именно что. Вся задача разгрузки - ускорить добывание всякого (от патронов и гранат, до медпакетов). При этом мне стрёмно морочиться на _разные_ модификаторы к "сложности достать" и есть мысль сделать их просто два. 1. Если предмет в разгрузке в "слоте" (подсумке) соответствующего размера (пример - "рожок АК в слоте "среднего" размера) то имеем модификатор +2 2. Если предмет таки в разгрузке, но в "слоте" не соответствующего - бОльшего - размера (пример - обоймы для пистолета засунутые в тот же подсумок для АК-шного рожка) просто +1
Дополнительно можно поморщить голову на "идеальные" подсумки - т.е заточенные под конкретный предмет. Не просто "под гранату", а "под гранату Ф-1". Соответственно на этот предмет они дают модификатор +2, на всё остальное либо не дают вообще, либо ещё вешают штраф "за неудобство". И хай персонажи самостроки мастерят))
часть3
Date: 2010-03-25 06:00 am (UTC)Здесь оно зовётсо Recoil - отдача. Кстати, очень хорошо что напомнил - на мой взгляд она безбожно занижена ИЧСХ не меняется с расстоянием. Так что я бы её подкрутил в бОльшую сторону и добавил кумулятивный модификатор в зависимости от расстояния.
>>>*навскидку - модификатор х2, очень-очень прицельно /2<<<
Упрощение. Здесь скорее имеет смысл заморочиться с линейкой дальностей.
>>>*"размер оружия" (дурацкий термин, другого пока не придумал) добавляется к сложности попадания, если цель не там, куда смотрел ствол изначально<<<
А см. выше - тут это обзывается Bulk "прикладистость"(ц) чтоли? Короче, вес-удобство-эргономика итд. Некоторый модификатор на все "активные действия" этой хреновиной в виде оружия)
>>>Потом, насчёт разгрузок и карманов: то что ты написал + разное время на доставание/убирание<<<
Именно что. Вся задача разгрузки - ускорить добывание всякого (от патронов и гранат, до медпакетов). При этом мне стрёмно морочиться на _разные_ модификаторы к "сложности достать" и есть мысль сделать их просто два.
1. Если предмет в разгрузке в "слоте" (подсумке) соответствующего размера (пример - "рожок АК в слоте "среднего" размера) то имеем модификатор +2
2. Если предмет таки в разгрузке, но в "слоте" не соответствующего - бОльшего - размера (пример - обоймы для пистолета засунутые в тот же подсумок для АК-шного рожка) просто +1
Дополнительно можно поморщить голову на "идеальные" подсумки - т.е заточенные под конкретный предмет. Не просто "под гранату", а "под гранату Ф-1". Соответственно на этот предмет они дают модификатор +2, на всё остальное либо не дают вообще, либо ещё вешают штраф "за неудобство". И хай персонажи самостроки мастерят))