>>>И получится подобие Alomik F.U.Z.I.O.N.<<< *флегматично* Да я уже привык что "всё украдено до нас" - всё что могло придти в голову мне могло и другим людям)) С системой, кстати, незнаком
>>>То все что про сюжет это как говорится мастерово и обсуждатся не должно.<<< В данном случае обсуждается не столько конкретный "сюжет", сколько идея "какие нужны декорации чтобы в них (относительно) непротиворечиво развернуть игру, удовлетворяющую таким условиям?". Потому обсуждать, критиковать и уточнять - милости прошу если есть что сказать.))
1. И удобство использования. Это п."б" и "в" - стрельба "навскидку" и в движении. Стрельба из движущегося транспорта (например)... оо... Я думал об этом, но это (как вообще "доделанная" шмотня) скорее материал для отдельной статьи. Тем более что "GURPS Vehicles" знаю признаться довольно поверхностно, а то что знаю оставляет ощущение "красиво, но хочется больше".
2. Да, в принципе, любое дополнительное правило усложняет подсчёты. Это делается в первую голову для ролёвок-настолок, там есть возможность для ДМ-а обсчитывать ход, скажем, минут 30 за вечерним чаем.)
4. Богатая идея! Благодарю. Буду её думать. Что-то крутилось в голове, ан не вытанцовывалось - я даже как-то в Журнале вроде рисовал графики зависимости штрафа от расстояния за дальность. Хотя если реально прописывать для каждого квечемёта - обьём работы такой что АААААААА!!11
5. Именно скилл - этому учат (ключевой момент), а не "приобретают от рождения". :) Перком можно провести какого-нибудь "уберснайпера" для манчей, но и только. Скилл, по которому обсчитывается прицельная стрельба на дистанциях 75+ метров.
6. А по дефолту, тут не вижу причин что-то кардинально менять. Суть - каждая граната (вообще что-то "взрывающееся" - хоть миномётная мина, хоть шашка динамита) имеет параметр "дайсы дамага", например 4d, т.е взрываясь она наносит 4d дамага в своём гексе - зависит от мощности заряда. Осколки разлетаются, например на трёхкратное расстояние в метрах относительно этой величин, т.е осколки гранаты с дамагом 4d теоретически могут поразить цель на 4*3=12 метрах в любом направлении. Поразят или нет - откидывается по "скиллу" гранаты (зависит в моей интерпретации от "густоты" осколков, по базику единообразен для всех гранат).
7. ПМСМ - должно зависеть от размера зоны. Попасть в глаз (не портя шкуру) и подрезать очередью в ноги - это разное. Почему не хочу "упразднять зоны поражения" а-ля ДнД - слишком опресняет боёвку, фактически всё сводится к "шашкам" вида: "вижу цель - атакую" повторять до готовности. Пресно)
8. Поясните. По-моему наеборот проще, вместо двух зон с разными свойствами получаем одну "голова" - амба.
no subject
Date: 2010-03-25 08:56 am (UTC)*флегматично* Да я уже привык что "всё украдено до нас" - всё что могло придти в голову мне могло и другим людям))
С системой, кстати, незнаком
>>>То все что про сюжет это как говорится мастерово и обсуждатся не должно.<<<
В данном случае обсуждается не столько конкретный "сюжет", сколько идея "какие нужны декорации чтобы в них (относительно) непротиворечиво развернуть игру, удовлетворяющую таким условиям?". Потому обсуждать, критиковать и уточнять - милости прошу если есть что сказать.))
1. И удобство использования. Это п."б" и "в" - стрельба "навскидку" и в движении. Стрельба из движущегося транспорта (например)... оо... Я думал об этом, но это (как вообще "доделанная" шмотня) скорее материал для отдельной статьи. Тем более что "GURPS Vehicles" знаю признаться довольно поверхностно, а то что знаю оставляет ощущение "красиво, но хочется больше".
2. Да, в принципе, любое дополнительное правило усложняет подсчёты. Это делается в первую голову для ролёвок-настолок, там есть возможность для ДМ-а обсчитывать ход, скажем, минут 30 за вечерним чаем.)
4. Богатая идея! Благодарю. Буду её думать. Что-то крутилось в голове, ан не вытанцовывалось - я даже как-то в Журнале вроде рисовал графики зависимости штрафа от расстояния за дальность. Хотя если реально прописывать для каждого квечемёта - обьём работы такой что АААААААА!!11
5. Именно скилл - этому учат (ключевой момент), а не "приобретают от рождения". :) Перком можно провести какого-нибудь "уберснайпера" для манчей, но и только. Скилл, по которому обсчитывается прицельная стрельба на дистанциях 75+ метров.
6. А по дефолту, тут не вижу причин что-то кардинально менять. Суть - каждая граната (вообще что-то "взрывающееся" - хоть миномётная мина, хоть шашка динамита) имеет параметр "дайсы дамага", например 4d, т.е взрываясь она наносит 4d дамага в своём гексе - зависит от мощности заряда. Осколки разлетаются, например на трёхкратное расстояние в метрах относительно этой величин, т.е осколки гранаты с дамагом 4d теоретически могут поразить цель на 4*3=12 метрах в любом направлении. Поразят или нет - откидывается по "скиллу" гранаты (зависит в моей интерпретации от "густоты" осколков, по базику единообразен для всех гранат).
7. ПМСМ - должно зависеть от размера зоны. Попасть в глаз (не портя шкуру) и подрезать очередью в ноги - это разное. Почему не хочу "упразднять зоны поражения" а-ля ДнД - слишком опресняет боёвку, фактически всё сводится к "шашкам" вида: "вижу цель - атакую" повторять до готовности. Пресно)
8. Поясните. По-моему наеборот проще, вместо двух зон с разными свойствами получаем одну "голова" - амба.
А что "с очередью"? Стрельбой очередями?