Date: 2010-03-25 08:56 am (UTC)
>>>И получится подобие Alomik F.U.Z.I.O.N.<<<
*флегматично* Да я уже привык что "всё украдено до нас" - всё что могло придти в голову мне могло и другим людям))
С системой, кстати, незнаком

>>>То все что про сюжет это как говорится мастерово и обсуждатся не должно.<<<
В данном случае обсуждается не столько конкретный "сюжет", сколько идея "какие нужны декорации чтобы в них (относительно) непротиворечиво развернуть игру, удовлетворяющую таким условиям?". Потому обсуждать, критиковать и уточнять - милости прошу если есть что сказать.))

1. И удобство использования. Это п."б" и "в" - стрельба "навскидку" и в движении. Стрельба из движущегося транспорта (например)... оо... Я думал об этом, но это (как вообще "доделанная" шмотня) скорее материал для отдельной статьи. Тем более что "GURPS Vehicles" знаю признаться довольно поверхностно, а то что знаю оставляет ощущение "красиво, но хочется больше".

2. Да, в принципе, любое дополнительное правило усложняет подсчёты. Это делается в первую голову для ролёвок-настолок, там есть возможность для ДМ-а обсчитывать ход, скажем, минут 30 за вечерним чаем.)

4. Богатая идея! Благодарю. Буду её думать. Что-то крутилось в голове, ан не вытанцовывалось - я даже как-то в Журнале вроде рисовал графики зависимости штрафа от расстояния за дальность. Хотя если реально прописывать для каждого квечемёта - обьём работы такой что АААААААА!!11

5. Именно скилл - этому учат (ключевой момент), а не "приобретают от рождения". :) Перком можно провести какого-нибудь "уберснайпера" для манчей, но и только. Скилл, по которому обсчитывается прицельная стрельба на дистанциях 75+ метров.

6. А по дефолту, тут не вижу причин что-то кардинально менять. Суть - каждая граната (вообще что-то "взрывающееся" - хоть миномётная мина, хоть шашка динамита) имеет параметр "дайсы дамага", например 4d, т.е взрываясь она наносит 4d дамага в своём гексе - зависит от мощности заряда. Осколки разлетаются, например на трёхкратное расстояние в метрах относительно этой величин, т.е осколки гранаты с дамагом 4d теоретически могут поразить цель на 4*3=12 метрах в любом направлении. Поразят или нет - откидывается по "скиллу" гранаты (зависит в моей интерпретации от "густоты" осколков, по базику единообразен для всех гранат).

7. ПМСМ - должно зависеть от размера зоны. Попасть в глаз (не портя шкуру) и подрезать очередью в ноги - это разное. Почему не хочу "упразднять зоны поражения" а-ля ДнД - слишком опресняет боёвку, фактически всё сводится к "шашкам" вида: "вижу цель - атакую" повторять до готовности. Пресно)

8. Поясните. По-моему наеборот проще, вместо двух зон с разными свойствами получаем одну "голова" - амба.

А что "с очередью"? Стрельбой очередями?
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

argir: (Default)
argir

March 2014

S M T W T F S
      1
2345678
910111213 1415
16171819202122
23242526272829
3031     

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 17th, 2025 01:37 am
Powered by Dreamwidth Studios