>Каким сраком это разрушит целостность мира и помешает игре? Во-первых, сужу по себе. Лично я, с точки зрения мастера, считаю для себя обязательным иметь возможность получить ответ на вопрос что кушают и где гадят все жители придуманного мира, и, более того, почему они кушают именно это и гадят именно там. Многочисленные, храбрые коссары, живущие грабежом диких унголов разрывают мне мозг. Орда хобгоблинов, в которой каждый второй боец вооружен на сумму в разы большую, нежели добыча, которую он может надеяться получить с грабежа в самом лучшем случае - тоже.
Во-вторых. Подобные нестыковки, отложенные по принципу "Да ладно, не в стратегию играем", имеют свойство вылезать. Хорошо, если они вылезают, когда персонаж игрока книжной направленности пытается изучить какой-то вопрос ("Откуда подвозят в город жратву") лично - тут можно пыхтеть, краснеть и выдумывать отмазки. Хуже, если они вылезают исходя из действий игроков ("Тааак, сей мегаполис, значит, питается аж с десяти деревень... Получается, что ограбив 1 деревню, мы сокращаем подвоз продуктов питания в него на 10%. Таким образом, если грабится 2 деревни в год, мы ставим контролирующий их мегаполис на грань голода. Учитывая, что бандиты уже в среднем грабят 1 деревню в год, нам надо грабить всего одну - Так мы и начнем покорять мир, Mwa-ha-ha-ha-ha!").
>Из контекста я думал понятно, что у меня это даже уже прописано и проблема здесь не ДМская. O_o А какая?
>>Помпа и скоба Генри стреляют каждый раунд. >А кроме них в боёвке участвуют: Мосинки с их перезарядкой, самодел а-ля карабин Шарпса, >крупнокалиберные револьверы и двустволки-переломки. 1) А вот их много не будет. Мосинка, что крестьянину, что бандиту, не нужна, по большому счету - ее преимущество в дальности не компенсирует необходимость в более качественных боеприпасах. 2) Все равно, большую часть боя - если, конечно, мы не имеем в виду перестрелку в баре - будет выполняться маневр Aim.
>Так, просто интереснее)) Не понял.
>Вот мы и приходим к: "ополчение", "вояки" и "хорошие вояки". Это "вояки" и "хорошие вояки", а не "Гвардия" и "ЧОН". "Хорошие вояки" отличаются от "вояк", во первых, личной преданностью главарю, во вторых, боевым опытом - а не специальной подготовкой и специальными задачами.
no subject
Date: 2011-08-30 07:57 am (UTC)>Каким сраком это разрушит целостность мира и помешает игре?
Во-первых, сужу по себе. Лично я, с точки зрения мастера, считаю для себя обязательным иметь возможность получить ответ на вопрос что кушают и где гадят все жители придуманного мира, и, более того, почему они кушают именно это и гадят именно там.
Многочисленные, храбрые коссары, живущие грабежом диких унголов разрывают мне мозг. Орда хобгоблинов, в которой каждый второй боец вооружен на сумму в разы большую, нежели добыча, которую он может надеяться получить с грабежа в самом лучшем случае - тоже.
Во-вторых. Подобные нестыковки, отложенные по принципу "Да ладно, не в стратегию играем", имеют свойство вылезать. Хорошо, если они вылезают, когда персонаж игрока книжной направленности пытается изучить какой-то вопрос ("Откуда подвозят в город жратву") лично - тут можно пыхтеть, краснеть и выдумывать отмазки. Хуже, если они вылезают исходя из действий игроков ("Тааак, сей мегаполис, значит, питается аж с десяти деревень... Получается, что ограбив 1 деревню, мы сокращаем подвоз продуктов питания в него на 10%. Таким образом, если грабится 2 деревни в год, мы ставим контролирующий их мегаполис на грань голода. Учитывая, что бандиты уже в среднем грабят 1 деревню в год, нам надо грабить всего одну - Так мы и начнем покорять мир, Mwa-ha-ha-ha-ha!").
>Из контекста я думал понятно, что у меня это даже уже прописано и проблема здесь не ДМская.
O_o А какая?
>>Помпа и скоба Генри стреляют каждый раунд.
>А кроме них в боёвке участвуют: Мосинки с их перезарядкой, самодел а-ля карабин Шарпса,
>крупнокалиберные револьверы и двустволки-переломки.
1) А вот их много не будет. Мосинка, что крестьянину, что бандиту, не нужна, по большому счету - ее преимущество в дальности не компенсирует необходимость в более качественных боеприпасах.
2) Все равно, большую часть боя - если, конечно, мы не имеем в виду перестрелку в баре - будет выполняться маневр Aim.
>Так, просто интереснее))
Не понял.
>Вот мы и приходим к: "ополчение", "вояки" и "хорошие вояки".
Это "вояки" и "хорошие вояки", а не "Гвардия" и "ЧОН". "Хорошие вояки" отличаются от "вояк", во первых, личной преданностью главарю, во вторых, боевым опытом - а не специальной подготовкой и специальными задачами.
С уважением, Dargot.