argir: (Default)
[personal profile] argir
Скрозь непрекращающийся задрочь всё же напишу о чём хотел уже неделю где-то.
Тут как-то не особо пафосно, взял и вышел Baldur's Gate Enhanced Edition.
Смотреть сюда: --> http://www.baldursgate.com/

Чего ещё надо говорить?) Кто знает тот знает. Для меня это такая.. ностальгическая первая любовь к огромному и (в меру) выморочному, в меру детсадовскому миру)

Date: 2012-12-05 04:30 pm (UTC)
From: [identity profile] argir.livejournal.com
Спасибо, интересно. Я про такого плана РПГ знаю очень мало, только что вроде Даггердейл был в таком стиле, и ещё несколько достаточно узкоспециализированных типа "Визарди".
Надо будет посмотреть как-нибудь)

Date: 2012-12-06 05:24 am (UTC)
From: [identity profile] woozrael.livejournal.com
Сейчас в такое наверное уже не интересно играть будет))

Date: 2012-12-06 08:58 am (UTC)
From: [identity profile] argir.livejournal.com
За последние лет 10ть в играх изменилась в основном графика) Так что не думаю, что интерес может пострадать на самом деле)

Date: 2012-12-06 08:59 am (UTC)
From: [identity profile] woozrael.livejournal.com
Ну, геймплей тоже другой уже в той же 9й части. Если бы сейчас делали десятую часть, то наверное вообще другая была бы.

Date: 2012-12-06 09:16 am (UTC)
From: [identity profile] argir.livejournal.com
Геймплей вроде как обычно укладывается в возможности движка. Можно стрелять с рикошетами - будет это частью геймплея, нельзя - не будет (если оч. примитивно так). Сейчас возможностей больше, но фантазии как-то помене стало по-моему)

Date: 2012-12-06 09:18 am (UTC)
From: [identity profile] woozrael.livejournal.com
Я бы не сказал, потому что, например, возможности движка того же фоллаут тактикс куда шире движка JA2 а геймплей куда более убогий)

Date: 2012-12-06 09:29 am (UTC)
From: [identity profile] argir.livejournal.com
Потому я сказал "вроде как")
Тем более, это (возможности движка) чтобы знать нужно реально глубоко закапываться) И игры с "пиксельной графикой" здесь в определённом выигрыше даже - там визулка и математическая часть связаны чуть ли не опосредованно.)

Date: 2012-12-06 09:33 am (UTC)
From: [identity profile] woozrael.livejournal.com
Ну, если говорить в таком срезе то в M&M VIII много лаж как раз повязанных на движке. Банальный пример - драконы. В игре есть локация замок охотников на драконов. Реально отожранные чуваки на которых натыкаешься будучи еще не вкачанным как следует. Они не враждебны, но рядом есть пещера драконов, где можно принять в партию дракона (зело лепое приобритение). А у дракона есть "полет". Ну и в итоге драконоборцев из соображений ЭКСПААААА БЛЕААТЬ!!! можно даже не вкачанной партией тупо перебить с воздуха стреляя из луков.
Как они собирались воевать драконов при этом остается загадкой, ибо драконы все летают, а эти охотники луков не имеют вовсе.
Ну и вообще с полетом там косяков много, в 9й части этот эксплойт убили напрочь.

Date: 2012-12-07 01:28 am (UTC)
From: [identity profile] argir.livejournal.com
Это, скажем так, сценарный косяк) Начиная от того, что рядом с замком охотников - никем не замеченная пещера с драконом итд.))

Date: 2012-12-07 07:17 am (UTC)
From: [identity profile] woozrael.livejournal.com
Ну, просто им достаточно было дать луки и все было бы совсем иначе))

Profile

argir: (Default)
argir

March 2014

S M T W T F S
      1
2345678
910111213 1415
16171819202122
23242526272829
3031     

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 8th, 2025 12:13 pm
Powered by Dreamwidth Studios