STALKER - чистое небо
Dec. 22nd, 2008 09:53 am![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Поиграл да. Практиццки прошёл. Да, я такой стремительный:)
В первую часть (которая "тени чернобыля") играл давно, плюс почти с самого начала с гарным AMK-модом, так что какие-то особые подробности из памяти ушли. Помнил что визуально глаз радовало, помнил что было где побегать и пострелять, помнил странное ощущение от того что все в игре говорят по русски и даже тексты не похожи на обычный "промптовский" перевод. По поводу второй, особенно после отзывов Вуза об ней ждал чего-то особенного, так скажем - запоминающегося. Теплилась робкая надежда что наши наконец-то сделали ролевую (!) игру в которую даже можно играть. Угу. И что по факту?
Ну графика это да, это все говорят и я тут не собираюсь играть в нонконформиста и кривить губу. Действительно, пробежка по утреннему лесу, когда первые лучики Солнца пробиваются сквозь листву и видно утренний такой лёгкий туман - это да, это впечатляет. Меня, наивного чукотского юношу, это впечатляло аж минут тридцать. Ну ещё часика полтора просто радовало глаз когда выпадали удачные ракурсы (правда моя почти-топовая конфигурация под этим сталкером трещит как стекло в мороз - так грамотно оптимизировали). Но и всё на этом, как говорил один известный тележурнализд. Потому что вот где-то через эту пару часов, как раз когда вылезаешь из первой локации (болота) стало со всей очевидностью понятно что это, собственно, не ролевушка. Даже в теории, даже где-то там в плане. А что это обычный такой FPS, причём ладно шутер (они тоже разные бывают) так ещё и явно заточенный под мультиплеерную игру а-ля "контер штрайк" под чуть иным соусом. В результате оффлайновый геймплей уныл чуть более чем полностью, вот как на смех - такое впечатление что это какой-то так.. обзорно-тестовый полигон на тему "а вот у нас такая локация, здесь тоже можно школиям в войнушку по сетке резаться - смотрите гости дорогие!" и "а вот мы ещё скрипты писать умеем, да! смотрите вот бот стоял-стоял, а тут взял и..! побежааал! круто да?".
Почему считаю геймплей унылым? Попробую обосновать. Для ролевушки (а игра вроде позиционируется как нечто среднее между шутером и ролёвкой), причём ролевушки по "Зоне" Стругацких, есть три явных и очевидных кита. Во-первых - ролевая составляющая (которая нам даёт это мудрое слово "реплейабилити" и возможность себя почувствовать тем или иным по характеру персонажем), во-вторых - эксплоринг (открытие новых локаций, секретных подземелий, тайничков и пр.), в-третьих шмоточки - лут, кастомизация шмота и пероснажа.
Из всего этого дела более-менее реализована только третья часть, тут развернуться есть где, оружия порядком (хотя меня бесит это припудривание реальных названий и частичное изменение внешности моделей.. калаш с лопухом затвора СЛЕВА так вообще заставляет нервно подёргиваться), есть бронья, есть детекторы артов, есть, собственно, арты, оружие с бронькой можно модифицировать (правда внешне результат этот никак не увидеть - у нас же "фёст пёсон" шутер как-никак). Это да, это местами радует. Хотя баланса в шмоте я не увидал - начинаем с "кожаной куртки и пистолета", как положено во всех игрушках, "пролог" грубо говоря игры с этим делом бегаем, потом переходим в основную часть игры ("Кордон", "Свалка") и тут сразу как-то мимо пролетает примерно треть стволов, потому что нафиг мне покупать "лёгкий комбез сталкера" когда я на халявского почти сразу получаю "бронекомбез СЕВА" плюс есть на кармане деньги чтобы прокачать его на полный компресс и он будет лихо превосходить по всем параметрам всё доступное в продаже в обозначенной локации. Тоже и с оружием - купил калаш и забыл про всякие "МП5", "дробовик Чейзер" и прочий навоз. Далее в этом разделе. Лут. Если судить по комп. игрушке - на один квадратный километр Зоны приходится штук 250-300 вооружённых разнообразным огнестрелом сталкеров, которые 95% своего времени заняты отстрелом друг-друга, причём гибнет человек так по моим прикидкам 80-100 в сутки и на их место тут же приходят новые, ага. Эшелонами видимо привозят. Причём во всей этой каше я озабоченных поисками артефактов там как-то и не увидел, даже по сюжету (и не по сюжету) больше думают как бы вышибить недругов из соседней локации и занять её. Ну стрелялка, да, сетевая чего хотели? Но так вот - при всём при описанном, притом что за один выход "от торговца до торговца" я намолачивал 30-40 фрагов лут там особого смысла не имеет. Ибо - ничего интересного фраги у себя не таскают, таскают обычно плохонькое оружьишко, гранатки, бинты, водку с консервами, а всё крутое и смертоносное у торговцев, только у торговцев. Учитывая "грузоподьёмность" персонажа, которую я всячески благодаря шмоту и спецартефактам прокачивал - ну была она у меня 95кг, сорок автоматов всё равно на себе не припрёшь, ну берём самое драгоценное по соотношению "вес-стоимость" - аптечки, бинты (с "мамиными бусами" они вообще не нужны), лёгкое-дорогое оружие. Так вот забив под завязку персонажа этими "сливками лута" я с торговца обычно имел ну тысячи - 3-4, на более поздних уровнях 5-7-9. Этого обычно хватает чтобы дозакупиться патронами к основному оружию, починить барахлишко и останется тысчонка в загашнике (может быть). В то же самое время за сюжетные квесты (а других нет) отваливают от щедрот тысяч по 10-30-50-100, так что можно разом обновить всю экипировку на лучшую по локации. Артефакты? Полезная штука и стоит недёшево если продавать. Но. В каждой локации их количество считается по пальцам и равно "областям с повышенной аномальной активностью", то есть разыскивается на "раз" и какой-то особой трудности достать их я ну так и не увидел. Увидел область аномалий, достал детектор.. ага, вот он - тут где-то. Подошёл да взял, ну может здоровье мал-мал покоцалось - пока до торговца добежишь оно уже восстановится. Пресновато, не?
Пресновато. Но про это было хоть что сказать. Эксплоринг. Убили как класс. Это я не знаю кем надо быть и что на плечах иметь чтобы нарисовать действительно красивую картинку-графику, которой местами хочется любоваться (ну нет, нет у меня рефлекса резать скриншоты как нет рефлекса фотографировать всякое) и отрезать до самого корня любые попытки обследовать локацию хоть чуть подробнее. Полазать там по всяким развалинам, поискать тайнички и тайные подвалы-комнаты. Каких-то построек в локациях обычно (обычно) мало и они "изучаются" одним беглым взглядом - потому что выглядят как хреновые декорации для мелкого плана, потёмкинские деревни мля. Это только в Фоле третьем (не таким красивым графически) по развалинам можно ползать чуть не в реальном времени - то есть на изучение одного полурассыпавшегося дома ухлопать часа три-четыре, ползая из комнаты в комнату и вот там иной раз продирает - когда видишь старую гнилую мебель, игрушки в ящике, кухонную утварь. Причём всё это можно двигать, открывать-закрывать, тягать к себе в инвентарь, плюс находить тут же старые какие-то дневнички, записки - как стартующие новый квест (несюжетный) так и просто из раздела "мотай на ус", тут же какие-то ловушки оставленные как уже сгинувшими так и вполне ещё живыми недругами. А тут нееее - тут есть красивая коробка какого-нибудь "домика обыкновенного, садового", внутри заваленная однотипными (вида три или четыре чтоли?) ящиками по которым иногда можно прыгать, в некоторых ещё ни в склад ни в лад лежат патроны-гранаты. Всё. Весь эксплоринг как и прочий геймплей рассчитан на то что игрок ураганом, не отпуская спуск пролетит все локации, как демоверсию и полезет на игровые сервера.
Ролевая составляющая. Плакать хочется. На мой такой дурацкий взгляд - суть "ролевой" составляющей во-первых в многообразии квестов, во-вторых (и это более важно) в многообразии принимаемых решений и в том как эти решения тебе потом аукнутся. Чью сторону ты примешь, кого решишь спасти, а кого пристрелить - что дороже тысяча рублей денег вот прямо сейчас или благодарность некоего персонажа в перспективе? Вариантов решения я видел два, вариант первый (он же реализован, например, в Фолле - причём во всех трёх частях по сути) - когда есть "центральносюжетный" квест, который никак не напрягает игрока мол "ну чего там.. давай уже.. вперёд на мины!" и есть туча побочных квестов в которых весь интерес. Есть другой вариант - когда центральносюжетный квест идёт через всю игру, но от точки А до точки Б приходится (именно приходится) решать квесты "побочные", типа того что для того чтобы пересечь реку нужно сначала решить вопрос с приречной деревушкой, у которой есть ряд проблем.... и поехало. Это было в НВН-е втором. Тут - ни того, ни другого. Есть только железобетонная "центральная линия", которая в лучших традициях водит персонажа из точки А в точку Б - чтобы он полюбовался локациями. Решать (именно решать) практически ничего не надо, пришёл в точку, тебе сообщение "малаца! бяги теперь сто метров вправо, там постреляй", пострелял, сообщение "малаца! бяги теперь прямо и там торговцу продай всё что настрелял!". И так далее. Интересно было в самом начале. Не то они успели что-то продумать, не то менеджера-супервайзера ещё не нашли, но в начале на болотах всё было свежо и интересно, по своему осмысленно - вот сталкер на болотах, вот некая группа предлагает ему помощь, но взамен просит вполне осмысленную ситуационно услугу - решить проблему которую он решать умеет, а они не шибко обучены. Дальше решение оной проблемы (решение линейное, но что ж..). Потом полный гон - какие-то неписи, которые персонажа не знают и в глаза раньше не видели тут же начинают ему предлагать участвовать в каких-то серьёзных делах, сдают ему информацию, платят деньги, людей при этом валят десятками, но никого это не волнует, главное отфутболить главгера как мячик дальше по сюжету в следующую локацию.
Причём явно (ну явно) весь этот хвалёный "а-лайф" он тогда "лайф" когда персонаж действует согласно схеме, иначе начинает гнать. Простой пример - в локации "Кордон" выполнил сюжетный квест, далее предполагается что главгер должен перейти на уровень "Свалка" (предположительно вступив в клан "Сталкеры", правда подсказок ему не даётся я эту возможность увидел совершенно случайно). Но я же не такой чугунный - решил побегать по "Кордону" пособирать лут из тайничков, несколько раз бегал на болота валил тамошних гопарей - зарабатывая на броньку (как потом оказалось зря). Потом решил что ладно - иду на Свалку и тут жопа, по идее когда я заканчиваю сюжетную линию на Кордоне, то начинается замес на Свалке (идёт война между "Сталкерами" и "Бандитами") в которой главгер должен пройти флагманом. Но я в это дело (сразу) не вступаю - как-то оно там крутится мимо меня. И вот получается так что когда я через пару игровых суток прихожу к главарю "Сталкеров" грю мол "давайте я с вами!" - Свалка по сути захвачена. Но ведь есть скрипты! И когда я выхожу на Свалку там опять кругом бандиты которых я должен валить (а то вдруг скучно станет, стрелять некого, ага). Только "Сталкеры" об этом не знают. Они-то свято уверены что Свалка захвачена и соответственно даже если я выношу бандитов с ключевой точки - не засылают туда подкрепления. Ибо - а нафиг? Эта же "их" точка. Более того - бандосы респаунятся с такой ниибической скоростью (реализЬм ага, как он есть) что пока я колочу их пару группок появляется ещё групп пять. Это типа чтобы сюжет не нарушать, а то вдруг персонаж как-то хитро всех перебьёт. Не-е-ет, шалишь! Пока не сказано что от этой точки "бандиты" должны отступить они будут тупо респаунится десятками и сотнями. Я так упорства ради по ним выпустил две тыщи патронов, устроил просто побоище с завалами из трупов, а им пох, они пёрли и пёрли. Зато когда (потом уже, с другой группировкой когда рамсил с ними же) туда прибежали три задохлика с автоматами - бандосы тут же респаунится и мчаться в эту точку перестали - сработал наконец-то триггер. Причём это ладно мне - просто глупость, а как говорят люди с более слабыми машинами играть в такие моменты тупо становится невозможно, ибо убил группку бандитов, на дальнем конце карты сгенерилась другая кучка их же и с визгом помчалась занимать точку. И вот они бегут, а комп кряхтит это дело обсчитывая. Тьфу..
Ладно. Не ролевая никаким боком. Обидно, но ладно может это зычная стрелялка? Оружия там обилие, броньки.. "артифишл интиллект" ёмаё! Неа. Онлайновая часть не знаю - не фанат, но оффлайновая.. Во-первых - почти нет смысла, сколько их не колоти они будут респауниться как резиновые. Ну ёптель.. ну хоть бы сутки на респаун поставили - всё равно всех во всех локациях не повышибаешь, не нифига. Доходит до идиотизма. Я на локации Агропром заработал больше ста штукарей каким макаром - там на "завод" лезут гопари и тут же на заводе торговец и механик. Выглядит это так - приходит сообщение "спасите-помогите гопари лезут!", иду, отбиваю гопарей у стены, собираю лут, бегу (метров 50) до торговца, сливаю лут тут же у механика починяю броньку (если надо), пока это делаю опять сообщение "спасите-помогите!" и так в бесконечном цикле. 50 метров в одну сторону, всех убить, 50 метров в другую сторону - сдать барахлишко ибо через минуту прибегут опять. Обилие оружия? Оно только в теории смотрится красиво, а на практике.. На практике - вот скажите мне, на кой ляд вводить в игру энное к-во дробовиков если они всё равно дальше пролога просто не используются (да и там скорее для интереса их поюзал)? Потому что как только появляется первый "пистолет-пулемёт" все дробовики собираются в стаю и дружно летят на йух. Ибо попасть из них куда-то можно разве что шагах на четырёх, а стрелять иначе чем в башню даже самым-самым первым бандосикам в кожаных куртках и с "макаровыми" бессмысленно. Только хедшут господа, только хедшут - с четырёх шагов, иначе не считается, а пять-семь жаканов в торс это для них так, семки. Плюс вес (дробовики в массе тяжёлые), плюс вес боекомплекта, плюс малая ёмкость магазина, плюс меееедленная (относительно тех же штурмовых винтовок) скорость перезарядки. И нахрена? Не! Если бы не это грёбаное ограничение по весу где каждую иголку считаешь я бы может дробовичок и потаскал. Чисто так для красоты и добавления интересности в побоище. Тем более что в некотором проценте боёвок (классический catacomb fight) оно может даже не так блевотно. Но ограничение по весу и всё - сосите чупу-чупз.
Пистолеты. О! Пистолеты. Их на игре чуть ли не столько же по к-ву как и штурмовых винтовок, даже спецслот в инвентаре есть, ага. Я даже как-то его носил некоторое время после "Болот" - по инерции, пока на Свалке не понял что это с боезапасом в сумме лишние два-три кило веса (то есть двести - триста патронов к винтовке), а реально я его не использую иначе как для собственного удовольствия типа "а ну-к побробуем - с пистолетиком на автомат - кто-кого?"). Возникает вопрос - на кой вообще? Я бы понял если бы а) штурмовые винтовки стоили раз в 10 дороже, б) встречались значительно реже в) патроны для них также были бы редки и дороги по сравнению с пистолетными. И сделали бы не один сраный МП5 (который в Зоне-то нужен как зайцу стоп-сигнал), а полдесятка ПП - Узи, Мак-10, Кедр, Каштан, и прочих Эльфов с Гоблинами. Тогда (тогда) кто-то может и оценил бы малый вес, доступность, дешёвый и распространённый патрон и прочая. А так просто хз зачем эти пистолетики рисовали. Короче вариант остаётся один - штурмовая винтовка с оптикой на полном фарше и полторы тыщи патронов в инвентаре - рецепт победы и другого не предвидится, остальное хлам. Гранаты? :/ Задержка взрыва такова что убежать от неё не успевает только ленивый паралитик. Единственное как я успешно юзал гранаты это кинуть одну, потом кинуть другую так чтобы гад из кустов убегая от второй набежал на первую, ну и просто заставлять их выбегать из укрытий на открытое где подсекал автоматной очередью. РеализЬм? В чём? В том что из неснайперской стрелковки дальше 20 метров куда-то попасть можно только Божьим попущением? Ладно, тогда чёрта ль самого дохляка-бандосика в "кожаной куртке" нужно дырявить из АК как решето, чтобы он после 3-5 попаданий всё же упал сцуко (а до этого они даже хромать не начинают и в точности не теряют - как киборги блин)? "Гроза" на полном фарше с оптикой и бронебойными патронами валит с одного-двух хедшутов. Ну заебись. Интиллект противников? Это где вы его видели? В том что они с криками "я ж тебя, сука!!!" и "лимончик те пиндосина!!!" бегают от укрытия к укрытию и лупят очередями абы куда, пока ты сидишь за каким-нибудь ящиком и лепишь их как уток в тире (это если хилые)? Если они крутые - они не, не ведут себя более умно, они просто из пяти выстрелов три раза попадают. И тут побеждает только детский спинномозговой рефлекс - носиться как ужаленному и лепить длинными очередями в надежде что в тебя не попадут. Нинаю это мне надо литр пиваса предварительно выжрать чтобы мозг отключился и остались одни рефлексы. Скучно девушки, короче! Ни ролевухи не получилось, ни даже стрелялки зычной. Так побегать на полтора вечера, посмотреть на красотишшу если машина позволяет да и плюнуть. Такое вот мнение
В первую часть (которая "тени чернобыля") играл давно, плюс почти с самого начала с гарным AMK-модом, так что какие-то особые подробности из памяти ушли. Помнил что визуально глаз радовало, помнил что было где побегать и пострелять, помнил странное ощущение от того что все в игре говорят по русски и даже тексты не похожи на обычный "промптовский" перевод. По поводу второй, особенно после отзывов Вуза об ней ждал чего-то особенного, так скажем - запоминающегося. Теплилась робкая надежда что наши наконец-то сделали ролевую (!) игру в которую даже можно играть. Угу. И что по факту?
Ну графика это да, это все говорят и я тут не собираюсь играть в нонконформиста и кривить губу. Действительно, пробежка по утреннему лесу, когда первые лучики Солнца пробиваются сквозь листву и видно утренний такой лёгкий туман - это да, это впечатляет. Меня, наивного чукотского юношу, это впечатляло аж минут тридцать. Ну ещё часика полтора просто радовало глаз когда выпадали удачные ракурсы (правда моя почти-топовая конфигурация под этим сталкером трещит как стекло в мороз - так грамотно оптимизировали). Но и всё на этом, как говорил один известный тележурнализд. Потому что вот где-то через эту пару часов, как раз когда вылезаешь из первой локации (болота) стало со всей очевидностью понятно что это, собственно, не ролевушка. Даже в теории, даже где-то там в плане. А что это обычный такой FPS, причём ладно шутер (они тоже разные бывают) так ещё и явно заточенный под мультиплеерную игру а-ля "контер штрайк" под чуть иным соусом. В результате оффлайновый геймплей уныл чуть более чем полностью, вот как на смех - такое впечатление что это какой-то так.. обзорно-тестовый полигон на тему "а вот у нас такая локация, здесь тоже можно школиям в войнушку по сетке резаться - смотрите гости дорогие!" и "а вот мы ещё скрипты писать умеем, да! смотрите вот бот стоял-стоял, а тут взял и..! побежааал! круто да?".
Почему считаю геймплей унылым? Попробую обосновать. Для ролевушки (а игра вроде позиционируется как нечто среднее между шутером и ролёвкой), причём ролевушки по "Зоне" Стругацких, есть три явных и очевидных кита. Во-первых - ролевая составляющая (которая нам даёт это мудрое слово "реплейабилити" и возможность себя почувствовать тем или иным по характеру персонажем), во-вторых - эксплоринг (открытие новых локаций, секретных подземелий, тайничков и пр.), в-третьих шмоточки - лут, кастомизация шмота и пероснажа.
Из всего этого дела более-менее реализована только третья часть, тут развернуться есть где, оружия порядком (хотя меня бесит это припудривание реальных названий и частичное изменение внешности моделей.. калаш с лопухом затвора СЛЕВА так вообще заставляет нервно подёргиваться), есть бронья, есть детекторы артов, есть, собственно, арты, оружие с бронькой можно модифицировать (правда внешне результат этот никак не увидеть - у нас же "фёст пёсон" шутер как-никак). Это да, это местами радует. Хотя баланса в шмоте я не увидал - начинаем с "кожаной куртки и пистолета", как положено во всех игрушках, "пролог" грубо говоря игры с этим делом бегаем, потом переходим в основную часть игры ("Кордон", "Свалка") и тут сразу как-то мимо пролетает примерно треть стволов, потому что нафиг мне покупать "лёгкий комбез сталкера" когда я на халявского почти сразу получаю "бронекомбез СЕВА" плюс есть на кармане деньги чтобы прокачать его на полный компресс и он будет лихо превосходить по всем параметрам всё доступное в продаже в обозначенной локации. Тоже и с оружием - купил калаш и забыл про всякие "МП5", "дробовик Чейзер" и прочий навоз. Далее в этом разделе. Лут. Если судить по комп. игрушке - на один квадратный километр Зоны приходится штук 250-300 вооружённых разнообразным огнестрелом сталкеров, которые 95% своего времени заняты отстрелом друг-друга, причём гибнет человек так по моим прикидкам 80-100 в сутки и на их место тут же приходят новые, ага. Эшелонами видимо привозят. Причём во всей этой каше я озабоченных поисками артефактов там как-то и не увидел, даже по сюжету (и не по сюжету) больше думают как бы вышибить недругов из соседней локации и занять её. Ну стрелялка, да, сетевая чего хотели? Но так вот - при всём при описанном, притом что за один выход "от торговца до торговца" я намолачивал 30-40 фрагов лут там особого смысла не имеет. Ибо - ничего интересного фраги у себя не таскают, таскают обычно плохонькое оружьишко, гранатки, бинты, водку с консервами, а всё крутое и смертоносное у торговцев, только у торговцев. Учитывая "грузоподьёмность" персонажа, которую я всячески благодаря шмоту и спецартефактам прокачивал - ну была она у меня 95кг, сорок автоматов всё равно на себе не припрёшь, ну берём самое драгоценное по соотношению "вес-стоимость" - аптечки, бинты (с "мамиными бусами" они вообще не нужны), лёгкое-дорогое оружие. Так вот забив под завязку персонажа этими "сливками лута" я с торговца обычно имел ну тысячи - 3-4, на более поздних уровнях 5-7-9. Этого обычно хватает чтобы дозакупиться патронами к основному оружию, починить барахлишко и останется тысчонка в загашнике (может быть). В то же самое время за сюжетные квесты (а других нет) отваливают от щедрот тысяч по 10-30-50-100, так что можно разом обновить всю экипировку на лучшую по локации. Артефакты? Полезная штука и стоит недёшево если продавать. Но. В каждой локации их количество считается по пальцам и равно "областям с повышенной аномальной активностью", то есть разыскивается на "раз" и какой-то особой трудности достать их я ну так и не увидел. Увидел область аномалий, достал детектор.. ага, вот он - тут где-то. Подошёл да взял, ну может здоровье мал-мал покоцалось - пока до торговца добежишь оно уже восстановится. Пресновато, не?
Пресновато. Но про это было хоть что сказать. Эксплоринг. Убили как класс. Это я не знаю кем надо быть и что на плечах иметь чтобы нарисовать действительно красивую картинку-графику, которой местами хочется любоваться (ну нет, нет у меня рефлекса резать скриншоты как нет рефлекса фотографировать всякое) и отрезать до самого корня любые попытки обследовать локацию хоть чуть подробнее. Полазать там по всяким развалинам, поискать тайнички и тайные подвалы-комнаты. Каких-то построек в локациях обычно (обычно) мало и они "изучаются" одним беглым взглядом - потому что выглядят как хреновые декорации для мелкого плана, потёмкинские деревни мля. Это только в Фоле третьем (не таким красивым графически) по развалинам можно ползать чуть не в реальном времени - то есть на изучение одного полурассыпавшегося дома ухлопать часа три-четыре, ползая из комнаты в комнату и вот там иной раз продирает - когда видишь старую гнилую мебель, игрушки в ящике, кухонную утварь. Причём всё это можно двигать, открывать-закрывать, тягать к себе в инвентарь, плюс находить тут же старые какие-то дневнички, записки - как стартующие новый квест (несюжетный) так и просто из раздела "мотай на ус", тут же какие-то ловушки оставленные как уже сгинувшими так и вполне ещё живыми недругами. А тут нееее - тут есть красивая коробка какого-нибудь "домика обыкновенного, садового", внутри заваленная однотипными (вида три или четыре чтоли?) ящиками по которым иногда можно прыгать, в некоторых ещё ни в склад ни в лад лежат патроны-гранаты. Всё. Весь эксплоринг как и прочий геймплей рассчитан на то что игрок ураганом, не отпуская спуск пролетит все локации, как демоверсию и полезет на игровые сервера.
Ролевая составляющая. Плакать хочется. На мой такой дурацкий взгляд - суть "ролевой" составляющей во-первых в многообразии квестов, во-вторых (и это более важно) в многообразии принимаемых решений и в том как эти решения тебе потом аукнутся. Чью сторону ты примешь, кого решишь спасти, а кого пристрелить - что дороже тысяча рублей денег вот прямо сейчас или благодарность некоего персонажа в перспективе? Вариантов решения я видел два, вариант первый (он же реализован, например, в Фолле - причём во всех трёх частях по сути) - когда есть "центральносюжетный" квест, который никак не напрягает игрока мол "ну чего там.. давай уже.. вперёд на мины!" и есть туча побочных квестов в которых весь интерес. Есть другой вариант - когда центральносюжетный квест идёт через всю игру, но от точки А до точки Б приходится (именно приходится) решать квесты "побочные", типа того что для того чтобы пересечь реку нужно сначала решить вопрос с приречной деревушкой, у которой есть ряд проблем.... и поехало. Это было в НВН-е втором. Тут - ни того, ни другого. Есть только железобетонная "центральная линия", которая в лучших традициях водит персонажа из точки А в точку Б - чтобы он полюбовался локациями. Решать (именно решать) практически ничего не надо, пришёл в точку, тебе сообщение "малаца! бяги теперь сто метров вправо, там постреляй", пострелял, сообщение "малаца! бяги теперь прямо и там торговцу продай всё что настрелял!". И так далее. Интересно было в самом начале. Не то они успели что-то продумать, не то менеджера-супервайзера ещё не нашли, но в начале на болотах всё было свежо и интересно, по своему осмысленно - вот сталкер на болотах, вот некая группа предлагает ему помощь, но взамен просит вполне осмысленную ситуационно услугу - решить проблему которую он решать умеет, а они не шибко обучены. Дальше решение оной проблемы (решение линейное, но что ж..). Потом полный гон - какие-то неписи, которые персонажа не знают и в глаза раньше не видели тут же начинают ему предлагать участвовать в каких-то серьёзных делах, сдают ему информацию, платят деньги, людей при этом валят десятками, но никого это не волнует, главное отфутболить главгера как мячик дальше по сюжету в следующую локацию.
Причём явно (ну явно) весь этот хвалёный "а-лайф" он тогда "лайф" когда персонаж действует согласно схеме, иначе начинает гнать. Простой пример - в локации "Кордон" выполнил сюжетный квест, далее предполагается что главгер должен перейти на уровень "Свалка" (предположительно вступив в клан "Сталкеры", правда подсказок ему не даётся я эту возможность увидел совершенно случайно). Но я же не такой чугунный - решил побегать по "Кордону" пособирать лут из тайничков, несколько раз бегал на болота валил тамошних гопарей - зарабатывая на броньку (как потом оказалось зря). Потом решил что ладно - иду на Свалку и тут жопа, по идее когда я заканчиваю сюжетную линию на Кордоне, то начинается замес на Свалке (идёт война между "Сталкерами" и "Бандитами") в которой главгер должен пройти флагманом. Но я в это дело (сразу) не вступаю - как-то оно там крутится мимо меня. И вот получается так что когда я через пару игровых суток прихожу к главарю "Сталкеров" грю мол "давайте я с вами!" - Свалка по сути захвачена. Но ведь есть скрипты! И когда я выхожу на Свалку там опять кругом бандиты которых я должен валить (а то вдруг скучно станет, стрелять некого, ага). Только "Сталкеры" об этом не знают. Они-то свято уверены что Свалка захвачена и соответственно даже если я выношу бандитов с ключевой точки - не засылают туда подкрепления. Ибо - а нафиг? Эта же "их" точка. Более того - бандосы респаунятся с такой ниибической скоростью (реализЬм ага, как он есть) что пока я колочу их пару группок появляется ещё групп пять. Это типа чтобы сюжет не нарушать, а то вдруг персонаж как-то хитро всех перебьёт. Не-е-ет, шалишь! Пока не сказано что от этой точки "бандиты" должны отступить они будут тупо респаунится десятками и сотнями. Я так упорства ради по ним выпустил две тыщи патронов, устроил просто побоище с завалами из трупов, а им пох, они пёрли и пёрли. Зато когда (потом уже, с другой группировкой когда рамсил с ними же) туда прибежали три задохлика с автоматами - бандосы тут же респаунится и мчаться в эту точку перестали - сработал наконец-то триггер. Причём это ладно мне - просто глупость, а как говорят люди с более слабыми машинами играть в такие моменты тупо становится невозможно, ибо убил группку бандитов, на дальнем конце карты сгенерилась другая кучка их же и с визгом помчалась занимать точку. И вот они бегут, а комп кряхтит это дело обсчитывая. Тьфу..
Ладно. Не ролевая никаким боком. Обидно, но ладно может это зычная стрелялка? Оружия там обилие, броньки.. "артифишл интиллект" ёмаё! Неа. Онлайновая часть не знаю - не фанат, но оффлайновая.. Во-первых - почти нет смысла, сколько их не колоти они будут респауниться как резиновые. Ну ёптель.. ну хоть бы сутки на респаун поставили - всё равно всех во всех локациях не повышибаешь, не нифига. Доходит до идиотизма. Я на локации Агропром заработал больше ста штукарей каким макаром - там на "завод" лезут гопари и тут же на заводе торговец и механик. Выглядит это так - приходит сообщение "спасите-помогите гопари лезут!", иду, отбиваю гопарей у стены, собираю лут, бегу (метров 50) до торговца, сливаю лут тут же у механика починяю броньку (если надо), пока это делаю опять сообщение "спасите-помогите!" и так в бесконечном цикле. 50 метров в одну сторону, всех убить, 50 метров в другую сторону - сдать барахлишко ибо через минуту прибегут опять. Обилие оружия? Оно только в теории смотрится красиво, а на практике.. На практике - вот скажите мне, на кой ляд вводить в игру энное к-во дробовиков если они всё равно дальше пролога просто не используются (да и там скорее для интереса их поюзал)? Потому что как только появляется первый "пистолет-пулемёт" все дробовики собираются в стаю и дружно летят на йух. Ибо попасть из них куда-то можно разве что шагах на четырёх, а стрелять иначе чем в башню даже самым-самым первым бандосикам в кожаных куртках и с "макаровыми" бессмысленно. Только хедшут господа, только хедшут - с четырёх шагов, иначе не считается, а пять-семь жаканов в торс это для них так, семки. Плюс вес (дробовики в массе тяжёлые), плюс вес боекомплекта, плюс малая ёмкость магазина, плюс меееедленная (относительно тех же штурмовых винтовок) скорость перезарядки. И нахрена? Не! Если бы не это грёбаное ограничение по весу где каждую иголку считаешь я бы может дробовичок и потаскал. Чисто так для красоты и добавления интересности в побоище. Тем более что в некотором проценте боёвок (классический catacomb fight) оно может даже не так блевотно. Но ограничение по весу и всё - сосите чупу-чупз.
Пистолеты. О! Пистолеты. Их на игре чуть ли не столько же по к-ву как и штурмовых винтовок, даже спецслот в инвентаре есть, ага. Я даже как-то его носил некоторое время после "Болот" - по инерции, пока на Свалке не понял что это с боезапасом в сумме лишние два-три кило веса (то есть двести - триста патронов к винтовке), а реально я его не использую иначе как для собственного удовольствия типа "а ну-к побробуем - с пистолетиком на автомат - кто-кого?"). Возникает вопрос - на кой вообще? Я бы понял если бы а) штурмовые винтовки стоили раз в 10 дороже, б) встречались значительно реже в) патроны для них также были бы редки и дороги по сравнению с пистолетными. И сделали бы не один сраный МП5 (который в Зоне-то нужен как зайцу стоп-сигнал), а полдесятка ПП - Узи, Мак-10, Кедр, Каштан, и прочих Эльфов с Гоблинами. Тогда (тогда) кто-то может и оценил бы малый вес, доступность, дешёвый и распространённый патрон и прочая. А так просто хз зачем эти пистолетики рисовали. Короче вариант остаётся один - штурмовая винтовка с оптикой на полном фарше и полторы тыщи патронов в инвентаре - рецепт победы и другого не предвидится, остальное хлам. Гранаты? :/ Задержка взрыва такова что убежать от неё не успевает только ленивый паралитик. Единственное как я успешно юзал гранаты это кинуть одну, потом кинуть другую так чтобы гад из кустов убегая от второй набежал на первую, ну и просто заставлять их выбегать из укрытий на открытое где подсекал автоматной очередью. РеализЬм? В чём? В том что из неснайперской стрелковки дальше 20 метров куда-то попасть можно только Божьим попущением? Ладно, тогда чёрта ль самого дохляка-бандосика в "кожаной куртке" нужно дырявить из АК как решето, чтобы он после 3-5 попаданий всё же упал сцуко (а до этого они даже хромать не начинают и в точности не теряют - как киборги блин)? "Гроза" на полном фарше с оптикой и бронебойными патронами валит с одного-двух хедшутов. Ну заебись. Интиллект противников? Это где вы его видели? В том что они с криками "я ж тебя, сука!!!" и "лимончик те пиндосина!!!" бегают от укрытия к укрытию и лупят очередями абы куда, пока ты сидишь за каким-нибудь ящиком и лепишь их как уток в тире (это если хилые)? Если они крутые - они не, не ведут себя более умно, они просто из пяти выстрелов три раза попадают. И тут побеждает только детский спинномозговой рефлекс - носиться как ужаленному и лепить длинными очередями в надежде что в тебя не попадут. Нинаю это мне надо литр пиваса предварительно выжрать чтобы мозг отключился и остались одни рефлексы. Скучно девушки, короче! Ни ролевухи не получилось, ни даже стрелялки зычной. Так побегать на полтора вечера, посмотреть на красотишшу если машина позволяет да и плюнуть. Такое вот мнение