argir: (Default)
[personal profile] argir
Приветствую! (а ты чёрт.. это уже репертуар того.. другого радио..) (ц) Тридогнайт

Хочу спросить мудрого совета некоторых своих френдов и не только - вот о чём. Уже некоторое время морщу мозг на тему снайпинга в ГУРПС-системе ибо базовая его трактовка мне категорически не нравится. Она слишком упрощённая - считаем (в общем виде) что всякое прицельное приспособление повышает при прочих равных наши шансы попасть в некую точку и амба. Оптический прицел, коллиматор, лазерный прицел - хавай свой бонус к "Acc" и радуйся, при этом сам процесс взаимодействия с оружием не меняется просто никак.

Это, на мой взгляд, выхолащивает саму идею оптики и таких понятий как "кучность" и прицельная дальность. Потому что по правилам (по правилам) обвешанный на полный фарш автомат может дать выше шанс попасть по цели, чем нефаршированная снайперская винтовка. Что ересь. Рассуждать почему это так считаю неуважением к читателям, перейду сразу к сути - что предлагаю я.

А я предлагаю обхоумрулить, скажем, оптический прицел (самая сложная по сути в игромехе штука на мой взгляд) следующим образом. Навешенный оптический прицел НЕ МЕНЯЕТ параметр Acc (точности). Зато он не даёт целиться через мущку-целик (тут нюанс, да, где-то крепление предусматривает такое, где-то нет), то есть только через оптику или "от живота", оно же Snap Shot. Далее, на перейти в "режим прицеливания" через оптику нужен один полный ход в течение которого можно двигаться не быстрее чем шагом и изменять положение тела (ну и свободные действия вроде "говорить" и пр.). То есть технически это "приникнуть глазом" к окуляру, перестроиться на новый вид и так далее. После этого можно начинать прицеливание как описано в рулбуке - первый раунд получаем +Асс, следующие раунды +1 до 4-го. Цимес в том, что расстояние до цели редуцируется в кратность прицела. Настолько же возрастает штраф за отдачу (считается ПОСЛЕ выстрела/очереди).

Тупой пример - стрелок, вооружённый штурмовой винтовкой с прикрученным оптическим прицелом, выставленным на 10-ти кратное увеличение вымечает стандартную ростовую мишень (дополнительные штрафы-бонусы за всякое освещение-укрытие-просветление оптики не вешаем чтобы не усложнять пример), ростовая мишень на 100 метрах. Соответственно штраф за расстояние (по базе) был бы -10, тогда как прицел "скрадывает" это расстояние в 10 раз и счёт ведём как если бы мишень была на 10 метрах (это -4 штраф). Далее стрелок даёт очередь в три выстрела, мы их рассчитываем опять же по стандартной формуле успех/(величину отдачи) и смотрим целую часть, то есть допустим при скилле 15 он выкинул 10, а "Rcl" автомата равен 3-м, значит первая пуля попала в цель, вторая пуля (10+3=13<15) попала, третья пуля (10+3+3=16>15) не попала. Но. После этого берём суммарную величину отдачи (это 3*3 = 9) и умножаем на кратность прицела. Получаем что следующий выстрел по этой же мишени (в следующем раунде) пошёл бы со штрафом -90. Чтобы избавиться от него нужен стандартный как в базике описано потраченный "раунд на стабилизацию".

В общих чертах так, остальное мелочи-подробности. В чём конкретный затык. Если посмотреть таблицу "штрафы к попаданию за расстояние до цели" выяснится страшное. А именно - цифры в графе "расстояние до цели" растут экспоненциально, а цифры в графе "штраф к Асс" - линейно. Кому удобнее визуально - вот простая экселевская диаграммка. http://img220.imageshack.us/my.php?image=65305356zj4.jpg

То есть фактически дистанции когда оправдано применение оптики это 150-200-300 метров (я не говорю сейчас о спецснайперских приспособах, которые позволяют шмалять в ростовую мишень на километр и более, просто более-менее стандартная игровая перестрелка). Так вот если у нас 4-х кратный ПСО-1, что имеем? Дальность 300м, по базе штраф - 13, юзаем прицел, дальность редуцируется 300/4=75, штраф - 10. То есть по сути мы блин получаем тот же долбаный +3 к Асс (функционально) добытый автогеном через зад. Тьфу.. А всё из-за этой чережжопной корелляции расстояния и штрафа, менять которую тоже дело неблагодарное ибо свои резоны там тоже есть. Вопрос - каким манёвром это хотя бы можно попытаться забороть?

Profile

argir: (Default)
argir

March 2014

S M T W T F S
      1
2345678
910111213 1415
16171819202122
23242526272829
3031     

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 30th, 2025 01:18 am
Powered by Dreamwidth Studios