argir: (Default)
[personal profile] argir
Значится на этих длинных выходных нахватил (случайно совершенно, о существовании её не подозревал пока не увидел на развале) вот недавно вышедшую РПГ MASS effect. Поиграл и даже уже прошёл (это не игра маленькая, это я такой стремительный) остался, в общем, более чем доволен.. хотя и не всем.

Немного по существу.. игромир - космическая фантастика, две тыщи двести мохнатый год. Человечество выходит в космос, обнаруживает на Марсе развалины и вообще следы материальной культуры некоей исчезнувшей цивилизации, происходит инновацционная революция, основным достижением которой становится открытие некоего.. не то поля, не то свойства пространства, которое обозвали "mass effect" - бо оно позволяет, в числе прочего, произвольно изменять массу вещества. Внедряется сия штука повсеместно, начиная от оружия, заканчивая двигателями косм. кораблей, тут же где-то неподалёку находят mass relay - хреновину, аналогичную косм. вратам, предположительно за авторством тех самых исчезнувших марсиан ведущую в другую звёздную систему, в которой в свою очередь ещё одни врата и так далее до позеленения. Начинается эпоха колонизации, закончившаяся столкновением с другой цивилизацией (гуманоидные ящерицы чтоли? описать их трудно, проще один раз увидеть), вышедшей в космос несколько раньше людей и не обрадовавшихся что на их поляну лезет кто-то новый, коротенькая война за колонии, закончившаяся вмешательством Галактического Совета (обьединение трёх наиболее могущественных в известной части галактики рас), обьявившего мир и благорастворение в воздусях - под страхом тотального уничтожения нарушителей.
В этом мире предлагается играть за капитана экспериментального и потому уникального косм. корабля Альянса, по совместительству - работника организации СПЕКТР (спецкорпус тактической разведки чтоли?). Короче как обычно - лети куда хочешь, делай что хочешь - лишь бы на пользу Организации. Ну и естественно есть центральная линия сюжета завязанная на исчезнувшую цивилизацию, агента-предателя, расу разумных машин враждебных человечеству и всякое такое.

Такая завязка, спойлерить не буду - тем более там сюжетная линия действительно стержень всей игры и расскажи я сейчас основные приколы из раздела "что к чему и что означает" играть просто станет неинтересно, там действиельно в процессе буквально с самого начала много тонких намёков которые "раскрываются" только в финале. Попробую вместо сего изложить впечатления.. разделить их на "вот это нравится, вот это - нет" довольно трудно, так что скорее всё пойдёт скопом. Не обессудьте:)

Ну самое, наверное, главное - это не совсем РПГ. Даже скорее совсем не РПГ:) Скорее это экшн в стиле "звёздного десанта", с возможностю определённой свободы как в процессе, собсно, экшна так и между оным. По идеологии ОЧЕНЬ сильно напоминает "Star Wars - Knight of the Old Republic" (сам корабль с локациями и членами команды на борту, система инвентаря, торговли, диалогов, "личные истории" членов экипажа со своими квестами - в общем, кто играл тот поймёт, кто не играл.. ну ничего не потерял, да я в своё время понимал что SWKOTOR - это своего рода новый стандарт, перешибить его нескоро перешибут), но в процентном соотношении мочилова стало изрядно больше, а как таковых квестов - с гулькин хрен. Только в самом начале игры на станции "Цитадель" было что-то похожее - со сбором улик, свободными квестами и прочим. Позже, когда выдали корабль, всё свелось к голимой дьябле - "поступил вызов.. на какой-то отдалённой колонии зачесались <вписать имя противника> - уничтожить", прилетел, высадился, устроил кровавый кошмар в марсианском аду, собрал лут, улетел его продавать и покупать новое снаряжение. Амба. Нет, в плане центральной линии - там полный порядок, последовательные разборки с интригами и неожиданными поворотами на нескольких (сколько точно - не скажу, больше четырёх во всяком случае:) ) планетах, но вот кроме как по сюжетной линии особо так ничего и нет.

Сами бои.. думаю старый думер плевался бы ядовитой слюной. Враги - тупы (но они в большинстве случаев так и заявлены - как полуразумные существа, дроиды и пр.), вся тактика - бегут навстречу протагонисту и стреляют если есть из чего. Патроны - бесконечные (да-да, бесконечные, там достаточно логично в рамках мира обьяснили почему мне просто лень пересеказывать, кому любопытно тот прочитает), для конченых даунов есть возможность включить в настройках игры "систему автоприцеливания" - короче "стреляй абы куда-то туда", хотя на "сложном" уровне уже проявляются проблески интереса с точки зрения тактики. Всё оружие в рамках одной линейки - ОДИНАКОВОЕ внешне. Вот это меня покоробило.. нет, понятно что там армейские модели, стандартизация, но весь набор - пистолет, дробовик, штурмовая и снайперская винтовки, гранаты. Всё. Этот набор есть у персонажа с собой _всегда_ то есть нельзя выкинуть всё и оставить одну штурмовую винтовку, можно только одно заменить на другое. Ещё раз говорю - всё оружие одинаковое, прикольное, конечно, футуристическое и складное, но тнм.. когда одна модель пистолета от другой отличается только окраской оно как-то грустно местами бывает. Потом привык, вообще, но поначалу было как-то тупо.

Вот так прочитаешь - ну какую-то казуальную поделку описываешь вроде:)) Ну что есть (что описал) - то есть, но с чего меня торкнуло. Графика.. нет, я всегда первый бил себя пяткой в грудь и кричал что мол "я старый ролевик - я до сих пор могу переигрывать в первый Фаллаут забытого года издания, графика не главное, к чёрту пиксели и в жопу шейдеры, главное сюжет!" и прочая.. я и сейчас, в общем, от сего не отказываюсь, сюжет решает.. но извините - здесь графика такая, что я сначала (там в начале игры довольно длинный ролик на движке) решил что это видеовставки с живыми актёрами и ещё думал - ну что за мартынов взяли, кривляться как следует не умеют. Космос вообще тема для визуального восприятия богатая.. извините меня (ну сдам один спойлер, не велите казнить) - сражение на гигантской рассыпающейся под обстрелом космической станции, в открытом космосе, марафон в бронескафандре по вертикальной стене с прыжками с плоскости на плоскость, когда вот же рядом крутится планета, шарашит яркая (в открытом-то космосе!) звезда это и пролетают обломки взорванных неподалёку косм. кораблей .. запоминается, в общем. :) Там вообще ребята (создатели) эту графику использовали на полную катушку - кинематогрофичность игры как таковая - на уровне.

Это притом что извините - у меня далеко не мощная, а так даже может уже и пониже средней машинка. Одноядерник 2.2ГГЦ, 2.5ГБ оперативки и видеокарточка ATI Radeon-1900. Ан всё это великолепие тянет почти на максималке и не кашляет, не говоря о том что впервые помойму вижу настолько грамотно оптимизированную игру. Никаких глюков, никаких "утеканий памяти", никаких зависаний.. пашет и пашет, как часики (может мне так повезло, не знаю). Правда есть один.. не то что глюк - просто косяк, на видеокартах ATI чтобы она пахала нужно вручную править один конфиг, который по умолчанию включен. Оно, конечно, не есть гуд со стороны разрабов (ведь сделали же там встроенный "тест системы" и прочую поебту), но хрен с ним. Это я, кстати, молчу что это порт с консоли - не узнал бы случайно с форума, никогда бы не подумал, обычно порты на ПК получаются совершенно негуманоидными, тут же всё нормально, клава+мышь - как родные, никаких извращений с одновременным зажиманием двенадцати кнопок в определённом порядке и нежных круговых движений мышью чтобы ковыряться в каких-нибудь "радиальных меню".

Персонаж, кстати, тоже не бот-боевик, есть вполне вменяемая возможность прокачки, в т.ч и по социальным скиллам (умение уговорить или запугать в игре не "для красоты", а вполне себе решает многие проблемы, не говоря уже о том что в финале.. нет уговорить главзлодея сдаться как в одной игре не выйдет, но и в тупую перестрелку всё отнюдь не упирается), а так три направления - "боевое" (оружие, броня, спецспособности вроде "прицельной очереди"), "техническое" (взлом закрытых замков, систем безопасности и пр.) и "биотическое" (тамошний аналог псионики, всевозможные "стазисы", "деформации" и прочие "броски"). Из визуальных примочек - набор скафандров, реально отличающися один от другого, длинный лист усовершенствований брони и оружия (там их штук тридцать только технически разных, если считать разные модели одной линии - там несколько сотен выйдет).

Шесть НПК в "абордажной команде", два из них могут придаваться главгерою. Набор широкий, людей только два, остальные.. гуманоидный ящер - коп (бывший), ещё один.. тоже ящер только другого вида - наёмник, пират и убийца (самый прикольный персонаж в группе, его стёб в игровых ситуациях это надо слышать), женщина-азари (почти человек только лысый), какой-то там историк, телепат и редкая ботанка ста лет от роду (для их расы это примерно как у нас лет 16 - ведёт себя соответственно) и яка-то представительница рода космических цыган с "кочующего флота", гениальный технарь (скилл и правда высокий, а как личность.. не впечатлила). Толк от них то есть, то нет реально, но заради скриптовых сценок и комментариев к происходящему по ходу игры - я бы оставил. Ну и плюс несколько квестов от них же - всевозможные "незаконченные дела" и прочая.

О внесюжетной линии.. прискорбно мала. Нет не по игрочасам (так игруля даёт 70 игрочасов только в путь, притом что традиционно я игры прохожу запоями и быстро или быстро бросаю), она однообразна. То есть как бы параллельно существует сюжетная линия, куда можно подключиться в любой момент и внесюжетное разнообразие. Это я считаю неправильно, особенно для игры с претензией на кинематогрофичность (еле написал). Ну хочешь ты изобразить Interactive Drama - ну полный вперёд, так давай разворачивай события по триггерам, последовательно, а не так что выполнил задание - тут аврал на соседней планете, вторжение-переворот, а ты год летаешь по другим планетам выполняешь побочные линии, начхав на основную. Тут даже подход NWN (кстати, хочу нахватить вторую с "маской предателя" - детсад, но по старой памяти.. порубался бы) или SWKOTOR мне кажется более логичным - когда есть центральная линия и там же имеют место быть отползания шаг влево - шаг вправо. Ну это не говоря о том что ну чёрт возьми ребята - ну вы взяли планку в графике, в мире (о нём отдельно), но на ролевую составляющую - продуманную и вне основной линии - ресурсов явно не хватило. Ну бум надеяться что в продолжении сделают не тупой клон и не усиление месилова, а добавят ролеплея.

Тем не менее, во внесюжетных заданиях (а это почти всегда высадка на планету и изредка абордирование корабля) тоже есть свой класс. В основном - визуальный, конечно. Поездку на БТР со стрельбой из пулемёта по поверхности планеты, 3/4 неба которой занимает другая - ближняя планета.. ну было прикольно. К сожалению - опять походу урезали бюджет, все "шахты", "лаборатории" и "facility" (не помню как по русски будет, лень в словарь лезть) сделаны по одной схеме. То есть ОДНА шахта, ОДНА лаборатория, ОДНО помещение. Нет оно понятно что там освоение космоса, универсализация и всё такое прочее.. но как-то оно грустно, особенно когда вспомнишь SWKOTOR мохнатого года, которые таким не грешили.

Сюжетные миссии (ну иначе это назвать трудно) - моё почтение. Смесь "Чужих" и "The Thing" на секретных лабораториях на заснеженной планете, колония на руинах погибшей цивилизации - с налётом мистики, разлетающаяся на куски космическая станция.. Причём это не просто беготня по уровню с отстрелом монстров, хотя этого в достатке и иногда я бы больше обрадовался очередному миниквесту, а не продолжению резни. Красиво. Плюс четыре концовки.. к сожалению, игровые события на них прямого влияния не оказывают - просто грубо говоря принимается главгероем в какой-то момент решение, которое и определит финал. Тем не менее, в "новостях" (есть там такой момент, аналог радио) периодически можно услышать новые сообщения, напрямую связанные с сюжетными и внесюжетными эпизодами.

Тут, кстати, нужно ещё упомянуть мир.. если бы это были "Звёздные Войны" какие-нибудь, я бы даже слова про сю игру не сказал. Нет, реально - ребята сделали свой собственный, по большому счёту логичный и ВЗРОСЛЫЙ мир. Мир где нет никаких "Мальчишей Плохишей" и "Мальчишей ДжЫдаев Света", Героев без страха и укропа. Персонаж влипает в крупную политику - три расы, раса "азари" - дипломаты и политики с тысячелетним сроком жизни, лягушки-учёные и ящеры-воины. Все перекидываются горячими угольками и изо всех сил перекраивают тришкин кафтан политики. Азари нужны люди, чтобы служить как противовес Турианцам (ящеры, обладающие бОльшим в известном секторе галактики военным флотом), потому что Азари опасаются как бы к ним "мудрым и великодушным", не заявились как-нибудь ящеры в грязных сапогах и не сказали бы мол - потеснитесь ребята, а то ведь.. "В Стволе вся Сила, Брат!". Отчасти разжиревшим ящерам это резко не нравится (а кому нравится демпинг?), они бьют хвостами, но напрямую ничего сделать не могут. С другой стороны есть пучок рас не входящих в Совет, которые отчаянно завидуют быстрому "возвышению" людей. Достаточно грязи, подстав - причём не со стороны каких-то там чОрных Властелинов, а со стороны обычных политиков, в том числе и своих же, которым ты сейчас нужен как Герой и Символ, а через месяц хорошо бы чтобы где-нибудь пропал и желательно с концами.. Однозначно "плохих" и "хороших" решений - немного, главгерой вообще военнообязанный, прикажут стрелять - значит нужно стрелять. Это я не говорю про километра текста в справочнике - описание каждой расы, происхождение, социокультурные особенности, место в иерархии, история.. Понятно что пришлось в основном упираться в гуманоидные модели (а вы как хотели? скинов можно нарисовать три миллиона, а вот механику корячить для какого-нибудь пятиголового осьминога - заманаешься.. но и тут одна негуманоидная раса - медузы - была, плюс пара всяких там "четвероногих друзей"), но тем не менее.. Не "Ведьмак", конечно, далеко не ведьмак - и по глубине мира, и по неоднозначности.. но извините - Ведьмака писал Сапковский сколько лет, после чего работал над сценарием игры, а тут ребята робили с нуля. Достойно уважения думается.

Короче говоря, если сказать уж совсем коротко - добротно. Тот случай когда не хотели прыгнуть с шестом сразу на три олимпийских рекорда и ещё на ползалупы выше, а когда точно знали что хотят и этого добились. Красиво, зрелищно, играбельно и не претендует на глубокое философствование. Мне почему-то думается что мнения "по поводу" разделятся - кому то совершенно точно понравится, кто-то посмотрит, пожмёт плечиком - что за казуальная стрелялка для подростков? - и пойдёт переигрывать в Ведьмака.

Как-то так..

Date: 2008-06-17 06:21 pm (UTC)
From: (Anonymous)
"Сами бои.. думаю старый думер плевался бы ядовитой слюной. Враги - тупы"

Весь кайф боёв я ощутил на предпоследнем уровне сложности. Первый раз проходил на среднем - согласен, враги не блистали. Идёшь напролом и тупо всех зачищаешь. Недавно ради интереса попробовал на сложности "невыносимый" - там гораздо интереснее. Приходится ныкаться по укрытиям, быстро переключать оружие и юзать способности по максимуму. К примеру, снайпер гопов убивал меня с 1 выстрела (примерно при 200 хелсов и 150 щита) - а до этого я их держал за бесполезных чмошников=)

Date: 2008-06-17 06:23 pm (UTC)
From: (Anonymous)
А да, забыл. На высокой сложности они, походу, начинают, не стесняясь, юзать спец. способности - снайперы, я так понял - этот их убийственный мега-выстрел, штурмовики - залп из дробаша и т.п. Даже минами кидаются... Вот так, по-любому интереснее, всем советую выставлять максимальную доступную сложность=)

Date: 2008-06-18 04:03 am (UTC)
From: [identity profile] zibel77.livejournal.com
Кстати, бывает время от времени, что попадаются игрушки, в которые рубишься с уже казалось бы подзабытым азартом. Из последнего: Kings Bounty. Прошёл с удовольствием. Порция юмора и с душой сделанное, сыграли свою роль. :^)

Date: 2008-06-18 04:19 am (UTC)
From: [identity profile] argir.livejournal.com
Опа! Два слова можешь сказать на тему? А то я в развалах вижу, но всё как-то в руках не вертел - просто почему-то всё время проходил мимо.. а тут как раз задумался что бы ещё нахватить.

Date: 2008-06-19 05:10 am (UTC)
From: [identity profile] zibel77.livejournal.com
Это такая ролевая стратегия. Напоминает HoMM, но с сюжетом, юмором и просто с любовью сделанная. В принципе ремейк всеми позабытого родоначальника жанра. Правда практически ничего общего с ним, акромя концепции. :^) Люди в каждом квесте думали о диалогах, что выгодно отличает от того же HoMM, которая на сюжет была скупа, да и не об этом вовсе. Оборотная сторона: по второму разу вряд ли захочется, если первый прошёл подробно, заглянув в каждый уголок.

Date: 2008-07-08 10:01 pm (UTC)
From: [identity profile] woozrael.livejournal.com
Игра в которой не хочется читать диалоги. Кто-то разработчиков жестоко обманул и сказал что у них есть чувство юмора и они его решили пихать. А он не выше плинтуса, хотя тараканам, думаю, смешно. Плюс, вернее минус, щуточки эти выбиваются из фэнтезевого антуража и совершенно убивают атмосферу. Короче говоря, минут через 20-30 игры диалоги я перестал читать вовсе, - поклацал, потом в журнале краткую запись цели задания посмотрел и все.
Боевая система передрана с HoMM, причем настолько плотно что даже кричи повторяются.
Игра заточена под палладина - ворриорские скиллы абсолютно никакейшн, а магом надрочиться играть довольно сложно.
Это были минуса. А все остальное - сплошные плюса. Увлекательный процесс, красивый мир, куча секретиков и т.п. Жутко увлекательная.

Date: 2008-07-08 10:01 pm (UTC)
From: [identity profile] woozrael.livejournal.com
О, интересно. Надо будет попробовать при случае

Profile

argir: (Default)
argir

March 2014

S M T W T F S
      1
2345678
910111213 1415
16171819202122
23242526272829
3031     

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 1st, 2025 01:54 am
Powered by Dreamwidth Studios