STALKER - чистое небо
Dec. 22nd, 2008 09:53 am![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Поиграл да. Практиццки прошёл. Да, я такой стремительный:)
В первую часть (которая "тени чернобыля") играл давно, плюс почти с самого начала с гарным AMK-модом, так что какие-то особые подробности из памяти ушли. Помнил что визуально глаз радовало, помнил что было где побегать и пострелять, помнил странное ощущение от того что все в игре говорят по русски и даже тексты не похожи на обычный "промптовский" перевод. По поводу второй, особенно после отзывов Вуза об ней ждал чего-то особенного, так скажем - запоминающегося. Теплилась робкая надежда что наши наконец-то сделали ролевую (!) игру в которую даже можно играть. Угу. И что по факту?
Ну графика это да, это все говорят и я тут не собираюсь играть в нонконформиста и кривить губу. Действительно, пробежка по утреннему лесу, когда первые лучики Солнца пробиваются сквозь листву и видно утренний такой лёгкий туман - это да, это впечатляет. Меня, наивного чукотского юношу, это впечатляло аж минут тридцать. Ну ещё часика полтора просто радовало глаз когда выпадали удачные ракурсы (правда моя почти-топовая конфигурация под этим сталкером трещит как стекло в мороз - так грамотно оптимизировали). Но и всё на этом, как говорил один известный тележурнализд. Потому что вот где-то через эту пару часов, как раз когда вылезаешь из первой локации (болота) стало со всей очевидностью понятно что это, собственно, не ролевушка. Даже в теории, даже где-то там в плане. А что это обычный такой FPS, причём ладно шутер (они тоже разные бывают) так ещё и явно заточенный под мультиплеерную игру а-ля "контер штрайк" под чуть иным соусом. В результате оффлайновый геймплей уныл чуть более чем полностью, вот как на смех - такое впечатление что это какой-то так.. обзорно-тестовый полигон на тему "а вот у нас такая локация, здесь тоже можно школиям в войнушку по сетке резаться - смотрите гости дорогие!" и "а вот мы ещё скрипты писать умеем, да! смотрите вот бот стоял-стоял, а тут взял и..! побежааал! круто да?".
Почему считаю геймплей унылым? Попробую обосновать. Для ролевушки (а игра вроде позиционируется как нечто среднее между шутером и ролёвкой), причём ролевушки по "Зоне" Стругацких, есть три явных и очевидных кита. Во-первых - ролевая составляющая (которая нам даёт это мудрое слово "реплейабилити" и возможность себя почувствовать тем или иным по характеру персонажем), во-вторых - эксплоринг (открытие новых локаций, секретных подземелий, тайничков и пр.), в-третьих шмоточки - лут, кастомизация шмота и пероснажа.
Из всего этого дела более-менее реализована только третья часть, тут развернуться есть где, оружия порядком (хотя меня бесит это припудривание реальных названий и частичное изменение внешности моделей.. калаш с лопухом затвора СЛЕВА так вообще заставляет нервно подёргиваться), есть бронья, есть детекторы артов, есть, собственно, арты, оружие с бронькой можно модифицировать (правда внешне результат этот никак не увидеть - у нас же "фёст пёсон" шутер как-никак). Это да, это местами радует. Хотя баланса в шмоте я не увидал - начинаем с "кожаной куртки и пистолета", как положено во всех игрушках, "пролог" грубо говоря игры с этим делом бегаем, потом переходим в основную часть игры ("Кордон", "Свалка") и тут сразу как-то мимо пролетает примерно треть стволов, потому что нафиг мне покупать "лёгкий комбез сталкера" когда я на халявского почти сразу получаю "бронекомбез СЕВА" плюс есть на кармане деньги чтобы прокачать его на полный компресс и он будет лихо превосходить по всем параметрам всё доступное в продаже в обозначенной локации. Тоже и с оружием - купил калаш и забыл про всякие "МП5", "дробовик Чейзер" и прочий навоз. Далее в этом разделе. Лут. Если судить по комп. игрушке - на один квадратный километр Зоны приходится штук 250-300 вооружённых разнообразным огнестрелом сталкеров, которые 95% своего времени заняты отстрелом друг-друга, причём гибнет человек так по моим прикидкам 80-100 в сутки и на их место тут же приходят новые, ага. Эшелонами видимо привозят. Причём во всей этой каше я озабоченных поисками артефактов там как-то и не увидел, даже по сюжету (и не по сюжету) больше думают как бы вышибить недругов из соседней локации и занять её. Ну стрелялка, да, сетевая чего хотели? Но так вот - при всём при описанном, притом что за один выход "от торговца до торговца" я намолачивал 30-40 фрагов лут там особого смысла не имеет. Ибо - ничего интересного фраги у себя не таскают, таскают обычно плохонькое оружьишко, гранатки, бинты, водку с консервами, а всё крутое и смертоносное у торговцев, только у торговцев. Учитывая "грузоподьёмность" персонажа, которую я всячески благодаря шмоту и спецартефактам прокачивал - ну была она у меня 95кг, сорок автоматов всё равно на себе не припрёшь, ну берём самое драгоценное по соотношению "вес-стоимость" - аптечки, бинты (с "мамиными бусами" они вообще не нужны), лёгкое-дорогое оружие. Так вот забив под завязку персонажа этими "сливками лута" я с торговца обычно имел ну тысячи - 3-4, на более поздних уровнях 5-7-9. Этого обычно хватает чтобы дозакупиться патронами к основному оружию, починить барахлишко и останется тысчонка в загашнике (может быть). В то же самое время за сюжетные квесты (а других нет) отваливают от щедрот тысяч по 10-30-50-100, так что можно разом обновить всю экипировку на лучшую по локации. Артефакты? Полезная штука и стоит недёшево если продавать. Но. В каждой локации их количество считается по пальцам и равно "областям с повышенной аномальной активностью", то есть разыскивается на "раз" и какой-то особой трудности достать их я ну так и не увидел. Увидел область аномалий, достал детектор.. ага, вот он - тут где-то. Подошёл да взял, ну может здоровье мал-мал покоцалось - пока до торговца добежишь оно уже восстановится. Пресновато, не?
Пресновато. Но про это было хоть что сказать. Эксплоринг. Убили как класс. Это я не знаю кем надо быть и что на плечах иметь чтобы нарисовать действительно красивую картинку-графику, которой местами хочется любоваться (ну нет, нет у меня рефлекса резать скриншоты как нет рефлекса фотографировать всякое) и отрезать до самого корня любые попытки обследовать локацию хоть чуть подробнее. Полазать там по всяким развалинам, поискать тайнички и тайные подвалы-комнаты. Каких-то построек в локациях обычно (обычно) мало и они "изучаются" одним беглым взглядом - потому что выглядят как хреновые декорации для мелкого плана, потёмкинские деревни мля. Это только в Фоле третьем (не таким красивым графически) по развалинам можно ползать чуть не в реальном времени - то есть на изучение одного полурассыпавшегося дома ухлопать часа три-четыре, ползая из комнаты в комнату и вот там иной раз продирает - когда видишь старую гнилую мебель, игрушки в ящике, кухонную утварь. Причём всё это можно двигать, открывать-закрывать, тягать к себе в инвентарь, плюс находить тут же старые какие-то дневнички, записки - как стартующие новый квест (несюжетный) так и просто из раздела "мотай на ус", тут же какие-то ловушки оставленные как уже сгинувшими так и вполне ещё живыми недругами. А тут нееее - тут есть красивая коробка какого-нибудь "домика обыкновенного, садового", внутри заваленная однотипными (вида три или четыре чтоли?) ящиками по которым иногда можно прыгать, в некоторых ещё ни в склад ни в лад лежат патроны-гранаты. Всё. Весь эксплоринг как и прочий геймплей рассчитан на то что игрок ураганом, не отпуская спуск пролетит все локации, как демоверсию и полезет на игровые сервера.
Ролевая составляющая. Плакать хочется. На мой такой дурацкий взгляд - суть "ролевой" составляющей во-первых в многообразии квестов, во-вторых (и это более важно) в многообразии принимаемых решений и в том как эти решения тебе потом аукнутся. Чью сторону ты примешь, кого решишь спасти, а кого пристрелить - что дороже тысяча рублей денег вот прямо сейчас или благодарность некоего персонажа в перспективе? Вариантов решения я видел два, вариант первый (он же реализован, например, в Фолле - причём во всех трёх частях по сути) - когда есть "центральносюжетный" квест, который никак не напрягает игрока мол "ну чего там.. давай уже.. вперёд на мины!" и есть туча побочных квестов в которых весь интерес. Есть другой вариант - когда центральносюжетный квест идёт через всю игру, но от точки А до точки Б приходится (именно приходится) решать квесты "побочные", типа того что для того чтобы пересечь реку нужно сначала решить вопрос с приречной деревушкой, у которой есть ряд проблем.... и поехало. Это было в НВН-е втором. Тут - ни того, ни другого. Есть только железобетонная "центральная линия", которая в лучших традициях водит персонажа из точки А в точку Б - чтобы он полюбовался локациями. Решать (именно решать) практически ничего не надо, пришёл в точку, тебе сообщение "малаца! бяги теперь сто метров вправо, там постреляй", пострелял, сообщение "малаца! бяги теперь прямо и там торговцу продай всё что настрелял!". И так далее. Интересно было в самом начале. Не то они успели что-то продумать, не то менеджера-супервайзера ещё не нашли, но в начале на болотах всё было свежо и интересно, по своему осмысленно - вот сталкер на болотах, вот некая группа предлагает ему помощь, но взамен просит вполне осмысленную ситуационно услугу - решить проблему которую он решать умеет, а они не шибко обучены. Дальше решение оной проблемы (решение линейное, но что ж..). Потом полный гон - какие-то неписи, которые персонажа не знают и в глаза раньше не видели тут же начинают ему предлагать участвовать в каких-то серьёзных делах, сдают ему информацию, платят деньги, людей при этом валят десятками, но никого это не волнует, главное отфутболить главгера как мячик дальше по сюжету в следующую локацию.
Причём явно (ну явно) весь этот хвалёный "а-лайф" он тогда "лайф" когда персонаж действует согласно схеме, иначе начинает гнать. Простой пример - в локации "Кордон" выполнил сюжетный квест, далее предполагается что главгер должен перейти на уровень "Свалка" (предположительно вступив в клан "Сталкеры", правда подсказок ему не даётся я эту возможность увидел совершенно случайно). Но я же не такой чугунный - решил побегать по "Кордону" пособирать лут из тайничков, несколько раз бегал на болота валил тамошних гопарей - зарабатывая на броньку (как потом оказалось зря). Потом решил что ладно - иду на Свалку и тут жопа, по идее когда я заканчиваю сюжетную линию на Кордоне, то начинается замес на Свалке (идёт война между "Сталкерами" и "Бандитами") в которой главгер должен пройти флагманом. Но я в это дело (сразу) не вступаю - как-то оно там крутится мимо меня. И вот получается так что когда я через пару игровых суток прихожу к главарю "Сталкеров" грю мол "давайте я с вами!" - Свалка по сути захвачена. Но ведь есть скрипты! И когда я выхожу на Свалку там опять кругом бандиты которых я должен валить (а то вдруг скучно станет, стрелять некого, ага). Только "Сталкеры" об этом не знают. Они-то свято уверены что Свалка захвачена и соответственно даже если я выношу бандитов с ключевой точки - не засылают туда подкрепления. Ибо - а нафиг? Эта же "их" точка. Более того - бандосы респаунятся с такой ниибической скоростью (реализЬм ага, как он есть) что пока я колочу их пару группок появляется ещё групп пять. Это типа чтобы сюжет не нарушать, а то вдруг персонаж как-то хитро всех перебьёт. Не-е-ет, шалишь! Пока не сказано что от этой точки "бандиты" должны отступить они будут тупо респаунится десятками и сотнями. Я так упорства ради по ним выпустил две тыщи патронов, устроил просто побоище с завалами из трупов, а им пох, они пёрли и пёрли. Зато когда (потом уже, с другой группировкой когда рамсил с ними же) туда прибежали три задохлика с автоматами - бандосы тут же респаунится и мчаться в эту точку перестали - сработал наконец-то триггер. Причём это ладно мне - просто глупость, а как говорят люди с более слабыми машинами играть в такие моменты тупо становится невозможно, ибо убил группку бандитов, на дальнем конце карты сгенерилась другая кучка их же и с визгом помчалась занимать точку. И вот они бегут, а комп кряхтит это дело обсчитывая. Тьфу..
Ладно. Не ролевая никаким боком. Обидно, но ладно может это зычная стрелялка? Оружия там обилие, броньки.. "артифишл интиллект" ёмаё! Неа. Онлайновая часть не знаю - не фанат, но оффлайновая.. Во-первых - почти нет смысла, сколько их не колоти они будут респауниться как резиновые. Ну ёптель.. ну хоть бы сутки на респаун поставили - всё равно всех во всех локациях не повышибаешь, не нифига. Доходит до идиотизма. Я на локации Агропром заработал больше ста штукарей каким макаром - там на "завод" лезут гопари и тут же на заводе торговец и механик. Выглядит это так - приходит сообщение "спасите-помогите гопари лезут!", иду, отбиваю гопарей у стены, собираю лут, бегу (метров 50) до торговца, сливаю лут тут же у механика починяю броньку (если надо), пока это делаю опять сообщение "спасите-помогите!" и так в бесконечном цикле. 50 метров в одну сторону, всех убить, 50 метров в другую сторону - сдать барахлишко ибо через минуту прибегут опять. Обилие оружия? Оно только в теории смотрится красиво, а на практике.. На практике - вот скажите мне, на кой ляд вводить в игру энное к-во дробовиков если они всё равно дальше пролога просто не используются (да и там скорее для интереса их поюзал)? Потому что как только появляется первый "пистолет-пулемёт" все дробовики собираются в стаю и дружно летят на йух. Ибо попасть из них куда-то можно разве что шагах на четырёх, а стрелять иначе чем в башню даже самым-самым первым бандосикам в кожаных куртках и с "макаровыми" бессмысленно. Только хедшут господа, только хедшут - с четырёх шагов, иначе не считается, а пять-семь жаканов в торс это для них так, семки. Плюс вес (дробовики в массе тяжёлые), плюс вес боекомплекта, плюс малая ёмкость магазина, плюс меееедленная (относительно тех же штурмовых винтовок) скорость перезарядки. И нахрена? Не! Если бы не это грёбаное ограничение по весу где каждую иголку считаешь я бы может дробовичок и потаскал. Чисто так для красоты и добавления интересности в побоище. Тем более что в некотором проценте боёвок (классический catacomb fight) оно может даже не так блевотно. Но ограничение по весу и всё - сосите чупу-чупз.
Пистолеты. О! Пистолеты. Их на игре чуть ли не столько же по к-ву как и штурмовых винтовок, даже спецслот в инвентаре есть, ага. Я даже как-то его носил некоторое время после "Болот" - по инерции, пока на Свалке не понял что это с боезапасом в сумме лишние два-три кило веса (то есть двести - триста патронов к винтовке), а реально я его не использую иначе как для собственного удовольствия типа "а ну-к побробуем - с пистолетиком на автомат - кто-кого?"). Возникает вопрос - на кой вообще? Я бы понял если бы а) штурмовые винтовки стоили раз в 10 дороже, б) встречались значительно реже в) патроны для них также были бы редки и дороги по сравнению с пистолетными. И сделали бы не один сраный МП5 (который в Зоне-то нужен как зайцу стоп-сигнал), а полдесятка ПП - Узи, Мак-10, Кедр, Каштан, и прочих Эльфов с Гоблинами. Тогда (тогда) кто-то может и оценил бы малый вес, доступность, дешёвый и распространённый патрон и прочая. А так просто хз зачем эти пистолетики рисовали. Короче вариант остаётся один - штурмовая винтовка с оптикой на полном фарше и полторы тыщи патронов в инвентаре - рецепт победы и другого не предвидится, остальное хлам. Гранаты? :/ Задержка взрыва такова что убежать от неё не успевает только ленивый паралитик. Единственное как я успешно юзал гранаты это кинуть одну, потом кинуть другую так чтобы гад из кустов убегая от второй набежал на первую, ну и просто заставлять их выбегать из укрытий на открытое где подсекал автоматной очередью. РеализЬм? В чём? В том что из неснайперской стрелковки дальше 20 метров куда-то попасть можно только Божьим попущением? Ладно, тогда чёрта ль самого дохляка-бандосика в "кожаной куртке" нужно дырявить из АК как решето, чтобы он после 3-5 попаданий всё же упал сцуко (а до этого они даже хромать не начинают и в точности не теряют - как киборги блин)? "Гроза" на полном фарше с оптикой и бронебойными патронами валит с одного-двух хедшутов. Ну заебись. Интиллект противников? Это где вы его видели? В том что они с криками "я ж тебя, сука!!!" и "лимончик те пиндосина!!!" бегают от укрытия к укрытию и лупят очередями абы куда, пока ты сидишь за каким-нибудь ящиком и лепишь их как уток в тире (это если хилые)? Если они крутые - они не, не ведут себя более умно, они просто из пяти выстрелов три раза попадают. И тут побеждает только детский спинномозговой рефлекс - носиться как ужаленному и лепить длинными очередями в надежде что в тебя не попадут. Нинаю это мне надо литр пиваса предварительно выжрать чтобы мозг отключился и остались одни рефлексы. Скучно девушки, короче! Ни ролевухи не получилось, ни даже стрелялки зычной. Так побегать на полтора вечера, посмотреть на красотишшу если машина позволяет да и плюнуть. Такое вот мнение
В первую часть (которая "тени чернобыля") играл давно, плюс почти с самого начала с гарным AMK-модом, так что какие-то особые подробности из памяти ушли. Помнил что визуально глаз радовало, помнил что было где побегать и пострелять, помнил странное ощущение от того что все в игре говорят по русски и даже тексты не похожи на обычный "промптовский" перевод. По поводу второй, особенно после отзывов Вуза об ней ждал чего-то особенного, так скажем - запоминающегося. Теплилась робкая надежда что наши наконец-то сделали ролевую (!) игру в которую даже можно играть. Угу. И что по факту?
Ну графика это да, это все говорят и я тут не собираюсь играть в нонконформиста и кривить губу. Действительно, пробежка по утреннему лесу, когда первые лучики Солнца пробиваются сквозь листву и видно утренний такой лёгкий туман - это да, это впечатляет. Меня, наивного чукотского юношу, это впечатляло аж минут тридцать. Ну ещё часика полтора просто радовало глаз когда выпадали удачные ракурсы (правда моя почти-топовая конфигурация под этим сталкером трещит как стекло в мороз - так грамотно оптимизировали). Но и всё на этом, как говорил один известный тележурнализд. Потому что вот где-то через эту пару часов, как раз когда вылезаешь из первой локации (болота) стало со всей очевидностью понятно что это, собственно, не ролевушка. Даже в теории, даже где-то там в плане. А что это обычный такой FPS, причём ладно шутер (они тоже разные бывают) так ещё и явно заточенный под мультиплеерную игру а-ля "контер штрайк" под чуть иным соусом. В результате оффлайновый геймплей уныл чуть более чем полностью, вот как на смех - такое впечатление что это какой-то так.. обзорно-тестовый полигон на тему "а вот у нас такая локация, здесь тоже можно школиям в войнушку по сетке резаться - смотрите гости дорогие!" и "а вот мы ещё скрипты писать умеем, да! смотрите вот бот стоял-стоял, а тут взял и..! побежааал! круто да?".
Почему считаю геймплей унылым? Попробую обосновать. Для ролевушки (а игра вроде позиционируется как нечто среднее между шутером и ролёвкой), причём ролевушки по "Зоне" Стругацких, есть три явных и очевидных кита. Во-первых - ролевая составляющая (которая нам даёт это мудрое слово "реплейабилити" и возможность себя почувствовать тем или иным по характеру персонажем), во-вторых - эксплоринг (открытие новых локаций, секретных подземелий, тайничков и пр.), в-третьих шмоточки - лут, кастомизация шмота и пероснажа.
Из всего этого дела более-менее реализована только третья часть, тут развернуться есть где, оружия порядком (хотя меня бесит это припудривание реальных названий и частичное изменение внешности моделей.. калаш с лопухом затвора СЛЕВА так вообще заставляет нервно подёргиваться), есть бронья, есть детекторы артов, есть, собственно, арты, оружие с бронькой можно модифицировать (правда внешне результат этот никак не увидеть - у нас же "фёст пёсон" шутер как-никак). Это да, это местами радует. Хотя баланса в шмоте я не увидал - начинаем с "кожаной куртки и пистолета", как положено во всех игрушках, "пролог" грубо говоря игры с этим делом бегаем, потом переходим в основную часть игры ("Кордон", "Свалка") и тут сразу как-то мимо пролетает примерно треть стволов, потому что нафиг мне покупать "лёгкий комбез сталкера" когда я на халявского почти сразу получаю "бронекомбез СЕВА" плюс есть на кармане деньги чтобы прокачать его на полный компресс и он будет лихо превосходить по всем параметрам всё доступное в продаже в обозначенной локации. Тоже и с оружием - купил калаш и забыл про всякие "МП5", "дробовик Чейзер" и прочий навоз. Далее в этом разделе. Лут. Если судить по комп. игрушке - на один квадратный километр Зоны приходится штук 250-300 вооружённых разнообразным огнестрелом сталкеров, которые 95% своего времени заняты отстрелом друг-друга, причём гибнет человек так по моим прикидкам 80-100 в сутки и на их место тут же приходят новые, ага. Эшелонами видимо привозят. Причём во всей этой каше я озабоченных поисками артефактов там как-то и не увидел, даже по сюжету (и не по сюжету) больше думают как бы вышибить недругов из соседней локации и занять её. Ну стрелялка, да, сетевая чего хотели? Но так вот - при всём при описанном, притом что за один выход "от торговца до торговца" я намолачивал 30-40 фрагов лут там особого смысла не имеет. Ибо - ничего интересного фраги у себя не таскают, таскают обычно плохонькое оружьишко, гранатки, бинты, водку с консервами, а всё крутое и смертоносное у торговцев, только у торговцев. Учитывая "грузоподьёмность" персонажа, которую я всячески благодаря шмоту и спецартефактам прокачивал - ну была она у меня 95кг, сорок автоматов всё равно на себе не припрёшь, ну берём самое драгоценное по соотношению "вес-стоимость" - аптечки, бинты (с "мамиными бусами" они вообще не нужны), лёгкое-дорогое оружие. Так вот забив под завязку персонажа этими "сливками лута" я с торговца обычно имел ну тысячи - 3-4, на более поздних уровнях 5-7-9. Этого обычно хватает чтобы дозакупиться патронами к основному оружию, починить барахлишко и останется тысчонка в загашнике (может быть). В то же самое время за сюжетные квесты (а других нет) отваливают от щедрот тысяч по 10-30-50-100, так что можно разом обновить всю экипировку на лучшую по локации. Артефакты? Полезная штука и стоит недёшево если продавать. Но. В каждой локации их количество считается по пальцам и равно "областям с повышенной аномальной активностью", то есть разыскивается на "раз" и какой-то особой трудности достать их я ну так и не увидел. Увидел область аномалий, достал детектор.. ага, вот он - тут где-то. Подошёл да взял, ну может здоровье мал-мал покоцалось - пока до торговца добежишь оно уже восстановится. Пресновато, не?
Пресновато. Но про это было хоть что сказать. Эксплоринг. Убили как класс. Это я не знаю кем надо быть и что на плечах иметь чтобы нарисовать действительно красивую картинку-графику, которой местами хочется любоваться (ну нет, нет у меня рефлекса резать скриншоты как нет рефлекса фотографировать всякое) и отрезать до самого корня любые попытки обследовать локацию хоть чуть подробнее. Полазать там по всяким развалинам, поискать тайнички и тайные подвалы-комнаты. Каких-то построек в локациях обычно (обычно) мало и они "изучаются" одним беглым взглядом - потому что выглядят как хреновые декорации для мелкого плана, потёмкинские деревни мля. Это только в Фоле третьем (не таким красивым графически) по развалинам можно ползать чуть не в реальном времени - то есть на изучение одного полурассыпавшегося дома ухлопать часа три-четыре, ползая из комнаты в комнату и вот там иной раз продирает - когда видишь старую гнилую мебель, игрушки в ящике, кухонную утварь. Причём всё это можно двигать, открывать-закрывать, тягать к себе в инвентарь, плюс находить тут же старые какие-то дневнички, записки - как стартующие новый квест (несюжетный) так и просто из раздела "мотай на ус", тут же какие-то ловушки оставленные как уже сгинувшими так и вполне ещё живыми недругами. А тут нееее - тут есть красивая коробка какого-нибудь "домика обыкновенного, садового", внутри заваленная однотипными (вида три или четыре чтоли?) ящиками по которым иногда можно прыгать, в некоторых ещё ни в склад ни в лад лежат патроны-гранаты. Всё. Весь эксплоринг как и прочий геймплей рассчитан на то что игрок ураганом, не отпуская спуск пролетит все локации, как демоверсию и полезет на игровые сервера.
Ролевая составляющая. Плакать хочется. На мой такой дурацкий взгляд - суть "ролевой" составляющей во-первых в многообразии квестов, во-вторых (и это более важно) в многообразии принимаемых решений и в том как эти решения тебе потом аукнутся. Чью сторону ты примешь, кого решишь спасти, а кого пристрелить - что дороже тысяча рублей денег вот прямо сейчас или благодарность некоего персонажа в перспективе? Вариантов решения я видел два, вариант первый (он же реализован, например, в Фолле - причём во всех трёх частях по сути) - когда есть "центральносюжетный" квест, который никак не напрягает игрока мол "ну чего там.. давай уже.. вперёд на мины!" и есть туча побочных квестов в которых весь интерес. Есть другой вариант - когда центральносюжетный квест идёт через всю игру, но от точки А до точки Б приходится (именно приходится) решать квесты "побочные", типа того что для того чтобы пересечь реку нужно сначала решить вопрос с приречной деревушкой, у которой есть ряд проблем.... и поехало. Это было в НВН-е втором. Тут - ни того, ни другого. Есть только железобетонная "центральная линия", которая в лучших традициях водит персонажа из точки А в точку Б - чтобы он полюбовался локациями. Решать (именно решать) практически ничего не надо, пришёл в точку, тебе сообщение "малаца! бяги теперь сто метров вправо, там постреляй", пострелял, сообщение "малаца! бяги теперь прямо и там торговцу продай всё что настрелял!". И так далее. Интересно было в самом начале. Не то они успели что-то продумать, не то менеджера-супервайзера ещё не нашли, но в начале на болотах всё было свежо и интересно, по своему осмысленно - вот сталкер на болотах, вот некая группа предлагает ему помощь, но взамен просит вполне осмысленную ситуационно услугу - решить проблему которую он решать умеет, а они не шибко обучены. Дальше решение оной проблемы (решение линейное, но что ж..). Потом полный гон - какие-то неписи, которые персонажа не знают и в глаза раньше не видели тут же начинают ему предлагать участвовать в каких-то серьёзных делах, сдают ему информацию, платят деньги, людей при этом валят десятками, но никого это не волнует, главное отфутболить главгера как мячик дальше по сюжету в следующую локацию.
Причём явно (ну явно) весь этот хвалёный "а-лайф" он тогда "лайф" когда персонаж действует согласно схеме, иначе начинает гнать. Простой пример - в локации "Кордон" выполнил сюжетный квест, далее предполагается что главгер должен перейти на уровень "Свалка" (предположительно вступив в клан "Сталкеры", правда подсказок ему не даётся я эту возможность увидел совершенно случайно). Но я же не такой чугунный - решил побегать по "Кордону" пособирать лут из тайничков, несколько раз бегал на болота валил тамошних гопарей - зарабатывая на броньку (как потом оказалось зря). Потом решил что ладно - иду на Свалку и тут жопа, по идее когда я заканчиваю сюжетную линию на Кордоне, то начинается замес на Свалке (идёт война между "Сталкерами" и "Бандитами") в которой главгер должен пройти флагманом. Но я в это дело (сразу) не вступаю - как-то оно там крутится мимо меня. И вот получается так что когда я через пару игровых суток прихожу к главарю "Сталкеров" грю мол "давайте я с вами!" - Свалка по сути захвачена. Но ведь есть скрипты! И когда я выхожу на Свалку там опять кругом бандиты которых я должен валить (а то вдруг скучно станет, стрелять некого, ага). Только "Сталкеры" об этом не знают. Они-то свято уверены что Свалка захвачена и соответственно даже если я выношу бандитов с ключевой точки - не засылают туда подкрепления. Ибо - а нафиг? Эта же "их" точка. Более того - бандосы респаунятся с такой ниибической скоростью (реализЬм ага, как он есть) что пока я колочу их пару группок появляется ещё групп пять. Это типа чтобы сюжет не нарушать, а то вдруг персонаж как-то хитро всех перебьёт. Не-е-ет, шалишь! Пока не сказано что от этой точки "бандиты" должны отступить они будут тупо респаунится десятками и сотнями. Я так упорства ради по ним выпустил две тыщи патронов, устроил просто побоище с завалами из трупов, а им пох, они пёрли и пёрли. Зато когда (потом уже, с другой группировкой когда рамсил с ними же) туда прибежали три задохлика с автоматами - бандосы тут же респаунится и мчаться в эту точку перестали - сработал наконец-то триггер. Причём это ладно мне - просто глупость, а как говорят люди с более слабыми машинами играть в такие моменты тупо становится невозможно, ибо убил группку бандитов, на дальнем конце карты сгенерилась другая кучка их же и с визгом помчалась занимать точку. И вот они бегут, а комп кряхтит это дело обсчитывая. Тьфу..
Ладно. Не ролевая никаким боком. Обидно, но ладно может это зычная стрелялка? Оружия там обилие, броньки.. "артифишл интиллект" ёмаё! Неа. Онлайновая часть не знаю - не фанат, но оффлайновая.. Во-первых - почти нет смысла, сколько их не колоти они будут респауниться как резиновые. Ну ёптель.. ну хоть бы сутки на респаун поставили - всё равно всех во всех локациях не повышибаешь, не нифига. Доходит до идиотизма. Я на локации Агропром заработал больше ста штукарей каким макаром - там на "завод" лезут гопари и тут же на заводе торговец и механик. Выглядит это так - приходит сообщение "спасите-помогите гопари лезут!", иду, отбиваю гопарей у стены, собираю лут, бегу (метров 50) до торговца, сливаю лут тут же у механика починяю броньку (если надо), пока это делаю опять сообщение "спасите-помогите!" и так в бесконечном цикле. 50 метров в одну сторону, всех убить, 50 метров в другую сторону - сдать барахлишко ибо через минуту прибегут опять. Обилие оружия? Оно только в теории смотрится красиво, а на практике.. На практике - вот скажите мне, на кой ляд вводить в игру энное к-во дробовиков если они всё равно дальше пролога просто не используются (да и там скорее для интереса их поюзал)? Потому что как только появляется первый "пистолет-пулемёт" все дробовики собираются в стаю и дружно летят на йух. Ибо попасть из них куда-то можно разве что шагах на четырёх, а стрелять иначе чем в башню даже самым-самым первым бандосикам в кожаных куртках и с "макаровыми" бессмысленно. Только хедшут господа, только хедшут - с четырёх шагов, иначе не считается, а пять-семь жаканов в торс это для них так, семки. Плюс вес (дробовики в массе тяжёлые), плюс вес боекомплекта, плюс малая ёмкость магазина, плюс меееедленная (относительно тех же штурмовых винтовок) скорость перезарядки. И нахрена? Не! Если бы не это грёбаное ограничение по весу где каждую иголку считаешь я бы может дробовичок и потаскал. Чисто так для красоты и добавления интересности в побоище. Тем более что в некотором проценте боёвок (классический catacomb fight) оно может даже не так блевотно. Но ограничение по весу и всё - сосите чупу-чупз.
Пистолеты. О! Пистолеты. Их на игре чуть ли не столько же по к-ву как и штурмовых винтовок, даже спецслот в инвентаре есть, ага. Я даже как-то его носил некоторое время после "Болот" - по инерции, пока на Свалке не понял что это с боезапасом в сумме лишние два-три кило веса (то есть двести - триста патронов к винтовке), а реально я его не использую иначе как для собственного удовольствия типа "а ну-к побробуем - с пистолетиком на автомат - кто-кого?"). Возникает вопрос - на кой вообще? Я бы понял если бы а) штурмовые винтовки стоили раз в 10 дороже, б) встречались значительно реже в) патроны для них также были бы редки и дороги по сравнению с пистолетными. И сделали бы не один сраный МП5 (который в Зоне-то нужен как зайцу стоп-сигнал), а полдесятка ПП - Узи, Мак-10, Кедр, Каштан, и прочих Эльфов с Гоблинами. Тогда (тогда) кто-то может и оценил бы малый вес, доступность, дешёвый и распространённый патрон и прочая. А так просто хз зачем эти пистолетики рисовали. Короче вариант остаётся один - штурмовая винтовка с оптикой на полном фарше и полторы тыщи патронов в инвентаре - рецепт победы и другого не предвидится, остальное хлам. Гранаты? :/ Задержка взрыва такова что убежать от неё не успевает только ленивый паралитик. Единственное как я успешно юзал гранаты это кинуть одну, потом кинуть другую так чтобы гад из кустов убегая от второй набежал на первую, ну и просто заставлять их выбегать из укрытий на открытое где подсекал автоматной очередью. РеализЬм? В чём? В том что из неснайперской стрелковки дальше 20 метров куда-то попасть можно только Божьим попущением? Ладно, тогда чёрта ль самого дохляка-бандосика в "кожаной куртке" нужно дырявить из АК как решето, чтобы он после 3-5 попаданий всё же упал сцуко (а до этого они даже хромать не начинают и в точности не теряют - как киборги блин)? "Гроза" на полном фарше с оптикой и бронебойными патронами валит с одного-двух хедшутов. Ну заебись. Интиллект противников? Это где вы его видели? В том что они с криками "я ж тебя, сука!!!" и "лимончик те пиндосина!!!" бегают от укрытия к укрытию и лупят очередями абы куда, пока ты сидишь за каким-нибудь ящиком и лепишь их как уток в тире (это если хилые)? Если они крутые - они не, не ведут себя более умно, они просто из пяти выстрелов три раза попадают. И тут побеждает только детский спинномозговой рефлекс - носиться как ужаленному и лепить длинными очередями в надежде что в тебя не попадут. Нинаю это мне надо литр пиваса предварительно выжрать чтобы мозг отключился и остались одни рефлексы. Скучно девушки, короче! Ни ролевухи не получилось, ни даже стрелялки зычной. Так побегать на полтора вечера, посмотреть на красотишшу если машина позволяет да и плюнуть. Такое вот мнение
no subject
Date: 2008-12-22 07:48 am (UTC)Ну, про АК это понятно - сделали слева просто что бы среднему игроку красивее анимация смотрелась. Тем более что название-то изменили, то есть взятки гладки.
С третьего боку на ГГ посмотреть можно - есть кнопочка. Но изменений в визуализации при модифицировании шмота все равно нет.
Побочные квесты есть, и дают весьма некислые плюхи. Быстро бежал вот и не разглядел вестимо.
Глюки квестов указывать в СТАЛКЕРе это баян ))) Они с первой части это побороть не могут. Я не говорю что это здорово, но это так и есть.
Эксплоринг все же, ИМХО, в СТАЛКЕРе куда интересней чем в Фолле3. Потому что в Фолле с начала и до конца игры "ноу проблем" и найдешь ты или нет пресловутый "бульдог" - тебе с того ни тепло не холодно. Опять же, копипейснутые локации фолла к этому лично меня не расположили. СТАЛКЕР в этом лично мне показался на три головы интересней - секретики реально интересны и полезны. Хотя, конечно, зависит от того на каком уровне сложности играть. На среднем они стреляют как моя двоюродная сестра, разве что не стоят на месте и не крутятся)))
Про меткость стволов, увы, не скажу. Я с пистолета умудрялся хэдшоты бить метров на 30-50. Не говоря уже о винтовках. Не говоря уже об апгрейдженых. Хотя да, заметны чудные траектории полета пуль сделаные то б в малое упихнуть невпихуемое (то есть сделать впечатление о малых локациях как о больших). Но для того есть моды.
А про падение точности или хромание раненых вражин я, увы, не только в СТАЛКЕРе не видел.
З.Ы. Реальный, отвратительный, жуткий, непростительный и просто-таки невероятно все на корню обрубающий минус "Чистого неба" это его концовка. Просто абзац. Насколько я знаю она такая потому что руководитель проекта большой фанат приставочных аркад. Оно и видно. Но все равно прощенья нет - "это п..дец, батенька, а п..дец не излечим" (с)
no subject
Date: 2008-12-22 07:50 am (UTC)///На среднем они стреляют как моя двоюродная сестра, разве что не стоят на месте и не крутятся)))
Это я к тому что с такими вражинами проблем нет и на секреты тебе тоже, как и в фолле, покакать только хочется.
no subject
Date: 2008-12-22 09:14 am (UTC)Я тут и не говорю что это какой-то особый минус - выглядит-то вроде ничё, но это просто мой личный какой-то клин, раздражает и всё. Ну как вроде смотришь на что-то знакомое, а оно и там не так и называется (почему-то, хотя так-то понятно почему, чтобы отступного не платить кому попало) не этак. Ну это ещё раз говорю так-то начхать, правда лучше бы они вместо этого затвора вонючего сделали толковую анимацию вспышки и следа сгорающего при выстреле пороха из того же АК сделали. Хотя это я уж идеализирую, конечно:) Так-то к оружию-шмоту особых претензий нет (окромя баланса).
>С третьего боку на ГГ посмотреть можно - есть кнопочка. Но изменений в визуализации при >модифицировании шмота все равно нет.
Вот жеж блин. А я все опции проглядел - нету. Помнил что в первой части специальный мод писали чтобы можно было переключать вид, решил что здесь также. Сенкс за подсказку.
>Побочные квесты есть, и дают весьма некислые плюхи. Быстро бежал вот и не разглядел >вестимо.
А блин.. хотел написать и забыл. Ты имеешь ввиду те квесты которые дают НПК? Их было, да, но очень простенькие и какого-то большого барыша не дающие (играл на уровне "сталкер" обозначаю сразу). Ну "принеси патронов к автомату три коробки" или "помоги сталкерам отбиться от мутантиев", а потом один выполнишь и они все одинаково отвечаеют "я могу чем-то помочь? - нет!" и всё. :/ Вполне возможно ты прав, я просто что-то прохлопал ушами - если нетрудно приведи пример какого-нибудь побочного квеста с бонусом?
>>Эксплоринг
В Фолле копипаста есть, конечно, как без неё, но выглядит она так что не режет ну как минимум мой глаз. Ибо сделана более-менее логична - Америка вообще стандартизирована до безобразия, одинаковые домики с одинаковой планировкой, одинаковые бензоколонки, одинаковые закусочные. Но. Вот есть там два туннеля метро - найди там два абсолютно одинаковых участка? Я не нашёл (хотя ещё не всё обползал, а где-то может половину). Да туннели, да одинаковые, да турникеты одинаковые, костерки-столы-матрасы (в сталкере одинакового меньше, но там и вообще предметов сурово поменьше как разнообразия так и наличия в локациях), но всё расположено как-то по уму, всё под условия локации. Нету пустых, девственно чистых унутре, неживых коробок где только полы-стен-потолок и каких-нибудь пара ящиков в углу нарисована. Шмот? Ну чесгря с момента как я на Болотах взял "МП5" и перепилил его под ПМ-овский патрон проблем у меня особых не возникало, чтобы я чувствовал себя как-то особо ущемлённым в огневой мощи (повторяю - уровень "сталкер", может на других по другому, не пробовал), а потом продажный-трофейный огнестрел попёр-попёр по качеству так что в среднем бегал с "лучшей по локации" пушкой на полном фарше. То есть на Кордоне с МП5 потом с калашом, с ним же на Свалке, потом на территории свободы с этой.. модификацией М16 с которой "наёмники" рассекают, на территории Долга уже с призовой Грозой, была возможность взять пулемёт (не понравился весом и точностью, точнее отсутствием оной) и была и есть возможность взять "винторез", но там ёмкость магаза и скорострельность меня не устраивают, ну и костюм - "Булат" на полном фарше с продажной стоимостью 70 чтоли штукарей. На тот момент хватает и даже с избытком - гопоту валить:)
>Про меткость стволов, увы, не скажу.
Не, хедшоты с того же "блэкхока" или "кольта" я делал (иначе это вообще бесполезное оружие:) ), просто как-то не заморачивался на этом:) По траекториям пуль -да, согласен, АМК команда выпускала специальный "снайперский мод" для первой, помню было круто местами:) Тут не знаю будет ли что подобное, пока не попадалось.
>А про падение точности или хромание раненых вражин я, увы, не только в СТАЛКЕРе не видел.
Это да. Но в Фоле они таки начинают и хромать, и гаситься по укрытиям если раненые, насчёт падения точности однозначно не скажу - не обращал внимания чесгря.
Про концовку не скажу не знаю:) В Фоле меня поразила даже не сама концовка (кстати, игра после неё продолжилась), а то как быстро этот центральный квест скукожился и завершился. Т.е по факту он по длине и насыщенности событиями равен некоторым "побочным" квестарям. :/ Ну про Фол это отдельный разговор тоже.
no subject
Date: 2008-12-22 10:53 am (UTC)Сразу говорю - их не много.
Удачный квест на Свалке с ночной сделкой. На карте где в первом Сталкере Свободовцев база была (запамятовал название) Свободовец дает квест по результатам которого можно получить Г-37, единственную на всю игру (ЧН) и убернейшую винтовку. Еще запомнился из случайных глупый но интересно забабаханый квест "принеси из рюкзачка..." который может дать долговец перед спуском в туннели. Рюкзак лежит в затапливаемой части и его схватить надо очень ловко успеть - адреналинчик!
Не много толковых, но есть. Это так, что вспомнилось.
//Ибо сделана более-менее логична - Америка вообще стандартизирована до безобразия, одинаковые домики с одинаковой планировкой, одинаковые бензоколонки, одинаковые закусочные.
Все одинаковое. И плотность - 3 деревни на км квадратный. Мне просто надоело ходить по домам из-за этого.
//Нету пустых, девственно чистых унутре, неживых коробок где только полы-стен-потолок и каких-нибудь пара ящиков в углу нарисована
Если интересно покажу тебе фотки из Припяти. Мебели практически нигде нет. Просто сгнила или повыносили уже. Так что это как раз куда реальней чем чашки стоящие на столе после ядерного взрыва.
//была возможность взять пулемёт (не понравился весом и точностью, точнее отсутствием оной)
апгрейдженый пулемет+экзоскелет это наше все. В итоге кучность у него такая что при очередях прицел не расходится. В доме или на улочках города рвет все до чего дотягиваешься. Урон - "смерть в ногу".
no subject
Date: 2008-12-23 05:08 am (UTC)Было дело, точно:) Там у меня правда глюк поймался (или так и задумано?). Ибо то мёртвое тело валялось на крыше водоносной бочки тут же почти на территории базы, я до него спокойно дошёл, взял КПК и пошёл обратно. А потом смотрю там в домике рядом на карте видать красные точки (так-то днём эту мудацкую карту не разглядишь, а ночью видно хорошо), заинтересовался, зашёл. Ага, два кровососа. Слепил их, а потом уже сливал квест там фраза типа "твоего кореша задрали кровососы оказывается". Ну походу это тело рандомно где-то генерится, а кровососы привязаны к конкретному домику:) Кстати, гэху не выдали :( походу на "сталкере" вообще не предусмотрено.
>Все одинаковое. И плотность - 3 деревни на км квадратный. Мне просто надоело ходить по >домам из-за этого.
Ну тут как говорится на вкус и цвет.:) Тебя я так понимаю привлекает убершмот как таковой, меня - процесс. Ну это и правильно, иначе все бы одинаковые были:)
>Если интересно покажу тебе фотки из Припяти. Мебели практически нигде нет. Просто сгнила >или повыносили уже. Так что это как раз куда реальней чем чашки стоящие на столе после >ядерного взрыва.
В своё время.. да и чего там - и сейчас продолжаю в рамках подготовки к кой-какой ролевушке внимательно изучать в т.ч отчёты по местам "экологических катастроф", в частности Припяти. Твои отчёты что ты выкладывал в журнале читал, кстати, с большим интересом, они у меня на старом компе засейвлены в спецпапке:) В целом я с тобой согласен, хотя тут есть нюансы. За прошедшие 200 лет в мире Фаллаута не то что там чашки, а 4/5 этих бумажных американских домиков просто рассыпались бы в труху (учитываем резкое изменение климата, ядерная зима, потом выжженая солнцем пустошь, отсутствие деревьев, сильные ветра, короче жопа) вместе с содержимым. В Припяти там "пустые коробки" считаю ещё и из-за мародёрства потом, не столько из-за того что всё сгнило в пыль. Но это уже такие вещи - кто-то их знает, кто-то понимает, но это малое количество людей, понятно в играх они делают "как зрелищнее" или "как проще", чего уж там.
>апгрейдженый пулемет+экзоскелет это наше все.
Это опять разница в интересах:) Я может не прав, но я так по твоим словам понимаю что тебе интересна боёвка когда динамика, бег, стрельба длинными очередями "на Бога", а там как фишка ляжет. В этом есть свой цимес, кто бы спорил и да - там пулемёт с его большим боезапасом и большим уроном это идеальное оружие для того чтобы поливать "куда-то туда" с результатом. Просто мне нравится боёвка на тактику.:) Тихо подошёл, снял одного, сменил позицию пока они щёлкают хлебалами, снял другого. Опять сделал крючка, подошёл с тыла к ещё паре зажавшейся за ящиками - в два выстрела по бОшкам снял их одного за другим. Поднялся в рост, дал спринта и третьего слепил раньше чем он стрельбу поднять успеет. Именно поэтому, кстати, меня особенно раздражает стрелялка с "человеческими волнами", бесконечно респаунящихся бандитов, которые на точку бегут стройными колоннами, так что вполрожка пятерых слепить можно. Дело вкуса.
no subject
Date: 2008-12-23 07:24 am (UTC)То ты про другие квесты вспомнил. Хотя тоже неплохой. Кровососы действительно к домику привязаны, даже тупо как-то.
Г-37 дают свободовцы которые сидят на локации с военной базой и деревней кровососов (водонапорная вышка там еще). На той локации у них в оригинальном Сталкере была база.
А ночная сделка на Свалке - там нейтральные сталкеры дают, просят деньги за оружие передать.
//Тебя я так понимаю привлекает убершмот как таковой, меня - процесс.
Меня привлекает логичность (не трогаем подыхающий реализм). В СТАЛКЕРе локации весьма логичные и реалистичные. В Фоллауте мосты посреди пустыни без следов русла или дорожной развязки, сами по себе "что б было" или АК круче плазмагана вызывают только нервный смех.
Я же говорю - мне эксплоринг в СТАЛКЕРе показался куда увлекательнее.
//понятно в играх они делают "как зрелищнее" или "как проще", чего уж там.
Это да(((
// В Припяти там "пустые коробки" считаю ещё и из-за мародёрства потом, не столько из-за того что всё сгнило в пыль
И то и то на самом деле. Шкафы деревянные никто не вывозил, - много мороки и мало толку. Там где стекла вылетели лежит на полу груда трухи. Мебель сохранилась, но там где окна целые и то не целиком (ткань на диванах прогнила, например).
//Это опять разница в интересах:)
Я люблю крайности )) Или файтер или маг - в топку рейнджеров, ка кпример. Первый раз ЧН прошел с глушачками и в легком бронике. Второй раз уже с экзоскелетом и пулеметом. И там и там свой прикол есть.
//Просто мне нравится боёвка на тактику
Ну, тогда тебе концовка ЧН тоже не понравится ))))
no subject
Date: 2008-12-22 11:57 am (UTC)no subject
Date: 2008-12-23 05:17 am (UTC)no subject
Date: 2008-12-22 06:08 pm (UTC)no subject
Date: 2008-12-23 05:15 am (UTC)