Праздники прошли..
Feb. 24th, 2010 02:05 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
.. коваными сапогами - по организму. Уф. Один плюс - когда наводить движение (читай вынуть тело измождённое из кресла) суть танталовы муки, успел переиграть во всякое, до чего раньше руки не дотягивались.
Самая ожидаемая цаца, наверное, после того как прошёл 1-ю часть.
Вообще, вышло интересно - когда МЕ2 только-только появился (или около того) сел переигрывать 1-ю, ради импорта сэйвов. Поигрывал вяло, вечерами, но - дотошно, прошёл ЕМНИП 100% квестюков. В процессе невольно задумывался - дескать "а вот тут я бы сделал чуть не так..", "а вот тут добавил бы.." и "вот это они молодцы - вот это гуд и побольше бы!" итд.
Когда взялся за вторую - уже налепив поверх неё все вышедшие на данный момент DLC-шки (не пожалел, хотя реально интересу добавляет только новый персонаж со своим квестом, остальное в традициях Биоваров - "колечко +10 ко всем характеристикам, на шару, в самом начале игры - всего за $9.99!!") - сначала был удивлён. Очень так приятно удивлён и чувство это, в общем, не проходило всю первую половину игры. Общее ощущение, если попробовать описать в паре слов "ребята _очень__серьёзно_ проработали мелочи". Реально. Я сам очень люблю это дело и обращаю на него внимание, причём по отзывам замечаю что как раз это-то большинство и пропускает - дескать "а что такого-то?" и переходят сразу к "недочётам" и "ляпам". Не ребят.. анимация персонажей - лучше чем в 1-й части где она уже впечатляла. Это когда в процессе разговора механик откладывает какую-то хреновину из инструментов, закуривает, присаживается на стол, в процессе разговора сбивает пепел с сигареты - это впечатляет. Впечатляют проработанные "декорации" - от бандитского ночного клуба сблэкджеком и шлюхами, до корпоративного небоскрёба на планете теневых дельцов. Свой стиль, своя атмосфера - причём это всё в движении, прохожие шляются по своим делам, на улицах разыгрываются какие-то сценки - от трагичных до смешных, в некоторых можно принять участие.
МИНУС - мало. Одуренная космическая карта с десятком по-моему звёздных скоплений (я когда увидел - стал похож на мужской детородный половой признак, решил что игра минимум на год), в каждом из которых по несколько звёздных систем с тремя-пятью-семью планетами и всякими спутниками и на фоне всего этого блаалепия - всего лишь несколько "обитаемых миров" куда можно приземлиццо и послоняться по улицам, повыполнять квесты (Цитадель, Омега, Тучанка, Илос). Да, те немногие "миры" проработаны на "ять", но и они небольшие, полчаса побегал ты уже знаешь "карту города" наизусть. Даже с моей любовью совать нос в каждую дырку и заговаривать с каждым НПК - больше 2-3 часов (считая все загрузки и "посмотреть что будет если сделать вот таААААА!!1") я ни на одной планете не провёл.
Корабль. О да - корабль, самое то что я хотел (видать желания настолько стандартны, что совпали со всеми толстыми подростками из "таргет группппп") - он больше, теперь аж четырёхэтажный, с разными закутками и закоулками, своими НИП-ами, своими миниквестами. Наконец-то выделились и оформились - более-менее внятная "оружейка" (а не просто прилепленные невесть где шкафчеги), "исследовательская лаборатория", "инжинерная палуба", "техчасть" итд. Само по себе добавляет ощущения реальности происходящего, в том числе и появляющиеся на столах в оружейке новые стволы (по мере их получения).
А ещё на Цитадели можно купить редкого космического хищника под кодовым названием Х.О.М.Я.К и поселить его в коробке в своей каюте:))
МИНУС - опять тот же самый, МАЛО! Бугорок наметилсо, но не прокололось. Сам по себе корабль изучается и "облизывается" минут за 20 (это я такой стремительный, да, реально думаю изучить и минут за 5), минут через 40 по нему уже можно бегать с закрытыми глазами. Диалоги с бортовыми НИП-ами интересны, но не имеют продолжения. Это всё, конечно, хорошо и замечательно. Но точно также всё это уже перекочевало из 1-й части, где точно также было всё это, может самую малость в меньшем объёме. Почему не дать дополнительных квестов? Ведь всё к этому располагает - сама "Нормандия" нарисована, модельки НИП-ов нарисованы, фактически только заскриптовать сценки и наболтать диалоги - всё! А сколько фана? Кэптэн у нас кто - отче-командир или погулять вышел? В команде у него биороботы или живые люди (кстати, вторая тема всячески педалируется)? Так и чего? Порешать чьи-то психополовые проблемы. Унять назревающий конфликт (а проигнорил - получай драку в столовой и разбитые бошки). Выяснить кто крысит по мелочи или вообще вычислить диверсанта. Отрешать какие-то корабельные проблемы типа "выявлен заводской дефект - ядро двигателя стремительно перегревается, что делать?!?!". Какой-нибудь нормандийский же "рэндом-энкаунтер" типа метеоретиного дождя или какого-нибудь коварно притаившегося торпедного катера Гетов. Короче, берём любой даже самый тривиальный "морской роман" и переносим его с адаптацией на соотв. почву - это же ВАХ что можно сделать! А главное так любимые Биоварами (и заслуженно!) "последствия принятых решений" налицо - можно сказать, на всю морду. Вплоть до того что или у тебя пиратский экипаж разьебеаев или вышколенный милитаризованный отряд.
Оружие-броня - да!, теперь из валового количества "боевых сканеров модели номер 1-2-3-4-5-6-7-8", которые в сути оставались не более чем пиктограммками в инвентаре появились реально отличающиеся одна от другой функционально и внешне модели. Броня стала "раздельной" т.е можно напялить наплечники с одним эффектом и нагрудник с другим - разумеется, оне различаются внешне. Кастомизация всякого внешнего это интересно и приятно.)
Минусы - ну, вы догадались уже, да? МАЛО! Полтора бронекостюма (причём большинство из них вклеили в DLC-ях, в надежде выморщить из школьников лишний бакс), причём если в 1-й части там были вполне внятные три показателя: "защита от урона"-"энергощит"-"защита от вредных воздействий" и каждый из этих параметров имел своё значение - здесь броня несёт какие-то смехотворные "+5% к урону дальнобойным оружием". То есть на уровне ДнД-шного "колечка +1 к БАБ". То есть реально повода морочиться с бронёй, копить на неё баблосики, радоваться вклеиваемым апгрейдом "+120 к щиту" - нет, это всё выстроилось клином и улетело на йух.
Оружие строго линейно, каждая последующая модель лучше предыдущей и ниипёт. Ситуации когда у одной модели дамаг выше, но кучность стрельбы никакущая (например) также не возникает - появилась новая винтовка, хватай её в зубы и вперёд. Это я молчу что там по трим чтоли экземпляра каждого оружия типа "базовый - на начало игры", "продвинутый - на середину", "уберфайновый-уникальный - на финал". При этом опять же "не влияющая на баланс" "винтовка коллекционеров" грубо сказать - вундервафля, с ней в зубах рвал всех как Тузик грелку.)
Апгрейды и ресурсы. Одна из любимых моих заморочек в играх - крайний Сталкер особенно порадовал этим делом. Да - наконец-то вместо пиктограммок вида "удлиннятор ствола" появились полноценные апгрейды, каждый со своей уникальной пиктограммой, со своей хисторией и пояснением (более внятным чем в 1-й части), можно даже разрабатывать новые приблуды. И! Можно! Апгрейдить! Корабль!
Ресурсы теперь собираются не с участка планеты площадью примерно 2-а квадратных километра, а чисто конкретно и цивильно - с орбиты, запуская сканер и пуляясь мегазондами. Как поиск новых схем для апгрейдов - куда интереснее того, что было в 1-й части. И сам процесс более вкусный - причём заметно. Планета крутится, сканеры пищат, графики рисуются, зонды летают куда тыкнешь.) Сами, кстати, миниигры - "взлом замков" и "обход компьютерных систем" тоже серьёзно разнообразили и сделали необязательным присутствие в команде "мегатеха" чтобы получить к ним доступ (аллилуя! любители "БОЛЬШИХ-ТУПЫХ-МАШИН-РАЗРУШЕНИЯ" - т.е Аргиры - радуются :) )
Минус - достаточно условный (я кажись понимаю почему биовары сделали всё именно так - ну банальная экономия ресурсов, в малое нужно впихнуть невпихуемое), но всё же.. Не сам процесс вызывает вопросы - декораций к нему (как, кстати и в первой части).
Вот ну как-так - я охотно верю что с орбиты, да с мощного сканера можно обнаружить месторождение того или иного минерала (например). Я даже вполне верю что можно запустить какой-никакой "зонд-разведчик". Но каким хреном после этого в ту ж секунду на корабле появляются "ресурсы"? И где они храняццо? Я как-то тупо обшарил планет 20 подряд, каждого ресурса у меня по итогу было по 70-85К. То есть как-то ну чересчур аркадно для такой игры - тыкнул мышкой куда надо, у тебя циферки подросли и повторять до готовности.
Точно также - охотно верю что простые (сравнительно) апгрейды стрелковки-брони-электроники могут делать прямо на борту корабля (откалибровать инструментон, вшить в броню ещё слот под аптечку итд), но моментально (!) применяющиеся апгрейды корабля вида "установки принципиально нового оружия главного калибра" это уже за гранью добра и зла. Причём я молчу что инфу для этих (самых важных вообще-то если смотреть по сюжету) апгрейдов дают на шару члены команды - они все ниибстись инженеры-космонавты?
Нет ну ребят! Ну так себя обокрасть! Свою же собственную игру, блин. Да на каждый из апгрейдов - хотя бы "основных", апгрейдов Нормандии можно было повесить шикарные квесты (если не линейки квестов). Хотя б поиск разбитого корабля Жнецов, с которого можно свинтить главный калибр это само по себе тянет на зарубу в час-полтора. Сделать две-три "космоверфи" - одну на Омеге, пиратского типа вроде "дёшево, но хреново - снято с разбитых в хлам кораблей" - на начало игры, одну на планете Азари "дорого и высокотехнологично" и третью на Цитадели "Альянс-милитари-style". Хотя бы просто добавить-пририсовать комнату-офис (лучше, конечно, ангар с соотв. антуражем - и "манагера" за перегородкой:) ), пару НИП-ов и понеслась она по кочкам, хочешь движок усилить? Плати! Хочешь броню нарастить? Плати! ИТД. Это даже если делать предельно просто и линейно - т.е когда за одним апгрейдом следует другой, а не выбор из двух разных. И этот "фарминг" унылый хотя бы какой-то смысл приобрёл и фан от результата что носишсо на мегавундервафле, а не на куске алюминиевого говна.
Персонажи. ОЧЕНЬ хороши. Каждый по своему - стереотипны в массе, но ёпрст - это не Ведьмак, пана Анжея нашего Сапковского, игра для подростков, тут сложности и ни к чему тащемта, только мешают. Каждый перц по своему унутренне логичен, ярок,квадратен, по пояс сверху деревянен отличается от остальных и имеет какие-то хвостЫ-квестЫ. Кому кто интереснее дело вкуса (хотя нигра-классный-парень покоробил..) - мне были наиболее интересны Тали, Гаррус, Заид (Легион появляется под занавес, "распробовать" его не успеваешь).
Недостатки В целом - нет. Единственная претензия.. фактически 90% игры вертится вокруг персонажей. Через это хорошая вообще-то идея (НИП-ы союзники со своими квестами) зажёвывается и затирается. На мой взгля в 1-й части было правильнее. Есть мейнквест, есть побочки - в т.ч НИП-овские, а не так что 90% экранного времени мы решаем проблемы всяких крокодилов заморских чтобы они "сосредоточились на задании".
Сюжет и квесты. Самое, пожалуй, серьёзное - робяты реально заморочились на связь-преемственность частей. Я не знаю как выглядит вторая часть если играть "с нуля", но если оттуда выкинуть все квесты, которые имеют явные завязки на 1-ю часть (т.е с персонажами-событиями "оттуда"), то это станет меньше как бы не на треть "побочек", а то и больше. Ну и Рекс в виде мудрого и дальновидного (sic!) ув. тов. Сталина Всея Тучанки, обладателя Стальных Яиц - невыразимо прекрасен.) Красивые, интересно проскриптованные сюжетные миссии ("квестами" язык не повернётся назвать). Профессионализм - виден и ощущается, чего уж говорить. Ну плюс новые расы, совсем иной козмоз и локации (хотя от Цитадели остались одни огрызки - в плане локаций на посетить).
Минусы - МА-ЛО! Такое чувство что со всей этой "многовариантностью" (мне тошно представить сколько вариантов диалогов наговаривали для разных вариантов сценок и сколько НИП-ов рисовали) они не выдержали "гибкость" центральной линии - это вечная беда, когда слишком много вариантов, слишком много "дорожек" их очень трудно сводить в единые узловые точки без лишних "ДМских ХУЯКов". В результате мейнквест он даже не "стержень" (как в 1-й части, где всё крутилось вокруг погони за Сареном и маяками), а какбе сам по себе - в стороне от всякой мышиной возни. Всего несколько сравнительно больших заданий и - сделаешь ты между ними так или сделаешь иначе - всё равно тебе лететь на этот корабль и там устраивать бучу. Ничего смертельного я в этом не вижу притом что побочки типа поисков Архангела со штурмом Берлина, замеса на кочующем флоте кварианцев или "чумы" на Омеге. Но. Все - вот буквально все сюж. квесты мало того что линейны в целом, так ещё и предсказуемы практиццки с самого начала. В чём была прелесть сюжеток первой части? На мой взгляд (помимо красот и ракурсов) - непредсказуемостью. Т.е ты не нёсся с транклюкатором наперевес, а в процессе задания выяснял и улаживал всякое - в т.ч и побочное (как та докторица в задании с Горикой (мегадерево разумное))
Краткий итог. Массу положительных моментов из первой части учли и развили до очень вкусных вещей. Ряд недостатков (вроде пресных мини-игр, однотипного оружия, копипастнутых локаций) уверенно забороли. Есть (может быть точнее) очень внятная связь-преемственность с 1-й частью из-за чего их можно рассматривать как "одну игру". Добавили мелкие, но приятные детали - типа возможности "вмешаться" в разговор или "роликовую" ситуацию в некоторых моментах (это когда на посыл в известное место от контрабандиста можно продолжать говорить с ним "вежливо", а можно тыцнуть на кнопку и главгер молча прострелит собеседнику колено). Очень серьёзно проработаны декорации - мир, всё что происходит "на фоне". Есть очень интересные "миры" и интересные, динамичные "миссии", в процессе которых принимаются решения которые на что-то да влияют.
Недостатки - железобетонный (и не очень захватывающий, финал его примерно понятен с 1-й трети игры) центровой сюжет, исчезающе мало побочных миссий, при этом практически нет побочек, связанных с десантированием на планету (есть одна, но лучше б её, дурости этой пятиминутной максимум, не было). Из-за чего игра как-то зависает между РПГ (маловато "швабоды" - выбор в миссиях это хорошо, но выбирать миссии тоже было б неплохо) как и в процессе миссий не только стрелять) и шутером - для него чересчур короткие и (в 95% случаев) "коридорные" миссии, суть которых в правильном выборе точки обстрела и умелом применении спецнавыков. Зажался-пострелял-собрал лут-прошёл дальше-зажался-пострелял... повторять до финала.
Есть опасения что в МЕ3 (дай Бог, конечно, чтобы они его сделали) эти недостатки получат только своё продолжение - основная гиря которых "многовариантность", которая тянется с 1-й части и даёт слишком много вариантов из-за чего мейнквест можно оставить в сторонке. Да и пусть! Лишь бы добавили а) свободных миссий (пусть даже плюс-минус рандомных шутерок - на танке и в коридорчегах), б) развили тему апгрейдов и космических! и! абордажных! боёв! блин! Чтобы не фармить невесть как оставшиеся неизведанными планеты, а грабить корованы и бороцца с пиратами системы Треминус - в космосе и на земле, в составе десанта.) То есть шоп 2-я часть была чем-то вроде "предисловия" к третьей (а по сути что это? только сбор команды и первое серьёзное столкновение с Собирателями и Жнецами в системе).
dixi, фигли...
Самая ожидаемая цаца, наверное, после того как прошёл 1-ю часть.
Вообще, вышло интересно - когда МЕ2 только-только появился (или около того) сел переигрывать 1-ю, ради импорта сэйвов. Поигрывал вяло, вечерами, но - дотошно, прошёл ЕМНИП 100% квестюков. В процессе невольно задумывался - дескать "а вот тут я бы сделал чуть не так..", "а вот тут добавил бы.." и "вот это они молодцы - вот это гуд и побольше бы!" итд.
Когда взялся за вторую - уже налепив поверх неё все вышедшие на данный момент DLC-шки (не пожалел, хотя реально интересу добавляет только новый персонаж со своим квестом, остальное в традициях Биоваров - "колечко +10 ко всем характеристикам, на шару, в самом начале игры - всего за $9.99!!") - сначала был удивлён. Очень так приятно удивлён и чувство это, в общем, не проходило всю первую половину игры. Общее ощущение, если попробовать описать в паре слов "ребята _очень__серьёзно_ проработали мелочи". Реально. Я сам очень люблю это дело и обращаю на него внимание, причём по отзывам замечаю что как раз это-то большинство и пропускает - дескать "а что такого-то?" и переходят сразу к "недочётам" и "ляпам". Не ребят.. анимация персонажей - лучше чем в 1-й части где она уже впечатляла. Это когда в процессе разговора механик откладывает какую-то хреновину из инструментов, закуривает, присаживается на стол, в процессе разговора сбивает пепел с сигареты - это впечатляет. Впечатляют проработанные "декорации" - от бандитского ночного клуба с
МИНУС - мало. Одуренная космическая карта с десятком по-моему звёздных скоплений (я когда увидел - стал похож на мужской детородный половой признак, решил что игра минимум на год), в каждом из которых по несколько звёздных систем с тремя-пятью-семью планетами и всякими спутниками и на фоне всего этого блаалепия - всего лишь несколько "обитаемых миров" куда можно приземлиццо и послоняться по улицам, повыполнять квесты (Цитадель, Омега, Тучанка, Илос). Да, те немногие "миры" проработаны на "ять", но и они небольшие, полчаса побегал ты уже знаешь "карту города" наизусть. Даже с моей любовью совать нос в каждую дырку и заговаривать с каждым НПК - больше 2-3 часов (считая все загрузки и "посмотреть что будет если сделать вот таААААА!!1") я ни на одной планете не провёл.
Корабль. О да - корабль, самое то что я хотел (видать желания настолько стандартны, что совпали со всеми толстыми подростками из "таргет группппп") - он больше, теперь аж четырёхэтажный, с разными закутками и закоулками, своими НИП-ами, своими миниквестами. Наконец-то выделились и оформились - более-менее внятная "оружейка" (а не просто прилепленные невесть где шкафчеги), "исследовательская лаборатория", "инжинерная палуба", "техчасть" итд. Само по себе добавляет ощущения реальности происходящего, в том числе и появляющиеся на столах в оружейке новые стволы (по мере их получения).
А ещё на Цитадели можно купить редкого космического хищника под кодовым названием Х.О.М.Я.К и поселить его в коробке в своей каюте:))
МИНУС - опять тот же самый, МАЛО! Бугорок наметилсо, но не прокололось. Сам по себе корабль изучается и "облизывается" минут за 20 (это я такой стремительный, да, реально думаю изучить и минут за 5), минут через 40 по нему уже можно бегать с закрытыми глазами. Диалоги с бортовыми НИП-ами интересны, но не имеют продолжения. Это всё, конечно, хорошо и замечательно. Но точно также всё это уже перекочевало из 1-й части, где точно также было всё это, может самую малость в меньшем объёме. Почему не дать дополнительных квестов? Ведь всё к этому располагает - сама "Нормандия" нарисована, модельки НИП-ов нарисованы, фактически только заскриптовать сценки и наболтать диалоги - всё! А сколько фана? Кэптэн у нас кто - отче-командир или погулять вышел? В команде у него биороботы или живые люди (кстати, вторая тема всячески педалируется)? Так и чего? Порешать чьи-то психополовые проблемы. Унять назревающий конфликт (а проигнорил - получай драку в столовой и разбитые бошки). Выяснить кто крысит по мелочи или вообще вычислить диверсанта. Отрешать какие-то корабельные проблемы типа "выявлен заводской дефект - ядро двигателя стремительно перегревается, что делать?!?!". Какой-нибудь нормандийский же "рэндом-энкаунтер" типа метеоретиного дождя или какого-нибудь коварно притаившегося торпедного катера Гетов. Короче, берём любой даже самый тривиальный "морской роман" и переносим его с адаптацией на соотв. почву - это же ВАХ что можно сделать! А главное так любимые Биоварами (и заслуженно!) "последствия принятых решений" налицо - можно сказать, на всю морду. Вплоть до того что или у тебя пиратский экипаж разьебеаев или вышколенный милитаризованный отряд.
Оружие-броня - да!, теперь из валового количества "боевых сканеров модели номер 1-2-3-4-5-6-7-8", которые в сути оставались не более чем пиктограммками в инвентаре появились реально отличающиеся одна от другой функционально и внешне модели. Броня стала "раздельной" т.е можно напялить наплечники с одним эффектом и нагрудник с другим - разумеется, оне различаются внешне. Кастомизация всякого внешнего это интересно и приятно.)
Минусы - ну, вы догадались уже, да? МАЛО! Полтора бронекостюма (причём большинство из них вклеили в DLC-ях, в надежде выморщить из школьников лишний бакс), причём если в 1-й части там были вполне внятные три показателя: "защита от урона"-"энергощит"-"защита от вредных воздействий" и каждый из этих параметров имел своё значение - здесь броня несёт какие-то смехотворные "+5% к урону дальнобойным оружием". То есть на уровне ДнД-шного "колечка +1 к БАБ". То есть реально повода морочиться с бронёй, копить на неё баблосики, радоваться вклеиваемым апгрейдом "+120 к щиту" - нет, это всё выстроилось клином и улетело на йух.
Оружие строго линейно, каждая последующая модель лучше предыдущей и ниипёт. Ситуации когда у одной модели дамаг выше, но кучность стрельбы никакущая (например) также не возникает - появилась новая винтовка, хватай её в зубы и вперёд. Это я молчу что там по трим чтоли экземпляра каждого оружия типа "базовый - на начало игры", "продвинутый - на середину", "уберфайновый-уникальный - на финал". При этом опять же "не влияющая на баланс" "винтовка коллекционеров" грубо сказать - вундервафля, с ней в зубах рвал всех как Тузик грелку.)
Апгрейды и ресурсы. Одна из любимых моих заморочек в играх - крайний Сталкер особенно порадовал этим делом. Да - наконец-то вместо пиктограммок вида "удлиннятор ствола" появились полноценные апгрейды, каждый со своей уникальной пиктограммой, со своей хисторией и пояснением (более внятным чем в 1-й части), можно даже разрабатывать новые приблуды. И! Можно! Апгрейдить! Корабль!
Ресурсы теперь собираются не с участка планеты площадью примерно 2-а квадратных километра, а чисто конкретно и цивильно - с орбиты, запуская сканер и пуляясь мегазондами. Как поиск новых схем для апгрейдов - куда интереснее того, что было в 1-й части. И сам процесс более вкусный - причём заметно. Планета крутится, сканеры пищат, графики рисуются, зонды летают куда тыкнешь.) Сами, кстати, миниигры - "взлом замков" и "обход компьютерных систем" тоже серьёзно разнообразили и сделали необязательным присутствие в команде "мегатеха" чтобы получить к ним доступ (аллилуя! любители "БОЛЬШИХ-ТУПЫХ-МАШИН-РАЗРУШЕНИЯ" - т.е Аргиры - радуются :) )
Минус - достаточно условный (я кажись понимаю почему биовары сделали всё именно так - ну банальная экономия ресурсов, в малое нужно впихнуть невпихуемое), но всё же.. Не сам процесс вызывает вопросы - декораций к нему (как, кстати и в первой части).
Вот ну как-так - я охотно верю что с орбиты, да с мощного сканера можно обнаружить месторождение того или иного минерала (например). Я даже вполне верю что можно запустить какой-никакой "зонд-разведчик". Но каким хреном после этого в ту ж секунду на корабле появляются "ресурсы"? И где они храняццо? Я как-то тупо обшарил планет 20 подряд, каждого ресурса у меня по итогу было по 70-85К. То есть как-то ну чересчур аркадно для такой игры - тыкнул мышкой куда надо, у тебя циферки подросли и повторять до готовности.
Точно также - охотно верю что простые (сравнительно) апгрейды стрелковки-брони-электроники могут делать прямо на борту корабля (откалибровать инструментон, вшить в броню ещё слот под аптечку итд), но моментально (!) применяющиеся апгрейды корабля вида "установки принципиально нового оружия главного калибра" это уже за гранью добра и зла. Причём я молчу что инфу для этих (самых важных вообще-то если смотреть по сюжету) апгрейдов дают на шару члены команды - они все ниибстись инженеры-космонавты?
Нет ну ребят! Ну так себя обокрасть! Свою же собственную игру, блин. Да на каждый из апгрейдов - хотя бы "основных", апгрейдов Нормандии можно было повесить шикарные квесты (если не линейки квестов). Хотя б поиск разбитого корабля Жнецов, с которого можно свинтить главный калибр это само по себе тянет на зарубу в час-полтора. Сделать две-три "космоверфи" - одну на Омеге, пиратского типа вроде "дёшево, но хреново - снято с разбитых в хлам кораблей" - на начало игры, одну на планете Азари "дорого и высокотехнологично" и третью на Цитадели "Альянс-милитари-style". Хотя бы просто добавить-пририсовать комнату-офис (лучше, конечно, ангар с соотв. антуражем - и "манагера" за перегородкой:) ), пару НИП-ов и понеслась она по кочкам, хочешь движок усилить? Плати! Хочешь броню нарастить? Плати! ИТД. Это даже если делать предельно просто и линейно - т.е когда за одним апгрейдом следует другой, а не выбор из двух разных. И этот "фарминг" унылый хотя бы какой-то смысл приобрёл и фан от результата что носишсо на мегавундервафле, а не на куске алюминиевого говна.
Персонажи. ОЧЕНЬ хороши. Каждый по своему - стереотипны в массе, но ёпрст - это не Ведьмак, пана Анжея нашего Сапковского, игра для подростков, тут сложности и ни к чему тащемта, только мешают. Каждый перц по своему унутренне логичен, ярок,
Недостатки В целом - нет. Единственная претензия.. фактически 90% игры вертится вокруг персонажей. Через это хорошая вообще-то идея (НИП-ы союзники со своими квестами) зажёвывается и затирается. На мой взгля в 1-й части было правильнее. Есть мейнквест, есть побочки - в т.ч НИП-овские, а не так что 90% экранного времени мы решаем проблемы всяких крокодилов заморских чтобы они "сосредоточились на задании".
Сюжет и квесты. Самое, пожалуй, серьёзное - робяты реально заморочились на связь-преемственность частей. Я не знаю как выглядит вторая часть если играть "с нуля", но если оттуда выкинуть все квесты, которые имеют явные завязки на 1-ю часть (т.е с персонажами-событиями "оттуда"), то это станет меньше как бы не на треть "побочек", а то и больше. Ну и Рекс в виде мудрого и дальновидного (sic!) ув. тов. Сталина Всея Тучанки, обладателя Стальных Яиц - невыразимо прекрасен.) Красивые, интересно проскриптованные сюжетные миссии ("квестами" язык не повернётся назвать). Профессионализм - виден и ощущается, чего уж говорить. Ну плюс новые расы, совсем иной козмоз и локации (хотя от Цитадели остались одни огрызки - в плане локаций на посетить).
Минусы - МА-ЛО! Такое чувство что со всей этой "многовариантностью" (мне тошно представить сколько вариантов диалогов наговаривали для разных вариантов сценок и сколько НИП-ов рисовали) они не выдержали "гибкость" центральной линии - это вечная беда, когда слишком много вариантов, слишком много "дорожек" их очень трудно сводить в единые узловые точки без лишних "ДМских ХУЯКов". В результате мейнквест он даже не "стержень" (как в 1-й части, где всё крутилось вокруг погони за Сареном и маяками), а какбе сам по себе - в стороне от всякой мышиной возни. Всего несколько сравнительно больших заданий и - сделаешь ты между ними так или сделаешь иначе - всё равно тебе лететь на этот корабль и там устраивать бучу. Ничего смертельного я в этом не вижу притом что побочки типа поисков Архангела со штурмом Берлина, замеса на кочующем флоте кварианцев или "чумы" на Омеге. Но. Все - вот буквально все сюж. квесты мало того что линейны в целом, так ещё и предсказуемы практиццки с самого начала. В чём была прелесть сюжеток первой части? На мой взгляд (помимо красот и ракурсов) - непредсказуемостью. Т.е ты не нёсся с транклюкатором наперевес, а в процессе задания выяснял и улаживал всякое - в т.ч и побочное (как та докторица в задании с Горикой (мегадерево разумное))
Краткий итог. Массу положительных моментов из первой части учли и развили до очень вкусных вещей. Ряд недостатков (вроде пресных мини-игр, однотипного оружия, копипастнутых локаций) уверенно забороли. Есть (может быть точнее) очень внятная связь-преемственность с 1-й частью из-за чего их можно рассматривать как "одну игру". Добавили мелкие, но приятные детали - типа возможности "вмешаться" в разговор или "роликовую" ситуацию в некоторых моментах (это когда на посыл в известное место от контрабандиста можно продолжать говорить с ним "вежливо", а можно тыцнуть на кнопку и главгер молча прострелит собеседнику колено). Очень серьёзно проработаны декорации - мир, всё что происходит "на фоне". Есть очень интересные "миры" и интересные, динамичные "миссии", в процессе которых принимаются решения которые на что-то да влияют.
Недостатки - железобетонный (и не очень захватывающий, финал его примерно понятен с 1-й трети игры) центровой сюжет, исчезающе мало побочных миссий, при этом практически нет побочек, связанных с десантированием на планету (есть одна, но лучше б её, дурости этой пятиминутной максимум, не было). Из-за чего игра как-то зависает между РПГ (маловато "швабоды" - выбор в миссиях это хорошо, но выбирать миссии тоже было б неплохо) как и в процессе миссий не только стрелять) и шутером - для него чересчур короткие и (в 95% случаев) "коридорные" миссии, суть которых в правильном выборе точки обстрела и умелом применении спецнавыков. Зажался-пострелял-собрал лут-прошёл дальше-зажался-пострелял... повторять до финала.
Есть опасения что в МЕ3 (дай Бог, конечно, чтобы они его сделали) эти недостатки получат только своё продолжение - основная гиря которых "многовариантность", которая тянется с 1-й части и даёт слишком много вариантов из-за чего мейнквест можно оставить в сторонке. Да и пусть! Лишь бы добавили а) свободных миссий (пусть даже плюс-минус рандомных шутерок - на танке и в коридорчегах), б) развили тему апгрейдов и космических! и! абордажных! боёв! блин! Чтобы не фармить невесть как оставшиеся неизведанными планеты, а грабить корованы и бороцца с пиратами системы Треминус - в космосе и на земле, в составе десанта.) То есть шоп 2-я часть была чем-то вроде "предисловия" к третьей (а по сути что это? только сбор команды и первое серьёзное столкновение с Собирателями и Жнецами в системе).
dixi, фигли...
no subject
Date: 2010-02-24 09:01 am (UTC)Тоже самое касается снайперки - ничего лучше базовой так и не появилось у меня.
ПП не распробовал, в штурмовых винтовках да, такая штука наблюдается. Дробовики не помню, как-то они все одинаковые, пистолет да.
Играл без ДЛСов, может потому.
Баланс оружия вообще странный. Тяжелый пистолет - вообще вундервафля от момента его приобретения у Мордина, и до конца игры. Я бы поменял половину боекомплекта своего пулемета на пули к нему )))
С остальным, в принципе, согласен.
no subject
Date: 2010-02-24 09:27 am (UTC)А я всю игру считай ходил с самым первым "барабанным гранатомётом" - он меня устраивал.)
КАИН, зараза, слишком долго "копит энергию" - меня воно не устраивало, хотя гриб выдающийся, конечно.)
>Коллекционерская винтовка крутая, но расходовать
>боеприпасы тяжелого оружия на нее мне
>представилось не слишком эффективным.
Не.) Это я про штурмовую винтовку коллекционеров (вундервафля такая, с тремя плоскостями). Сравнительно небольшой боезапас (24 ЕМНИП заряда), но сносит щиты Коллекционеров с 2-3 попаданий, при этом точность лучшая, наверное, из всех штурмвинтовок и главное, почти не падает, даже если во время стрельбы перемещаться. Короткими очередями по башням сносит всех. Это из DLC винтовка (я же потому и издеваюсь "не влияет она на баланс" типа - ага-ага).
>Тоже самое касается снайперки
>ничего лучше базовой так и не появилось у меня.
Гм.. у меня была базовая - "Богомол", адски медленная, то есть она делает один выстрел, потом перезарядка.
Из DLC-шки есть возможность заиметь "Клык" - винтоффку, которая делает три выстрела при нажатии на спусковой крючок, укладывая их почти одна в одну (если попал в башню - труп).
Ну и самая козырная - "Гадюка" с боезапасом в 15 зарядов, полуавтомат, почти без отдачи. Ей колол Собирателей с платформ в последней миссии и в половине миссий валил "боссов" скорострельной стрельбой издалека в лобешник)
>ПП не распробовал, в штурмовых винтовках
>да, такая штука наблюдается.
ПП там всего два штука, один стрёмный второй лучше) Т.е прямая преемственность (вроде бы - сам ПП не мацал, играл "зольдом").
>Дробовики не помню,
>как-то они все одинаковые
Самые бесполезные. Там было интересное - "картечный дробовик" под три заряда из DLC с зашкаливающим дамагом.:) То есть промахиваться опасно для жизни, но если попал - снёс.
>Тяжелый пистолет - вообще вундервафля
>от момента его приобретения у Мордина,
>и до конца игры
Как ни странно - да. Я с этого писитилета на адреналиновом ускорении скучно расстрелял бигбосса прямо в глаз.)
Но таки уберпулемёт с "деформирующими патронами" 4-го лвл-а это прекрасно. В пуль 15 сносит троих Собирателей на полном фарше в последней миссии (где они лезут толпами). Отродье это, пизженное из X-Com (мы не забываем!! :) ) сносит без перезарядки обоймы. Я там под занавес и бегал обвешанный подсумками "увеличивающими боезапас".
no subject
Date: 2010-02-24 09:36 am (UTC)Ну вот я про него и говорю.
//КАИН, зараза, слишком долго "копит энергию" - меня воно не устраивало, хотя гриб выдающийся, конечно.)
Мне как пулемет дали я из тяжелого стрелял только пару раз и то по таким целям по которым промахнуться нереально. Соответственно он меня устраивал )))
//Гм.. у меня была базовая - "Богомол", адски медленная, то есть она делает один выстрел, потом перезарядка.
Да, но пуля в лоб почти наверняк труп. А все остальные винтовочки пуляли быстро но толку меньше: "затыкать" я и из пистолета могу.
//Это я про штурмовую винтовку коллекционеров (вундервафля такая, с тремя плоскостями).
Ааааа... Не. я такого чуда не видел. Как вручили при выборе специализации
РПКручной пулемет. так с ним до конца игры и бегал. Это он уберпулемет или еще какой-то из DLC есть?//Самые бесполезные.
Ну не скажи. То ли во мне думер не заснул окончательно, то ли еще что - но по животным, зомбакам и т.п. - вундервафля еще та. Особенно с зажигательными патронами.
no subject
Date: 2010-02-24 10:05 am (UTC)>и то по таким целям по которым
>промахнуться нереально
Я из него первый раз шмальнул на "кварианском флоте" в последней или предпоследней комнате - маленькая комната, забитая убергетами (трёхметровыми этими уйобищами, "гет-прайм" чтоли?). С одного выстрела экран стал белый, когда дым рассеялся геты куда-то исчезли.)
>А все остальные винтовочки пуляли быстро но толку
>меньше: "затыкать" я и из пистолета могу.
Из одного угла "арены" в другой? ;)
Преимущество винтовки - она бьёт на те расстояния на которых в тебя, да ещё сидящего за укрытием попасть практически нереально, плюс всё же быстрее "Хищника".
И боезапас у него маленький :(
>Как вручили при выборе специализации
>РПК ручной пулемет.
Это на корабле собирателей? Красинький такой? "Призрак-М76"? Если он, то да. Это без DLC - по умолчанию есть в игре. Как винтовка антиматерии и архизлобный дробаш (до винтовки прокачивается Легион, до дробаша Грюнт).
>по животным, зомбакам и т.п. - вундервафля еще та
Вообще - да. Собственно, даже в описаниях и написано мол "популярен там где много диких жЫвотных". Собсно, по зверью только и стрелял и с него же прорывался через какой-то ниибический затор хасков когда их вывалило на меня штук 8 разом и в упор. Но в них попасть ещё умудрись - раз и против щитов (если противник посерьёзнее) это всё сдувается - два. Разве что на адреналине обойти нычку с парой снайперов и расстрелять с картечного (скорострельного) дробаша в упор - пока убежать не успели.))
no subject
Date: 2010-02-24 10:14 am (UTC)Вот в итоге и бегал с той дурой.
//Как винтовка антиматерии и архизлобный дробаш (до винтовки прокачивается Легион, до дробаша Грюнт).
Да, так жаба давила пощупать хотя бы )))
no subject
Date: 2010-02-24 09:08 am (UTC)А тут концовка: локация которую мы видели, спешить некуда все равно в жопе и корабль пока не отремонтируют никто никуда не полетит, и босс умирающий с двух выстрелов. Того, из МЕ-1, я убивал наверное минут 10-20 и то не с первого раза. Победил и ощущение "АГААА!!! Сделал тебя, падла!" А тут - ждал когда же появится главный босс, а оказалось это он и был.
Концовка в общем, разочаровала. И очень боюсь что судя по мультику, в МЕ-3 мы будем выносить Жнецов пачками.
Но сама игра в общем, конечно, супер.
no subject
Date: 2010-02-24 09:54 am (UTC)>первой сюжет по-моему.
Однозначно.
Ощущение что он "недораскрылся". Я почему писал мол "До половины игры было приятное удивление" - т.е был уверен что это де "предисловие", что вот команду соберём и начнём ИГРУ. А когда понял что это, собственно и была игра... мда...
При этом помнишь что ещё было в первой? МИР! Я недавно переигрывал - это нифига не "трава была зеленее", там реально многое происходило и это как-то отражалось на квестах. Там были "злобные корпорации и обманутые биотики", например - если помнишь тех "культистов" и "террористов на корабле". Были злобные "Церберы" - символ "злобных спецслужбистов" и цепочка с их исследованиями, начиная от квеста адмирала Кахоку, была политика какая-то - те же Цитадельские заморочки. Здесь ничего этого нет! Разве что довольно интересная идея с тремя "международными ОПГ" - "Кровавая стая"-"Синие светила"-"Затмение", я про них.
Персонажи какие-то... "Курильщик" не вдохновил - стереотипный "корпорат", тот же желчный старый Удина более "внятный" чтоли персонаж. И враги картонные какие-то.. Извини - в первой части была Бенезия, матриарх - со своими заморочками, которая умирала со словами "а где.. свет?.. говорили же..", был Сарен сломавшийся и спятивший, но со своей "правдой", был Повелитель (Жнец), с которым когда впервые "заговорил" так мурахи бегали от его заяв.
Тут повеселила только возможно нахлобучить всех женских персонажей в пределах Нормандии. Всех - я подразумеваю ВСЕХ.
>И очень боюсь что судя по мультику, в МЕ-3
>мы будем выносить Жнецов пачками.
Я его чесгря тоже не понял. Если они уже вот - здесь, то это звиздецЪ..
Вообще, по некоторым намёткам (как-то появление и "выхода на первый план" Кочующего Флота, "нацпланет" - типа той же "поднимающейся с колен" Тучанки, и "правильных" Гетов), а также старательно педалируемому утверждению мол "Шепард - ты символ!" - я не удивлюсь если сюжет будет построен на объединении "разрозненных народов" в единый могучий кулак супротив Жнецов. Возможно с последним "прорывом на Самого Главного Жнеца" в процессе Последней Битвы Флотов, чтобы оттуда их всех поотключать к монахам.:)
По крайней мере, сие первое что мне приходит в голову когда думаю "а что можно было бы сделать на фундаменте 2-й части"?.
Хотя видит Бог - если бы они отказались от идеи со Жнецами после 1-й части (типа выпиздили их и выпиздили, ещё миллиард лет ждать, там может ещё что-то придумаем) и переключились на другое было бы лучше. Ибо в 1-й части всё ж идея была _законченной_. Пиздец _почти_ пришёл. Герои _красиво_ удержались на краю пропасти и - аллелуя! :)
no subject
Date: 2010-02-24 10:05 am (UTC)Докачал МЕ-1, буду перепроходить )))