![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Буду краток: это не игра - это условно играбельная бета в которой модельки двигаются, кнопочки нажимаются, оружие стреляет. В магазах она появилась вчера и в тот же день появляется патч 1.03. Список изменений, читаем:
Combat
- Fixed AI not being able to target player that was prone within a certain range
Camera / Visuals
- Tweaked Camera distance and angle to be less restrictive
- Some minor tweaks on the sight cone calculation to improve performance
General
- Increased video memory reserved for ground texture baking to reduce texture popping in with camera max / min distance
- File system load order fixed
- Fixed autopause options not being saved globally
Save & Load
- Game checks if game files have been modified and saves modification flag in savegames
- Open doors are fully open after loading
Worldmap
- Wounds and overload do now reduce movement speed of world squads
- Fixed bug where locations would be invisible after combat
UI
- Added cursor changes on portrait when trade/repair/heal action is activated
- Explosive spots can now be accessed from both sides of the wall
- Item swapping in lootscreen added
- i key toggles inventory
- Inventory shows all squad members in tutorial
- selecting player of different squad changes UI in pause mode correctly
- Access to former global inventory removed
- Plants and some other materials are ignored by the context cursor
Combat / Plan & Go
- Preview and actual position of mercs now fits 100%, thus allowing all shots if they would hit while planing
- Tweaked explosion times for grenades to be shorter
- Emmisions of grenades prevent combat reset
- Roofs are revealed if enemies below them attack player
- Tweaked weapons RPM so it’s more consistent throughout different weapon types
AI
- Fixed: change in combat position caused bug in AI attacking behavior - they changed stances very often instead of firing
- Fixed: change in melee attack caused AI to remain in present stance even if they do an emergency melee defense
- Human player enemy detection events should fire correctly again
- Building defenders that are inside a building didn't rush at snipers. now they should do it if the sniper has LoS on them.
- After enemy contact, AI with medi-equipment all started to heal each other instantly. this is randomized now.
- Fixed: enemies planned their paths through tanks, ending up walking against the tank.
==================================================
Какбе комментировать даже особо нечего - и содержание патча, и время выхода. Причём это не говоря о косяках в анимации моделек и пачке нереализованных или кастрированно реализованных фич. Да блин! Если там противник тупо двигается по своему маршруту даже если в 15 метрах от него рвутся гранаты и идёт пальба длинными очередями, а реагирует только если кого-то заметит. А чтобы передать предмет от одного персонажа другому (почти постоянно в процессе игры выполняемое действие) нужно станцевать ебливый краковяк с последовательным переходом на три экрана с нажиманиями на кнопки и прицеливанием курсором. Зашибись.
Не игра. Бетка. Как оно там дале будет - ну, посмотрим, может доведут до ума.
А вообще меня такая ублюдочная тенденция как-то оскорбляет. Я понимаю, когда разрабам говорят "у нас тут деньги уже заканчиваются, сроки выходят, а у вас вся игра ещё забагованная, скрипты не срабатывают, баланс куёвый, модельки глючат. давайте мы 30% недоделанных уровней вырежем, самые недопиленные фичи оставим, остальное доведём до ума, а вырезанное добавим потом в виде приятных дополнений." или когда независимый разраб говорит "братва! я не рокстар, разом осилить мегаигру не могу. так что я выпускаю один короткий, но завершённый уровень, если получится собрать денег - буду продолжать, расширять и углублять". Это ещё честно и адекватно поставленной задаче. А когда молча выбрасывают сделанную на 60% бету и потом каждую неделю пилят по 2-3 патча на 40-100-1300 метров, после которых ещё всё встаёт с ног на уши, так это просто "злостька, яростька и гневик!"(Ц)
Combat
- Fixed AI not being able to target player that was prone within a certain range
Camera / Visuals
- Tweaked Camera distance and angle to be less restrictive
- Some minor tweaks on the sight cone calculation to improve performance
General
- Increased video memory reserved for ground texture baking to reduce texture popping in with camera max / min distance
- File system load order fixed
- Fixed autopause options not being saved globally
Save & Load
- Game checks if game files have been modified and saves modification flag in savegames
- Open doors are fully open after loading
Worldmap
- Wounds and overload do now reduce movement speed of world squads
- Fixed bug where locations would be invisible after combat
UI
- Added cursor changes on portrait when trade/repair/heal action is activated
- Explosive spots can now be accessed from both sides of the wall
- Item swapping in lootscreen added
- i key toggles inventory
- Inventory shows all squad members in tutorial
- selecting player of different squad changes UI in pause mode correctly
- Access to former global inventory removed
- Plants and some other materials are ignored by the context cursor
Combat / Plan & Go
- Preview and actual position of mercs now fits 100%, thus allowing all shots if they would hit while planing
- Tweaked explosion times for grenades to be shorter
- Emmisions of grenades prevent combat reset
- Roofs are revealed if enemies below them attack player
- Tweaked weapons RPM so it’s more consistent throughout different weapon types
AI
- Fixed: change in combat position caused bug in AI attacking behavior - they changed stances very often instead of firing
- Fixed: change in melee attack caused AI to remain in present stance even if they do an emergency melee defense
- Human player enemy detection events should fire correctly again
- Building defenders that are inside a building didn't rush at snipers. now they should do it if the sniper has LoS on them.
- After enemy contact, AI with medi-equipment all started to heal each other instantly. this is randomized now.
- Fixed: enemies planned their paths through tanks, ending up walking against the tank.
==================================================
Какбе комментировать даже особо нечего - и содержание патча, и время выхода. Причём это не говоря о косяках в анимации моделек и пачке нереализованных или кастрированно реализованных фич. Да блин! Если там противник тупо двигается по своему маршруту даже если в 15 метрах от него рвутся гранаты и идёт пальба длинными очередями, а реагирует только если кого-то заметит. А чтобы передать предмет от одного персонажа другому (почти постоянно в процессе игры выполняемое действие) нужно станцевать ебливый краковяк с последовательным переходом на три экрана с нажиманиями на кнопки и прицеливанием курсором. Зашибись.
Не игра. Бетка. Как оно там дале будет - ну, посмотрим, может доведут до ума.
А вообще меня такая ублюдочная тенденция как-то оскорбляет. Я понимаю, когда разрабам говорят "у нас тут деньги уже заканчиваются, сроки выходят, а у вас вся игра ещё забагованная, скрипты не срабатывают, баланс куёвый, модельки глючат. давайте мы 30% недоделанных уровней вырежем, самые недопиленные фичи оставим, остальное доведём до ума, а вырезанное добавим потом в виде приятных дополнений." или когда независимый разраб говорит "братва! я не рокстар, разом осилить мегаигру не могу. так что я выпускаю один короткий, но завершённый уровень, если получится собрать денег - буду продолжать, расширять и углублять". Это ещё честно и адекватно поставленной задаче. А когда молча выбрасывают сделанную на 60% бету и потом каждую неделю пилят по 2-3 патча на 40-100-1300 метров, после которых ещё всё встаёт с ног на уши, так это просто "злостька, яростька и гневик!"(Ц)
no subject
Date: 2012-02-10 07:55 am (UTC)no subject
Date: 2012-02-10 08:54 am (UTC)Я тут намедни в оригинал хотел поиграть, так там докуищи модов (ну или как это назвать?) под него написано (и не мудрено). Ты что-то посоветовать можешь по опыту?
no subject
Date: 2012-02-10 02:01 pm (UTC)no subject
Date: 2012-02-10 02:13 pm (UTC)о_О
>(чужие, ееей!)
О_о
однако...)))
понятно, пойду виртуальную машину поднимать )
no subject
Date: 2012-02-10 02:15 pm (UTC)http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218339/FrontPage
какбе мне только от списка "фичи" читать и вникать становится тошно)) вот думаю вдруг ты знаешь.
no subject
Date: 2012-02-11 05:28 am (UTC)