Feb. 24th, 2010
Праздники прошли..
Feb. 24th, 2010 02:05 pm.. коваными сапогами - по организму. Уф. Один плюс - когда наводить движение (читай вынуть тело измождённое из кресла) суть танталовы муки, успел переиграть во всякое, до чего раньше руки не дотягивались.
( Mass Effect 2 )
Краткий итог. Массу положительных моментов из первой части учли и развили до очень вкусных вещей. Ряд недостатков (вроде пресных мини-игр, однотипного оружия, копипастнутых локаций) уверенно забороли. Есть (может быть точнее) очень внятная связь-преемственность с 1-й частью из-за чего их можно рассматривать как "одну игру". Добавили мелкие, но приятные детали - типа возможности "вмешаться" в разговор или "роликовую" ситуацию в некоторых моментах (это когда на посыл в известное место от контрабандиста можно продолжать говорить с ним "вежливо", а можно тыцнуть на кнопку и главгер молча прострелит собеседнику колено). Очень серьёзно проработаны декорации - мир, всё что происходит "на фоне". Есть очень интересные "миры" и интересные, динамичные "миссии", в процессе которых принимаются решения которые на что-то да влияют.
Недостатки - железобетонный (и не очень захватывающий, финал его примерно понятен с 1-й трети игры) центровой сюжет, исчезающе мало побочных миссий, при этом практически нет побочек, связанных с десантированием на планету (есть одна, но лучше б её, дурости этой пятиминутной максимум, не было). Из-за чего игра как-то зависает между РПГ (маловато "швабоды" - выбор в миссиях это хорошо, но выбирать миссии тоже было б неплохо) как и в процессе миссий не только стрелять) и шутером - для него чересчур короткие и (в 95% случаев) "коридорные" миссии, суть которых в правильном выборе точки обстрела и умелом применении спецнавыков. Зажался-пострелял-собрал лут-прошёл дальше-зажался-пострелял... повторять до финала.
Есть опасения что в МЕ3 (дай Бог, конечно, чтобы они его сделали) эти недостатки получат только своё продолжение - основная гиря которых "многовариантность", которая тянется с 1-й части и даёт слишком много вариантов из-за чего мейнквест можно оставить в сторонке. Да и пусть! Лишь бы добавили а) свободных миссий (пусть даже плюс-минус рандомных шутерок - на танке и в коридорчегах), б) развили тему апгрейдов и космических! и! абордажных! боёв! блин! Чтобы не фармить невесть как оставшиеся неизведанными планеты, а грабить корованы и бороцца с пиратами системы Треминус - в космосе и на земле, в составе десанта.) То есть шоп 2-я часть была чем-то вроде "предисловия" к третьей (а по сути что это? только сбор команды и первое серьёзное столкновение с Собирателями и Жнецами в системе).
dixi, фигли...
( Mass Effect 2 )
Краткий итог. Массу положительных моментов из первой части учли и развили до очень вкусных вещей. Ряд недостатков (вроде пресных мини-игр, однотипного оружия, копипастнутых локаций) уверенно забороли. Есть (может быть точнее) очень внятная связь-преемственность с 1-й частью из-за чего их можно рассматривать как "одну игру". Добавили мелкие, но приятные детали - типа возможности "вмешаться" в разговор или "роликовую" ситуацию в некоторых моментах (это когда на посыл в известное место от контрабандиста можно продолжать говорить с ним "вежливо", а можно тыцнуть на кнопку и главгер молча прострелит собеседнику колено). Очень серьёзно проработаны декорации - мир, всё что происходит "на фоне". Есть очень интересные "миры" и интересные, динамичные "миссии", в процессе которых принимаются решения которые на что-то да влияют.
Недостатки - железобетонный (и не очень захватывающий, финал его примерно понятен с 1-й трети игры) центровой сюжет, исчезающе мало побочных миссий, при этом практически нет побочек, связанных с десантированием на планету (есть одна, но лучше б её, дурости этой пятиминутной максимум, не было). Из-за чего игра как-то зависает между РПГ (маловато "швабоды" - выбор в миссиях это хорошо, но выбирать миссии тоже было б неплохо) как и в процессе миссий не только стрелять) и шутером - для него чересчур короткие и (в 95% случаев) "коридорные" миссии, суть которых в правильном выборе точки обстрела и умелом применении спецнавыков. Зажался-пострелял-собрал лут-прошёл дальше-зажался-пострелял... повторять до финала.
Есть опасения что в МЕ3 (дай Бог, конечно, чтобы они его сделали) эти недостатки получат только своё продолжение - основная гиря которых "многовариантность", которая тянется с 1-й части и даёт слишком много вариантов из-за чего мейнквест можно оставить в сторонке. Да и пусть! Лишь бы добавили а) свободных миссий (пусть даже плюс-минус рандомных шутерок - на танке и в коридорчегах), б) развили тему апгрейдов и космических! и! абордажных! боёв! блин! Чтобы не фармить невесть как оставшиеся неизведанными планеты, а грабить корованы и бороцца с пиратами системы Треминус - в космосе и на земле, в составе десанта.) То есть шоп 2-я часть была чем-то вроде "предисловия" к третьей (а по сути что это? только сбор команды и первое серьёзное столкновение с Собирателями и Жнецами в системе).
dixi, фигли...
Праздники прошли..
Feb. 24th, 2010 02:05 pm.. коваными сапогами - по организму. Уф. Один плюс - когда наводить движение (читай вынуть тело измождённое из кресла) суть танталовы муки, успел переиграть во всякое, до чего раньше руки не дотягивались.
( Mass Effect 2 )
Краткий итог. Массу положительных моментов из первой части учли и развили до очень вкусных вещей. Ряд недостатков (вроде пресных мини-игр, однотипного оружия, копипастнутых локаций) уверенно забороли. Есть (может быть точнее) очень внятная связь-преемственность с 1-й частью из-за чего их можно рассматривать как "одну игру". Добавили мелкие, но приятные детали - типа возможности "вмешаться" в разговор или "роликовую" ситуацию в некоторых моментах (это когда на посыл в известное место от контрабандиста можно продолжать говорить с ним "вежливо", а можно тыцнуть на кнопку и главгер молча прострелит собеседнику колено). Очень серьёзно проработаны декорации - мир, всё что происходит "на фоне". Есть очень интересные "миры" и интересные, динамичные "миссии", в процессе которых принимаются решения которые на что-то да влияют.
Недостатки - железобетонный (и не очень захватывающий, финал его примерно понятен с 1-й трети игры) центровой сюжет, исчезающе мало побочных миссий, при этом практически нет побочек, связанных с десантированием на планету (есть одна, но лучше б её, дурости этой пятиминутной максимум, не было). Из-за чего игра как-то зависает между РПГ (маловато "швабоды" - выбор в миссиях это хорошо, но выбирать миссии тоже было б неплохо) как и в процессе миссий не только стрелять) и шутером - для него чересчур короткие и (в 95% случаев) "коридорные" миссии, суть которых в правильном выборе точки обстрела и умелом применении спецнавыков. Зажался-пострелял-собрал лут-прошёл дальше-зажался-пострелял... повторять до финала.
Есть опасения что в МЕ3 (дай Бог, конечно, чтобы они его сделали) эти недостатки получат только своё продолжение - основная гиря которых "многовариантность", которая тянется с 1-й части и даёт слишком много вариантов из-за чего мейнквест можно оставить в сторонке. Да и пусть! Лишь бы добавили а) свободных миссий (пусть даже плюс-минус рандомных шутерок - на танке и в коридорчегах), б) развили тему апгрейдов и космических! и! абордажных! боёв! блин! Чтобы не фармить невесть как оставшиеся неизведанными планеты, а грабить корованы и бороцца с пиратами системы Треминус - в космосе и на земле, в составе десанта.) То есть шоп 2-я часть была чем-то вроде "предисловия" к третьей (а по сути что это? только сбор команды и первое серьёзное столкновение с Собирателями и Жнецами в системе).
dixi, фигли...
( Mass Effect 2 )
Краткий итог. Массу положительных моментов из первой части учли и развили до очень вкусных вещей. Ряд недостатков (вроде пресных мини-игр, однотипного оружия, копипастнутых локаций) уверенно забороли. Есть (может быть точнее) очень внятная связь-преемственность с 1-й частью из-за чего их можно рассматривать как "одну игру". Добавили мелкие, но приятные детали - типа возможности "вмешаться" в разговор или "роликовую" ситуацию в некоторых моментах (это когда на посыл в известное место от контрабандиста можно продолжать говорить с ним "вежливо", а можно тыцнуть на кнопку и главгер молча прострелит собеседнику колено). Очень серьёзно проработаны декорации - мир, всё что происходит "на фоне". Есть очень интересные "миры" и интересные, динамичные "миссии", в процессе которых принимаются решения которые на что-то да влияют.
Недостатки - железобетонный (и не очень захватывающий, финал его примерно понятен с 1-й трети игры) центровой сюжет, исчезающе мало побочных миссий, при этом практически нет побочек, связанных с десантированием на планету (есть одна, но лучше б её, дурости этой пятиминутной максимум, не было). Из-за чего игра как-то зависает между РПГ (маловато "швабоды" - выбор в миссиях это хорошо, но выбирать миссии тоже было б неплохо) как и в процессе миссий не только стрелять) и шутером - для него чересчур короткие и (в 95% случаев) "коридорные" миссии, суть которых в правильном выборе точки обстрела и умелом применении спецнавыков. Зажался-пострелял-собрал лут-прошёл дальше-зажался-пострелял... повторять до финала.
Есть опасения что в МЕ3 (дай Бог, конечно, чтобы они его сделали) эти недостатки получат только своё продолжение - основная гиря которых "многовариантность", которая тянется с 1-й части и даёт слишком много вариантов из-за чего мейнквест можно оставить в сторонке. Да и пусть! Лишь бы добавили а) свободных миссий (пусть даже плюс-минус рандомных шутерок - на танке и в коридорчегах), б) развили тему апгрейдов и космических! и! абордажных! боёв! блин! Чтобы не фармить невесть как оставшиеся неизведанными планеты, а грабить корованы и бороцца с пиратами системы Треминус - в космосе и на земле, в составе десанта.) То есть шоп 2-я часть была чем-то вроде "предисловия" к третьей (а по сути что это? только сбор команды и первое серьёзное столкновение с Собирателями и Жнецами в системе).
dixi, фигли...