Feb. 24th, 2010

via wolf51

Feb. 24th, 2010 09:50 am
argir: (Default)
в тему

Стихи Марии Семеновой
Ваше имя
ЭтоЭта подлая жизнь не раз и не два
Окунала меня в кровищу лицом.
Потому я давно не верю в слова,
И особенно - в сказки со счастливым концом.

Надо ладить с людьми! Проживешь сто лет,
Не погибнув за некий свет впереди.
Четвертьстолько протянет сказавший "нет":
Уж его то судьба наврят ли станет щадить!

Если выжил герой всему вопреки
И с победой пришел в родительский дом
Это - просто чтоб мы не сдохли с тоски,
Это - светлая сказка со счасливым концом.

Если прочь отступил пощадивщий враг
Или честно сражается грудь на грудь -
Не смешите меня! Не бывало так,
Чтобы враг отказался ножик в спину воткнуть.

Если новый рассвет встает из-за крыш
И любовь обручальным сплелась кольцом,
Это - просто чтоб ты не плакал, малыш,
Это - добрая сказка со счастливым концом.

Если в гибельный миг прокричал "Держись!"
И собой заслонил подоспевший друг -
Это тоже все бред, ибо учит жизнь:
Не примчаться друзья - им, как всегда, недосуг.

Но зачем этот бред не дает прожить,
От несчастий чужих отводя лицо?..
А затем, чтоб другому помочь сложить
Рукотворную сказку со счастливым концом.

все гадания на aeterna.ru

via wolf51

Feb. 24th, 2010 09:50 am
argir: (Default)
в тему

Стихи Марии Семеновой
Ваше имя
ЭтоЭта подлая жизнь не раз и не два
Окунала меня в кровищу лицом.
Потому я давно не верю в слова,
И особенно - в сказки со счастливым концом.

Надо ладить с людьми! Проживешь сто лет,
Не погибнув за некий свет впереди.
Четвертьстолько протянет сказавший "нет":
Уж его то судьба наврят ли станет щадить!

Если выжил герой всему вопреки
И с победой пришел в родительский дом
Это - просто чтоб мы не сдохли с тоски,
Это - светлая сказка со счасливым концом.

Если прочь отступил пощадивщий враг
Или честно сражается грудь на грудь -
Не смешите меня! Не бывало так,
Чтобы враг отказался ножик в спину воткнуть.

Если новый рассвет встает из-за крыш
И любовь обручальным сплелась кольцом,
Это - просто чтоб ты не плакал, малыш,
Это - добрая сказка со счастливым концом.

Если в гибельный миг прокричал "Держись!"
И собой заслонил подоспевший друг -
Это тоже все бред, ибо учит жизнь:
Не примчаться друзья - им, как всегда, недосуг.

Но зачем этот бред не дает прожить,
От несчастий чужих отводя лицо?..
А затем, чтоб другому помочь сложить
Рукотворную сказку со счастливым концом.

все гадания на aeterna.ru
argir: (Default)
.. коваными сапогами - по организму. Уф. Один плюс - когда наводить движение (читай вынуть тело измождённое из кресла) суть танталовы муки, успел переиграть во всякое, до чего раньше руки не дотягивались.


Mass Effect 2 )

Краткий итог. Массу положительных моментов из первой части учли и развили до очень вкусных вещей. Ряд недостатков (вроде пресных мини-игр, однотипного оружия, копипастнутых локаций) уверенно забороли. Есть (может быть точнее) очень внятная связь-преемственность с 1-й частью из-за чего их можно рассматривать как "одну игру". Добавили мелкие, но приятные детали - типа возможности "вмешаться" в разговор или "роликовую" ситуацию в некоторых моментах (это когда на посыл в известное место от контрабандиста можно продолжать говорить с ним "вежливо", а можно тыцнуть на кнопку и главгер молча прострелит собеседнику колено). Очень серьёзно проработаны декорации - мир, всё что происходит "на фоне". Есть очень интересные "миры" и интересные, динамичные "миссии", в процессе которых принимаются решения которые на что-то да влияют.
Недостатки - железобетонный (и не очень захватывающий, финал его примерно понятен с 1-й трети игры) центровой сюжет, исчезающе мало побочных миссий, при этом практически нет побочек, связанных с десантированием на планету (есть одна, но лучше б её, дурости этой пятиминутной максимум, не было). Из-за чего игра как-то зависает между РПГ (маловато "швабоды" - выбор в миссиях это хорошо, но выбирать миссии тоже было б неплохо) как и в процессе миссий не только стрелять) и шутером - для него чересчур короткие и (в 95% случаев) "коридорные" миссии, суть которых в правильном выборе точки обстрела и умелом применении спецнавыков. Зажался-пострелял-собрал лут-прошёл дальше-зажался-пострелял... повторять до финала.
Есть опасения что в МЕ3 (дай Бог, конечно, чтобы они его сделали) эти недостатки получат только своё продолжение - основная гиря которых "многовариантность", которая тянется с 1-й части и даёт слишком много вариантов из-за чего мейнквест можно оставить в сторонке. Да и пусть! Лишь бы добавили а) свободных миссий (пусть даже плюс-минус рандомных шутерок - на танке и в коридорчегах), б) развили тему апгрейдов и космических! и! абордажных! боёв! блин! Чтобы не фармить невесть как оставшиеся неизведанными планеты, а грабить корованы и бороцца с пиратами системы Треминус - в космосе и на земле, в составе десанта.) То есть шоп 2-я часть была чем-то вроде "предисловия" к третьей (а по сути что это? только сбор команды и первое серьёзное столкновение с Собирателями и Жнецами в системе).

dixi, фигли...
argir: (Default)
.. коваными сапогами - по организму. Уф. Один плюс - когда наводить движение (читай вынуть тело измождённое из кресла) суть танталовы муки, успел переиграть во всякое, до чего раньше руки не дотягивались.


Mass Effect 2 )

Краткий итог. Массу положительных моментов из первой части учли и развили до очень вкусных вещей. Ряд недостатков (вроде пресных мини-игр, однотипного оружия, копипастнутых локаций) уверенно забороли. Есть (может быть точнее) очень внятная связь-преемственность с 1-й частью из-за чего их можно рассматривать как "одну игру". Добавили мелкие, но приятные детали - типа возможности "вмешаться" в разговор или "роликовую" ситуацию в некоторых моментах (это когда на посыл в известное место от контрабандиста можно продолжать говорить с ним "вежливо", а можно тыцнуть на кнопку и главгер молча прострелит собеседнику колено). Очень серьёзно проработаны декорации - мир, всё что происходит "на фоне". Есть очень интересные "миры" и интересные, динамичные "миссии", в процессе которых принимаются решения которые на что-то да влияют.
Недостатки - железобетонный (и не очень захватывающий, финал его примерно понятен с 1-й трети игры) центровой сюжет, исчезающе мало побочных миссий, при этом практически нет побочек, связанных с десантированием на планету (есть одна, но лучше б её, дурости этой пятиминутной максимум, не было). Из-за чего игра как-то зависает между РПГ (маловато "швабоды" - выбор в миссиях это хорошо, но выбирать миссии тоже было б неплохо) как и в процессе миссий не только стрелять) и шутером - для него чересчур короткие и (в 95% случаев) "коридорные" миссии, суть которых в правильном выборе точки обстрела и умелом применении спецнавыков. Зажался-пострелял-собрал лут-прошёл дальше-зажался-пострелял... повторять до финала.
Есть опасения что в МЕ3 (дай Бог, конечно, чтобы они его сделали) эти недостатки получат только своё продолжение - основная гиря которых "многовариантность", которая тянется с 1-й части и даёт слишком много вариантов из-за чего мейнквест можно оставить в сторонке. Да и пусть! Лишь бы добавили а) свободных миссий (пусть даже плюс-минус рандомных шутерок - на танке и в коридорчегах), б) развили тему апгрейдов и космических! и! абордажных! боёв! блин! Чтобы не фармить невесть как оставшиеся неизведанными планеты, а грабить корованы и бороцца с пиратами системы Треминус - в космосе и на земле, в составе десанта.) То есть шоп 2-я часть была чем-то вроде "предисловия" к третьей (а по сути что это? только сбор команды и первое серьёзное столкновение с Собирателями и Жнецами в системе).

dixi, фигли...
Page generated Jul. 7th, 2025 02:41 am
Powered by Dreamwidth Studios