Jan. 17th, 2013

argir: (Default)
Картинка для привлечения внимания:


Это недавно, особо так никем не замеченный вышел аддонец к Rage. Я к DLC отношусь скорее с предубеждением - обычно оно или ничего в игру не добавляет, или по сути является "частью целого" - важным элементом геймплея или частью истории, но которое было не допилено к моменту, когда Эффективный Менеджер опоросился и заорал "НА ЗОЛОТО!!".

Так что просто взял её за повод ещё раз посмотреть на Rage, а по факту получил двойного удовольствия полные карманы.
Во-первых Rage. Я к ней в своё время подошёл с неверными ожиданиями - ждал почему-то, что будет ролёвка в типа-свободном мире. Мол иди куда хочешь, стреляй кого хочешь, робинзонь, налаживай мосты, строй отношения итп.) И жестоко разочаровался, когда увидел коридорный шутер, вдобавок ещё очень короткий.

А тут сел - зная уже что увижу, что дёргаться особо некуда, пристёгивай ремни и поехали. Ну и поехал. И получил изумительно красивый, проработанный в мелочах, антуражный шутер. Единственное, что стабильно коробило - очень нестандартный расклад по оружию, когда самый мощный пекаль это в сути - самый первый пистолет, который тебе дают и с которым свободно можно пройти всю игру про остальное даже тупо не вспоминая)) При этом АК стреляет (судя по дамагу) засохшим мышиным говном... Ну вот такой у них прикол, с ним вполне можно играть и получать удовольствие.
При этом, повторюсь, она безумно красивая и детальная - не так увлекает "избиение младенцев" и "история мира" (которая там для галочки), а просто ходишь, смотришь разинув рот как у них там что устроено в очередном зачищаемом логовище бандитов. Заполировать это дело годной музыкой и вообще класс.

По-поводу DLC. Добавляет четыре больших принципиально новых "данжа", связанных единым сюжетом. Добавляет трёх новых говорящих персонажей со своей историей, секретами и взаимодействием. Новую локацию (казино) в первом городе. По факту прохождения можно разжиться собственной хибарой и в художественном порядке развешивать по стенам головы мутантов и яйца бандитов.))
А, ну и новая пушка им. Дрейка: пневматический гвоздемёт с боезапасом 1000 (одна тысяча) гвоздей, который может пулять заточенными арматуринами, которые отрывают вражинам части тела или пробивают тушку навылет и приколачивают к стенам.
Мне понравилось, в общем.) Годный повод перепройти Rage, получить удовольствие ещё раз.)
argir: (Default)
Сижу, вспоминаю образцы простой как кирпич, дешёвой и в меру удачной стрелковки ХХ века. С миру по нитке наскребается: ППС, АК/АКМ, ПМ, "Узи".. на этом мысль пока останавливается.

Кто ещё чего помнит?)
argir: (Default)
Это на днях прижгло мне полистать правила CP2020 (Даргот в одном разговоре ЖЖ-ном тему затронул и я такой "да ну? надо глянуть.."), тем более что таки да - оказывается я читал неполный русский перевод году, чтобы не соврать в шестом, просто как-то очень бегло и не отложилось толком.

Читал с интересом, пару раз подпрыгивая и начиная бегать по комнате. Как-то оно очень оказалось созвучно моим мыслям на тему "как бы так упростить ГУРПС, чтобы было и жёстко, и просто одновременно?". А тут тащем-та вот оно.)

Под спойлером что-то вроде обзора - мыслишки, которые возникли по ходу прочтения. Если коротко - красивая система, заточенная под определённый сеттинг и жанр, не имеющая (практически) смысла вне его рамок. Причём ярко выраженный примат "истории" над "механикой" - это как в ВоД, где главное это история, антураж, атмосфера, а кубы летают так - чтобы уж совсем в словеску не уходить. Поэтому система простая, хотя не такая дубовая как тот же ВоД и по моим прикидкам довольно легко переносит как дальнейшее упрощение, так и усложнение - буде кому припалит добавить циферок там или сям.)
Смешно, но даже захотелось по ней поводить. Что-то такое - в меру напряжное, с попыткой (хотя бы) создать определённый антураж.

Собственно, обзор :) )
Page generated Jul. 8th, 2025 03:28 am
Powered by Dreamwidth Studios