Rage

Oct. 6th, 2011 09:13 am
argir: (Default)
[personal profile] argir
/*выпуча глаза как школьник*/
О долгожданном хите всех времён и народов!!!11



Снилось мне, что поиграл я в Rage. Вот так - взял и поиграл..
Кстати, не надо тут строить понимающие ухмылочки - я, было дело, когда не было компа и вообще мало что было, во сне играл в Fallout по памяти. Натурально, ещё круче чем наяву) Причём знал об этом и отбиваясь думал "так, на чём я там остановился?" - и если попадал на момент раньше, то во сне злился, что "вот блеать, опять сэйвы слетели".

Ну, что могу сказать? Конкретно пришлось повозиться с запуском, причём вот же.. лоботрясы - сделали бы хоть какую-то обработку ошибок, сообщения о таковых, а нет - запуск, начать игру, заставка и ч0рный экран, самый подлючий вариант "сам разберись что ей надо". Ларчик, как обычно, открывался не просто, а вообще элементарно - у меня тупо были не последние дрова на карточку (перед Ведьмаком обновился, не забыл, а тут чёт думал - "а вроде не так много времени прошло"). Польза одна, почитал всякое, в основном, конечно, школьный визгливый мат "игра шлак! чо-как делать? ничо не запускается!", но общее ощущение - стабильность игрухи зависит от конфигурации компа, версии операционки, других установленных программ и расположения звёзд на небе. Проще сказать - не оттестирован.
Почему я всегда беру себе железо из области мейнстрима - не самое мажорское, не самое говённое, не самое хитроредкое, по сей день (тьфу-тьфу) подход себя оправдывает.

Собственно, сама игруха. Помацал я её где-то часок перед сном, буквальное первые 2.5 навязчиво тренировочные миссии в стиле "сядь!", "встань!", "смотри, это дверь! охуеть! дверь! открой!". Что могу сказать.. Она красива, да. При этом насколько мне было приятно и любопытно смотреть ролики - настолько приятно и любопытно (местами даже чуть меньше) мне показалось играть в неё. Не больше. Потому, что за этими красотами нет ни-че-го.
У меня ещё была какая-то надежда, что это просто небольшой тренировочный геймплейчик на час-два (типа вступительной миссии в МЕ), после которого покажут мощную заставку и начнут разворачивать сюжет.. Заглянул в сеть, посмотрел так ли это... Мда. Надежды юношей питают, короче.

Таки, шо мы имеем с этого гуся? Больше всего мне напомнило полёвку на заброшенной промзоне (очень антуражной, тут снимаю шляп перед устроителями), габаритами примерно 3-5 квадратных километров, причём где-то наполовину заваленной непроходимым мусором в котором проделаны аккуратные дорожки, чётко разделённые "тут ты можешь ездить" и "тут ты можешь только ходить". Тобишь ни о каком "полностью заебца свободном мире в котором можно путешествовать, гоняться, эксплорить" речь не идёт. Ощущение полёвки накатывает и от того, что "вот тут, в пустой столовке у нас типа будет база" - при этом в столовке одна стена состоит из разбитых окон от пола до потолка, а у нас времени, материалов и ресурсов чтобы это менять нет. Добивает, когда мастер квестодатель сначала отбивает персонажа у бандитов (в стиле персонажей Клинта Иствуда "ван шот - ван килл!"), потом чешет репу "охты, когда они узнают, что я их пострелял у нас будут проблемы.. короче, вот тебе пистолет, иди вынеси их базу". Я не упрощал и ничего не "пересказывал" - именно так это и выглядит "Вот тебе пистолет, иди вынеси их базу". А где у нас база бандитов? В 100 метрах от базы.. эээ.. мастерского НПК. Ну, пошёл, вынес. Посмотрел пару скриптов, когда типа на тебя прыгают из-за угла и пытаются укусить за какое-нибудь место. Вернулся. "А, вернулся, молодец, вон у нас там в уголке торговец сидит, поторгуй с ним, потом езжай в соседний лагерь, надо у них медикаментов стрельнуть" - лагерь примерно в 40 метрах по прямой, вы, блеать, просто поорать не могли, зачем бензин жечь? А там всё то же - три доходяги в шмотках "мы на фест по Мэд Максу!" изображают лагерь. "Чувак, сходи на радиовышку (ещё 50 метров в сторону) нажми там кнопку, я тебе дам дробовик!" (вопрос как невьебенная мачта выдержала цунами, торнадо и ядерный взрыв - причём с неё не облетели даже спутниковые тарелки мы оставляем за кадром, как и вопрос нахрена она трём потным бомжам на свалке). Короче, вступительный ролик на 20 секунд "ну типа.. всё йобнуло!!" и сюжет от индусских сценаристов - не иначе.

По остальным позициям.. Визуально - красиво, при этом с "ржавым железом и ощущением разрушенной промзоны" они конкретно переперчили. Мне откровенно больше нравилась Пустошь в F3 в которой где-то местами-временами что-то торчало. А здесь ты залип в этой промзоне и барахтаешься как муха в.. меду - быстро привыкаешь, потом глаза мозолить начинает. Плюс сплошные невидимые стенки (привет, консоли!) - вот она, эта база-столовка, вышибленное от пола до потолка окно, пол начинается на 20см. от земли - но я не могу туда запрыгнуть и должен давать порядочного крюка, чтобы "войти через дверь".

Сама по себе графика.. ребят, посмотрите честные, а не рекламные скрины всяких деталюшек крупным планом. Оно чуть получше, чем 3й Дум. Местами. На чём они выигрывают - так это на коротких планах типа "подошёл я к окну и увидел ЦЕЛЫЙ РАЗБОМБЛЕННЫЙ ЗАВОД!!!" - идеально для коротких роликов, чтобы воображение заработало. А когда бегаешь и начинаешь смотреть на эти стенки, аккуратно заправленные коечки в разбомбленных домах, трещины на стенах в стиле "тут у нас три битых пикселя".. Физика практически отсутствует. Стреляй, хуярь, взрывай - настольная лампа не шелохнётся, трупы молниеносно исчезают, следов на стенах нет. И это у меня не самая плохая видеокарта - она полностью тянет 11й Икс и настройки игры стоят практически все на максимуме (может пару скрутил вниз, заранее зная, что в играх на это не обращаю внимания, а систему подгружает). То есть по идее я вижу всё, что игра может дать..
Но это бы всё ладно - была бы своеобычная игра с простенькой графикой, но "нескучным геймплеем"(tm), так она при всём, при том считает себя королевой железа, кривожопо подгружая текстуры не когда проц простаивает, а "когда спохватится". То есть ты час можешь пыриться в одну точку, потом оборачиваешься и видишь как она спешно подрисовывает текстурки куда ты смотришь в текущий момент. Бегать и оглядываться в бою становится при этом ну страсть как интересно, а главное приятно! Причём вся вышеописанная хрень наблюдается на куда как мажорских мойшинках у персонажей, которые игру вообще-то купили, то есть вопли "так это у вас пионерское рукоделие хз кого, чо вы хотите, уебаны!" - это можно говорить себе перед зеркалом, прижимая к груди коробку с игрой.
До кучи - я это сначала заподозрил по некоторым конфигам, потом полез почитать и точно! Оно, оказывается худо-бедно оптимизировалось (читай - хоть пытались запустить) под видеокарты от Nvidia. Потому на "зелёных" картах она ещё как-то играется (если умело выставишь правильную комбинацию настроек, ага, я тоже не с 1 раза это понял), а на ATI полный цирк с конями и захлёбывающийся мат юзверей, которые уже руками пишут какие-то файлы настроек, передают их другу морзянкой, голубиной почтой.. короче, играть ещё не начинали, но уже не скучают.

Относительно геймплея? Ну вон сказал выше как воно сюжетно, а чисто в мелочах юзабельности... Первое ощущение - сделано для клинических даунов, причём парализованных, у которых шевелится только один палец. Я говорил вон выше, что от квестодателя до квеста - 50-100 метров или 10-15 секунд на квадроцикле (видимо, чтобы школьнег не успел заскучать, обосраться и звать маму). При этом есть карта! Ладно, карта - есть довольно навязчивые указатели "езжай туда! да туда езжай, придурок!", причём выполнены они в виде пунктирной линии без указания "цель выше" или "цель ниже" - ты приехал, вроде всё, цель, а на самом деле она в 10 метрах ниже и нужно слезать с байка и нырять в люк. При этом возможных квестодателей на карте не отображают - там в лагере три уебана, на тебя ноль внимания - это ладно у меня привычка всех тыкать, а так сидит какой-то утырок и сидит, на нём не написано что после выполнения миссии можно взять у него подработку. Удобно, чо, а главное полезно.

Довольно симпатично - чисто визуально - сделана торговля, в виде таких выезжающих на экран "листов бумаги" с позициями и аналогично взятие квестов. Портки не сорвало, тем более что предметы представлены исключительно пиктограммками, причём довольно паршивыми, но на фоне всего по-моему нормально.
В плюс же апгрейды оружия и "рецепты" для всякой самоделки, хотя чует моя чуялка самоделка нужна чуть менее, чем никак. Обычная жопа - засрать 2/3 инвентаря некомплектными компонентами и ходить как дятлу. При этом правда все возможные 2-3-4 апгрейда для оружия видно сразу как оно попадает к тебе в инвентарь просто они типа "залочены".
А чисто экономика.. ну хуй знает - после 1й тренировочной миссии "вынеси бандитов" пришёл с ~300 долларами, купил обновку на пистолет, плюс штурмовую винтовку (!), затарился патронами.. больше у торговца брать было нечего, у меня денег ещё какие-то копейки остались. Потом сходил на вторую тренировочную - получил дробовик. Судя по тому, что я видел на сайте (список оружия) - это практисски "комплект на 1ю треть игры". Считай сам в руки прыгнул. Остаётся ощущение, что сделано оно сильно для галочки, причём я не вижу где бы оно потом могло развернуться - список вещей я видел и подход тут явно в стиле "или по квесту или "с пола подберёшь"", т.е торговцы иначе как источник боеприпаса и (изредка) апгрейдов.

Инвентарь (чтобы уж добить это) - напоминает интерфейс самописной программки. Ну или какого-нибудь "контер-штрайка". Тупо открывается серое окошко, в нём несколько закладок, в остальном 90% текста (причём ладно бы было забавно почитать, а то в стиле "это пистолет. он стреляет и убивает", "это автомат. он стреляет очередями и убивает") и 10% пиктограммок (серых, на сером фоне, да). Мне в третьем Фоле инвентарь не нравился, но там он хотя бы был стилизован под PIP-боя и в этом что-то было. А здесь - вот оно, ешьте.. Предметы типа "мусор, дешёвая хуйня на продажу" и "хлам, какая-то дорогая хуйня на продажу" - тоже так.. на отличненько. Т.е я понимаю, что идея была сделать мультиплеер и бегать друг за дружкой по десятку карт покупая на выигранные баллы всякие поебеньки, но уж больно глаз режет.

Боёвка? А что боёвка.. Ходим по коридорам, стреляем. А ещё можно приседать!!! Правда это ничего не даёт, противники выпрыгивают строго по скриптам и выдумывать всякое с "подкрадыванием и перекатыванием" не надо - за тебя уже подумали. Местами на экране загорается надпись в стиле "а вот тут мы специально поставили бота, он тебя не слышит, можешь подойти и расстрелять его в упор!!!!" (я почему про игрока-дауна говорил - наводит на мысли). Оружие стреляет (как мне и по роликам казалось) засохшим мышиным говном - по крайней мере иначе я не могу понять почему 3-5 попаданий в корпус и конечности и пара попаданий в лобешник только останавливают какого-то обрыгана в меховых трусах. Двигаются они медленно, нападают (пока, понятное дело, но всё равно) строго по одному, целиться практически не нужно - бах, бах, бах.. следующий. Бах, бах, бах.. следующий. Периодически супостаты отстреливаются.. Но чтобы тебя убили это нужно тупо заснуть минут на 10 посреди боёвки, потому что здоровье восстанавливается стремительно, а если падает ниже критического уровня на экране загорается надпись (для того дауна) "аааа! ваше здоровье опасно низко! срочно нажмите кнопку Q чтобы использовать бинт!" - я с этой надписью (затупил неудачно выпрыгнув на троих стрелков) ухитрился одного подстрелить, завернуть за угол, отдышаться, вернуться обратно и дощёлкать остальных. Я думаю, по описанному уже понятно, что противник тактически гениален, стремителен и опасен как атакующая змея. Так мало того! Если вдруг у персонажа здоровье упало в ноль появляется экран "а теперь... воскрешение!!" и нужно вовремя нажать на кнопку, чтобы на шару получить 100% здоровья и.. и убить всех врагов поблизости. Я не шучу.

Плюс к этому обещанные лаги, баги, косяки, незавершающиеся квесты, неработающие триггеры... А потом придёт "1Ass"!! Русифицировать, блеать.. и вырежет, конечно, буржуйскую озвучку (а зачем? ведь никто в России не знает других языков хотя бы на уровне "хелоу мэн, ай хэв сам джоб фо ю") Я про них с Ведьмака думать даже спокойно не могу, а тут просто уже интересно, что они с этой гамой сделают..

Так что мужики.. кому оно интересно - не стоит всё бросать и срываться её покупать как только она появится в продаже. Ну, если только нет сильного желания стать участниками платного бета-теста и конкретно "испортить себе аппетит" - как у меня получилось с Ведьмаком, в котором я (из-за уебанских танцев локализатора, в основном) пролог проходил раза 4 подряд, до изжоги.

UPD:
Да, а выглядит это примерно так (возмущённое повизгивание задрота в комплекте):

Date: 2011-10-06 07:27 am (UTC)
From: [identity profile] woozrael.livejournal.com
Ну блин, это же ID.
Сюжет как в порнофильме, что ты еще хотел.
Вон в юсах вообще игру заплевали на почве того что мол это не очередной дум и квейк, тут какая-то торговля и вообще чертизнашо, вместо любимых темных корридоров без разговоров.
Короче всем мил не будешь, что сказать. Для тебя недостаточно ролевая и свободная, для кого-то недостаточно корридорная и шутерная. Может и правда не угадали с балансом компонентов.
"Все равно его не брошу, потому что он хороший". Надо попробовать в общем. Не сейчас. Через месяц-два. Раньше чем через этот срок новые игры вообще пробовать сейчас чревато, не выходят они по-людски без патчей.

З.Ы. А еще говорят что после середины игры вообще все скатывается в тоску и уныние, ибо ничего интересного больше не происходит.

Date: 2011-10-07 04:16 am (UTC)
From: [identity profile] argir.livejournal.com
Ипучий глаз это, а не ЖЖ.. сутки не мог ничего отписать.

Те, кто "ждут" что игра будет каким-нибудь "новым квейком" и пр. подобная пиздота - она пиздота и есть. Или тролли, что тоже вероятно.
Я игру рассматриваю как самостоятельный проект, который мне ничем не обязан)

И я в игре вижу только один существенный недостаток, который притом врядли исправят: сюжет, который не отвечает ни одной из поставленных задач. То, что она глючная (собственно, ради чего в основном писал - чтобы не подрывались хватать сырьё, а действительно подождали патчей, обновлялок, заодно вполне вероятно DLC-ек которые ещё и разбавят "тоску и уныние"..) и пр. - это сиюминутные проблемы, которые, я надеюсь, в ближайшие месяцы поправят. Просто такая подленькая традиция выпускать неоттестированные игры, а там быстренько по возмущённому визгу в сети находить лаги и их править. Фигня это, в общем.

А вот с сюжетом беда какая-то. Он может быть сколь угодно прост, нелогичен даже, натянут - пример "сюжета как в порнофильме" это Bulletstorm. Там у меня, однако, не возникало ни одного вопроса, всё было внятно-понятно (да, есть гора условностей, но это нормально для жанра), главное я понимал "что" и "почему" происходит. А здесь я не понимаю логики ни единого персонажа, ни их поступков. Глава какой-то общины отбивает главгероя у бандитов и начинает их ссать. Ладно, бывает. Потом говорит ему "иди, короче, вынеси их всех, вот те пистолет" - ну.. ладно. Потом герой возвращается "а, вынес? ну гуд, слушай тут надо посылочку доставить, короче, давай - мухой метнулся". И в таком стиле всё дальнейшее. "Ты тут выполнил пару миссий "ни о чём", я тебе, короче, решил дать Багги. Правда от него осталась одна рама, но вот тот тип даст тебе для него все детали." А тот тип "Слушай, у меня детали спиздили, иди вынеси бандитов и собери детали самостоятельно." Ну нахрена это? И нахрена "свобода", когда она не даёт ничего, а только утомляет изображением себя "иди туда, иди сюда, вот тебе задание выполни" - сделали бы базу с "доской обьявлений" и локациями типа "гараж", "оружейный магазин", а вместо квестодателя "говорящую голову" и хоть сколько-то непротиворечивую последовательность квестов со свободным выбором - это было бы то, что реально можешь выбирать сам. А то натрепали "швабода!", "швабода!" - а на выхлопе ноль. Или сделали б драйв а-ля Bulletstorm с пострелушками между городов и сюжет б вообще выкинули нахЪ.)

Date: 2011-10-07 04:26 am (UTC)
From: [identity profile] woozrael.livejournal.com
Ноно, на святое не посягай)) Квейк он велик и могуч, таких игр по пальцам одной руки, и то пальцы останутся.

Ну, про сюжет спорить не буду, так как сам еще не видел, буду спорить буду выглядеть как тот Рабинович которому не нравится Шаляпин, хотя он его не слышал, но ему Мойша по телефону напел. Посмотрю - поговорим ))

Date: 2011-10-07 05:00 am (UTC)
From: [identity profile] argir.livejournal.com
Ну да, разумеется) Я так рассчитываю её пройтись (если время будет), потом может вот наравне с тобой где возьму. Она, понимаешь, достаточно красива, притом не только текстурами. За что снимаю шляпу - за планировку даже не столько уровней (хотя и их тоже), но и тех же городков - видел пару штук.. блин, ощущение что "да, здесь действительно живут люди!" - а не то что понатыкали по линеечке какие-то коробки.

Музыка хорошая. Портки не сорвало, но такая бодрая, динамичная, на нужный лад настраивает)

Date: 2011-10-07 06:33 am (UTC)
From: [identity profile] woozrael.livejournal.com
Ну вот как раз этого я и ожидал, потому что что у ID не отнять это гелиальный левел-дизайн. В каждой игре каждая деталь уровня играет роль, что в Думе, что в Кваке, что в любой другой их игре - это их сильнейшая сторона.

Музыкой можно поинтересоваться - наверняка кого-то толкового наняли. У них тоже всегда с этим хорошо обстоит.

Profile

argir: (Default)
argir

March 2014

S M T W T F S
      1
2345678
910111213 1415
16171819202122
23242526272829
3031     

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 3rd, 2025 06:11 pm
Powered by Dreamwidth Studios