![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
/*выпуча глаза как школьник*/
О долгожданном хите всех времён и народов!!!11
Снилось мне, что поиграл я в Rage. Вот так - взял и поиграл..
Кстати, не надо тут строить понимающие ухмылочки - я, было дело, когда не было компа и вообще мало что было, во сне играл в Fallout по памяти. Натурально, ещё круче чем наяву) Причём знал об этом и отбиваясь думал "так, на чём я там остановился?" - и если попадал на момент раньше, то во сне злился, что "вот блеать, опять сэйвы слетели".
Ну, что могу сказать? Конкретно пришлось повозиться с запуском, причём вот же.. лоботрясы - сделали бы хоть какую-то обработку ошибок, сообщения о таковых, а нет - запуск, начать игру, заставка и ч0рный экран, самый подлючий вариант "сам разберись что ей надо". Ларчик, как обычно, открывался не просто, а вообще элементарно - у меня тупо были не последние дрова на карточку (перед Ведьмаком обновился, не забыл, а тут чёт думал - "а вроде не так много времени прошло"). Польза одна, почитал всякое, в основном, конечно, школьный визгливый мат "игра шлак! чо-как делать? ничо не запускается!", но общее ощущение - стабильность игрухи зависит от конфигурации компа, версии операционки, других установленных программ и расположения звёзд на небе. Проще сказать - не оттестирован.
Почему я всегда беру себе железо из области мейнстрима - не самое мажорское, не самое говённое, не самое хитроредкое, по сей день (тьфу-тьфу) подход себя оправдывает.
Собственно, сама игруха. Помацал я её где-то часок перед сном, буквальное первые 2.5 навязчиво тренировочные миссии в стиле "сядь!", "встань!", "смотри, это дверь! охуеть! дверь! открой!". Что могу сказать.. Она красива, да. При этом насколько мне было приятно и любопытно смотреть ролики - настолько приятно и любопытно (местами даже чуть меньше) мне показалось играть в неё. Не больше. Потому, что за этими красотами нет ни-че-го.
У меня ещё была какая-то надежда, что это просто небольшой тренировочный геймплейчик на час-два (типа вступительной миссии в МЕ), после которого покажут мощную заставку и начнут разворачивать сюжет.. Заглянул в сеть, посмотрел так ли это... Мда. Надежды юношей питают, короче.
Таки, шо мы имеем с этого гуся? Больше всего мне напомнило полёвку на заброшенной промзоне (очень антуражной, тут снимаю шляп перед устроителями), габаритами примерно 3-5 квадратных километров, причём где-то наполовину заваленной непроходимым мусором в котором проделаны аккуратные дорожки, чётко разделённые "тут ты можешь ездить" и "тут ты можешь только ходить". Тобишь ни о каком "полностью заебца свободном мире в котором можно путешествовать, гоняться, эксплорить" речь не идёт. Ощущение полёвки накатывает и от того, что "вот тут, в пустой столовке у нас типа будет база" - при этом в столовке одна стена состоит из разбитых окон от пола до потолка, а у нас времени, материалов и ресурсов чтобы это менять нет. Добивает, когдамастер квестодатель сначала отбивает персонажа у бандитов (в стиле персонажей Клинта Иствуда "ван шот - ван килл!"), потом чешет репу "охты, когда они узнают, что я их пострелял у нас будут проблемы.. короче, вот тебе пистолет, иди вынеси их базу". Я не упрощал и ничего не "пересказывал" - именно так это и выглядит "Вот тебе пистолет, иди вынеси их базу". А где у нас база бандитов? В 100 метрах от базы.. эээ.. мастерского НПК. Ну, пошёл, вынес. Посмотрел пару скриптов, когда типа на тебя прыгают из-за угла и пытаются укусить за какое-нибудь место. Вернулся. "А, вернулся, молодец, вон у нас там в уголке торговец сидит, поторгуй с ним, потом езжай в соседний лагерь, надо у них медикаментов стрельнуть" - лагерь примерно в 40 метрах по прямой, вы, блеать, просто поорать не могли, зачем бензин жечь? А там всё то же - три доходяги в шмотках "мы на фест по Мэд Максу!" изображают лагерь. "Чувак, сходи на радиовышку (ещё 50 метров в сторону) нажми там кнопку, я тебе дам дробовик!" (вопрос как невьебенная мачта выдержала цунами, торнадо и ядерный взрыв - причём с неё не облетели даже спутниковые тарелки мы оставляем за кадром, как и вопрос нахрена она трём потным бомжам на свалке). Короче, вступительный ролик на 20 секунд "ну типа.. всё йобнуло!!" и сюжет от индусских сценаристов - не иначе.
По остальным позициям.. Визуально - красиво, при этом с "ржавым железом и ощущением разрушенной промзоны" они конкретно переперчили. Мне откровенно больше нравилась Пустошь в F3 в которой где-то местами-временами что-то торчало. А здесь ты залип в этой промзоне и барахтаешься как муха в.. меду - быстро привыкаешь, потом глаза мозолить начинает. Плюс сплошные невидимые стенки (привет, консоли!) - вот она, эта база-столовка, вышибленное от пола до потолка окно, пол начинается на 20см. от земли - но я не могу туда запрыгнуть и должен давать порядочного крюка, чтобы "войти через дверь".
Сама по себе графика.. ребят, посмотрите честные, а не рекламные скрины всяких деталюшек крупным планом. Оно чуть получше, чем 3й Дум. Местами. На чём они выигрывают - так это на коротких планах типа "подошёл я к окну и увидел ЦЕЛЫЙ РАЗБОМБЛЕННЫЙ ЗАВОД!!!" - идеально для коротких роликов, чтобы воображение заработало. А когда бегаешь и начинаешь смотреть на эти стенки, аккуратно заправленные коечки в разбомбленных домах, трещины на стенах в стиле "тут у нас три битых пикселя".. Физика практически отсутствует. Стреляй, хуярь, взрывай - настольная лампа не шелохнётся, трупы молниеносно исчезают, следов на стенах нет. И это у меня не самая плохая видеокарта - она полностью тянет 11й Икс и настройки игры стоят практически все на максимуме (может пару скрутил вниз, заранее зная, что в играх на это не обращаю внимания, а систему подгружает). То есть по идее я вижу всё, что игра может дать..
Но это бы всё ладно - была бы своеобычная игра с простенькой графикой, но "нескучным геймплеем"(tm), так она при всём, при том считает себя королевой железа, кривожопо подгружая текстуры не когда проц простаивает, а "когда спохватится". То есть ты час можешь пыриться в одну точку, потом оборачиваешься и видишь как она спешно подрисовывает текстурки куда ты смотришь в текущий момент. Бегать и оглядываться в бою становится при этом ну страсть как интересно, а главное приятно! Причём вся вышеописанная хрень наблюдается на куда как мажорских мойшинках у персонажей, которые игру вообще-то купили, то есть вопли "так это у вас пионерское рукоделие хз кого, чо вы хотите, уебаны!" - это можно говорить себе перед зеркалом, прижимая к груди коробку с игрой.
До кучи - я это сначала заподозрил по некоторым конфигам, потом полез почитать и точно! Оно, оказывается худо-бедно оптимизировалось (читай - хоть пытались запустить) под видеокарты от Nvidia. Потому на "зелёных" картах она ещё как-то играется (если умело выставишь правильную комбинацию настроек, ага, я тоже не с 1 раза это понял), а на ATI полный цирк с конями и захлёбывающийся мат юзверей, которые уже руками пишут какие-то файлы настроек, передают их другу морзянкой, голубиной почтой.. короче, играть ещё не начинали, но уже не скучают.
Относительно геймплея? Ну вон сказал выше как воно сюжетно, а чисто в мелочах юзабельности... Первое ощущение - сделано для клинических даунов, причём парализованных, у которых шевелится только один палец. Я говорил вон выше, что от квестодателя до квеста - 50-100 метров или 10-15 секунд на квадроцикле (видимо, чтобы школьнег не успел заскучать, обосраться и звать маму). При этом есть карта! Ладно, карта - есть довольно навязчивые указатели "езжай туда! да туда езжай, придурок!", причём выполнены они в виде пунктирной линии без указания "цель выше" или "цель ниже" - ты приехал, вроде всё, цель, а на самом деле она в 10 метрах ниже и нужно слезать с байка и нырять в люк. При этом возможных квестодателей на карте не отображают - там в лагере три уебана, на тебя ноль внимания - это ладно у меня привычка всех тыкать, а так сидит какой-то утырок и сидит, на нём не написано что после выполнения миссии можно взять у него подработку. Удобно, чо, а главное полезно.
Довольно симпатично - чисто визуально - сделана торговля, в виде таких выезжающих на экран "листов бумаги" с позициями и аналогично взятие квестов. Портки не сорвало, тем более что предметы представлены исключительно пиктограммками, причём довольно паршивыми, но на фоне всего по-моему нормально.
В плюс же апгрейды оружия и "рецепты" для всякой самоделки, хотя чует моя чуялка самоделка нужна чуть менее, чем никак. Обычная жопа - засрать 2/3 инвентаря некомплектными компонентами и ходить как дятлу. При этом правда все возможные 2-3-4 апгрейда для оружия видно сразу как оно попадает к тебе в инвентарь просто они типа "залочены".
А чисто экономика.. ну хуй знает - после 1й тренировочной миссии "вынеси бандитов" пришёл с ~300 долларами, купил обновку на пистолет, плюс штурмовую винтовку (!), затарился патронами.. больше у торговца брать было нечего, у меня денег ещё какие-то копейки остались. Потом сходил на вторую тренировочную - получил дробовик. Судя по тому, что я видел на сайте (список оружия) - это практисски "комплект на 1ю треть игры". Считай сам в руки прыгнул. Остаётся ощущение, что сделано оно сильно для галочки, причём я не вижу где бы оно потом могло развернуться - список вещей я видел и подход тут явно в стиле "или по квесту или "с пола подберёшь"", т.е торговцы иначе как источник боеприпаса и (изредка) апгрейдов.
Инвентарь (чтобы уж добить это) - напоминает интерфейс самописной программки. Ну или какого-нибудь "контер-штрайка". Тупо открывается серое окошко, в нём несколько закладок, в остальном 90% текста (причём ладно бы было забавно почитать, а то в стиле "это пистолет. он стреляет и убивает", "это автомат. он стреляет очередями и убивает") и 10% пиктограммок (серых, на сером фоне, да). Мне в третьем Фоле инвентарь не нравился, но там он хотя бы был стилизован под PIP-боя и в этом что-то было. А здесь - вот оно, ешьте.. Предметы типа "мусор, дешёвая хуйня на продажу" и "хлам, какая-то дорогая хуйня на продажу" - тоже так.. на отличненько. Т.е я понимаю, что идея была сделать мультиплеер и бегать друг за дружкой по десятку карт покупая на выигранные баллы всякие поебеньки, но уж больно глаз режет.
Боёвка? А что боёвка.. Ходим по коридорам, стреляем. А ещё можно приседать!!! Правда это ничего не даёт, противники выпрыгивают строго по скриптам и выдумывать всякое с "подкрадыванием и перекатыванием" не надо - за тебя уже подумали. Местами на экране загорается надпись в стиле "а вот тут мы специально поставили бота, он тебя не слышит, можешь подойти и расстрелять его в упор!!!!" (я почему про игрока-дауна говорил - наводит на мысли). Оружие стреляет (как мне и по роликам казалось) засохшим мышиным говном - по крайней мере иначе я не могу понять почему 3-5 попаданий в корпус и конечности и пара попаданий в лобешник только останавливают какого-то обрыгана в меховых трусах. Двигаются они медленно, нападают (пока, понятное дело, но всё равно) строго по одному, целиться практически не нужно - бах, бах, бах.. следующий. Бах, бах, бах.. следующий. Периодически супостаты отстреливаются.. Но чтобы тебя убили это нужно тупо заснуть минут на 10 посреди боёвки, потому что здоровье восстанавливается стремительно, а если падает ниже критического уровня на экране загорается надпись (для того дауна) "аааа! ваше здоровье опасно низко! срочно нажмите кнопку Q чтобы использовать бинт!" - я с этой надписью (затупил неудачно выпрыгнув на троих стрелков) ухитрился одного подстрелить, завернуть за угол, отдышаться, вернуться обратно и дощёлкать остальных. Я думаю, по описанному уже понятно, что противник тактически гениален, стремителен и опасен как атакующая змея. Так мало того! Если вдруг у персонажа здоровье упало в ноль появляется экран "а теперь... воскрешение!!" и нужно вовремя нажать на кнопку, чтобы на шару получить 100% здоровья и.. и убить всех врагов поблизости. Я не шучу.
Плюс к этому обещанные лаги, баги, косяки, незавершающиеся квесты, неработающие триггеры... А потом придёт "1Ass"!! Русифицировать, блеать.. и вырежет, конечно, буржуйскую озвучку (а зачем? ведь никто в России не знает других языков хотя бы на уровне "хелоу мэн, ай хэв сам джоб фо ю") Я про них с Ведьмака думать даже спокойно не могу, а тут просто уже интересно, что они с этой гамой сделают..
Так что мужики.. кому оно интересно - не стоит всё бросать и срываться её покупать как только она появится в продаже. Ну, если только нет сильного желания стать участниками платного бета-теста и конкретно "испортить себе аппетит" - как у меня получилось с Ведьмаком, в котором я (из-за уебанских танцев локализатора, в основном) пролог проходил раза 4 подряд, до изжоги.
UPD:
Да, а выглядит это примерно так (возмущённое повизгивание задрота в комплекте):
О долгожданном хите всех времён и народов!!!11
Снилось мне, что поиграл я в Rage. Вот так - взял и поиграл..
Кстати, не надо тут строить понимающие ухмылочки - я, было дело, когда не было компа и вообще мало что было, во сне играл в Fallout по памяти. Натурально, ещё круче чем наяву) Причём знал об этом и отбиваясь думал "так, на чём я там остановился?" - и если попадал на момент раньше, то во сне злился, что "вот блеать, опять сэйвы слетели".
Ну, что могу сказать? Конкретно пришлось повозиться с запуском, причём вот же.. лоботрясы - сделали бы хоть какую-то обработку ошибок, сообщения о таковых, а нет - запуск, начать игру, заставка и ч0рный экран, самый подлючий вариант "сам разберись что ей надо". Ларчик, как обычно, открывался не просто, а вообще элементарно - у меня тупо были не последние дрова на карточку (перед Ведьмаком обновился, не забыл, а тут чёт думал - "а вроде не так много времени прошло"). Польза одна, почитал всякое, в основном, конечно, школьный визгливый мат "игра шлак! чо-как делать? ничо не запускается!", но общее ощущение - стабильность игрухи зависит от конфигурации компа, версии операционки, других установленных программ и расположения звёзд на небе. Проще сказать - не оттестирован.
Почему я всегда беру себе железо из области мейнстрима - не самое мажорское, не самое говённое, не самое хитроредкое, по сей день (тьфу-тьфу) подход себя оправдывает.
Собственно, сама игруха. Помацал я её где-то часок перед сном, буквальное первые 2.5 навязчиво тренировочные миссии в стиле "сядь!", "встань!", "смотри, это дверь! охуеть! дверь! открой!". Что могу сказать.. Она красива, да. При этом насколько мне было приятно и любопытно смотреть ролики - настолько приятно и любопытно (местами даже чуть меньше) мне показалось играть в неё. Не больше. Потому, что за этими красотами нет ни-че-го.
У меня ещё была какая-то надежда, что это просто небольшой тренировочный геймплейчик на час-два (типа вступительной миссии в МЕ), после которого покажут мощную заставку и начнут разворачивать сюжет.. Заглянул в сеть, посмотрел так ли это... Мда. Надежды юношей питают, короче.
Таки, шо мы имеем с этого гуся? Больше всего мне напомнило полёвку на заброшенной промзоне (очень антуражной, тут снимаю шляп перед устроителями), габаритами примерно 3-5 квадратных километров, причём где-то наполовину заваленной непроходимым мусором в котором проделаны аккуратные дорожки, чётко разделённые "тут ты можешь ездить" и "тут ты можешь только ходить". Тобишь ни о каком "полностью заебца свободном мире в котором можно путешествовать, гоняться, эксплорить" речь не идёт. Ощущение полёвки накатывает и от того, что "вот тут, в пустой столовке у нас типа будет база" - при этом в столовке одна стена состоит из разбитых окон от пола до потолка, а у нас времени, материалов и ресурсов чтобы это менять нет. Добивает, когда
По остальным позициям.. Визуально - красиво, при этом с "ржавым железом и ощущением разрушенной промзоны" они конкретно переперчили. Мне откровенно больше нравилась Пустошь в F3 в которой где-то местами-временами что-то торчало. А здесь ты залип в этой промзоне и барахтаешься как муха в.. меду - быстро привыкаешь, потом глаза мозолить начинает. Плюс сплошные невидимые стенки (привет, консоли!) - вот она, эта база-столовка, вышибленное от пола до потолка окно, пол начинается на 20см. от земли - но я не могу туда запрыгнуть и должен давать порядочного крюка, чтобы "войти через дверь".
Сама по себе графика.. ребят, посмотрите честные, а не рекламные скрины всяких деталюшек крупным планом. Оно чуть получше, чем 3й Дум. Местами. На чём они выигрывают - так это на коротких планах типа "подошёл я к окну и увидел ЦЕЛЫЙ РАЗБОМБЛЕННЫЙ ЗАВОД!!!" - идеально для коротких роликов, чтобы воображение заработало. А когда бегаешь и начинаешь смотреть на эти стенки, аккуратно заправленные коечки в разбомбленных домах, трещины на стенах в стиле "тут у нас три битых пикселя".. Физика практически отсутствует. Стреляй, хуярь, взрывай - настольная лампа не шелохнётся, трупы молниеносно исчезают, следов на стенах нет. И это у меня не самая плохая видеокарта - она полностью тянет 11й Икс и настройки игры стоят практически все на максимуме (может пару скрутил вниз, заранее зная, что в играх на это не обращаю внимания, а систему подгружает). То есть по идее я вижу всё, что игра может дать..
Но это бы всё ладно - была бы своеобычная игра с простенькой графикой, но "нескучным геймплеем"(tm), так она при всём, при том считает себя королевой железа, кривожопо подгружая текстуры не когда проц простаивает, а "когда спохватится". То есть ты час можешь пыриться в одну точку, потом оборачиваешься и видишь как она спешно подрисовывает текстурки куда ты смотришь в текущий момент. Бегать и оглядываться в бою становится при этом ну страсть как интересно, а главное приятно! Причём вся вышеописанная хрень наблюдается на куда как мажорских мойшинках у персонажей, которые игру вообще-то купили, то есть вопли "так это у вас пионерское рукоделие хз кого, чо вы хотите, уебаны!" - это можно говорить себе перед зеркалом, прижимая к груди коробку с игрой.
До кучи - я это сначала заподозрил по некоторым конфигам, потом полез почитать и точно! Оно, оказывается худо-бедно оптимизировалось (читай - хоть пытались запустить) под видеокарты от Nvidia. Потому на "зелёных" картах она ещё как-то играется (если умело выставишь правильную комбинацию настроек, ага, я тоже не с 1 раза это понял), а на ATI полный цирк с конями и захлёбывающийся мат юзверей, которые уже руками пишут какие-то файлы настроек, передают их другу морзянкой, голубиной почтой.. короче, играть ещё не начинали, но уже не скучают.
Относительно геймплея? Ну вон сказал выше как воно сюжетно, а чисто в мелочах юзабельности... Первое ощущение - сделано для клинических даунов, причём парализованных, у которых шевелится только один палец. Я говорил вон выше, что от квестодателя до квеста - 50-100 метров или 10-15 секунд на квадроцикле (видимо, чтобы школьнег не успел заскучать, обосраться и звать маму). При этом есть карта! Ладно, карта - есть довольно навязчивые указатели "езжай туда! да туда езжай, придурок!", причём выполнены они в виде пунктирной линии без указания "цель выше" или "цель ниже" - ты приехал, вроде всё, цель, а на самом деле она в 10 метрах ниже и нужно слезать с байка и нырять в люк. При этом возможных квестодателей на карте не отображают - там в лагере три уебана, на тебя ноль внимания - это ладно у меня привычка всех тыкать, а так сидит какой-то утырок и сидит, на нём не написано что после выполнения миссии можно взять у него подработку. Удобно, чо, а главное полезно.
Довольно симпатично - чисто визуально - сделана торговля, в виде таких выезжающих на экран "листов бумаги" с позициями и аналогично взятие квестов. Портки не сорвало, тем более что предметы представлены исключительно пиктограммками, причём довольно паршивыми, но на фоне всего по-моему нормально.
В плюс же апгрейды оружия и "рецепты" для всякой самоделки, хотя чует моя чуялка самоделка нужна чуть менее, чем никак. Обычная жопа - засрать 2/3 инвентаря некомплектными компонентами и ходить как дятлу. При этом правда все возможные 2-3-4 апгрейда для оружия видно сразу как оно попадает к тебе в инвентарь просто они типа "залочены".
А чисто экономика.. ну хуй знает - после 1й тренировочной миссии "вынеси бандитов" пришёл с ~300 долларами, купил обновку на пистолет, плюс штурмовую винтовку (!), затарился патронами.. больше у торговца брать было нечего, у меня денег ещё какие-то копейки остались. Потом сходил на вторую тренировочную - получил дробовик. Судя по тому, что я видел на сайте (список оружия) - это практисски "комплект на 1ю треть игры". Считай сам в руки прыгнул. Остаётся ощущение, что сделано оно сильно для галочки, причём я не вижу где бы оно потом могло развернуться - список вещей я видел и подход тут явно в стиле "или по квесту или "с пола подберёшь"", т.е торговцы иначе как источник боеприпаса и (изредка) апгрейдов.
Инвентарь (чтобы уж добить это) - напоминает интерфейс самописной программки. Ну или какого-нибудь "контер-штрайка". Тупо открывается серое окошко, в нём несколько закладок, в остальном 90% текста (причём ладно бы было забавно почитать, а то в стиле "это пистолет. он стреляет и убивает", "это автомат. он стреляет очередями и убивает") и 10% пиктограммок (серых, на сером фоне, да). Мне в третьем Фоле инвентарь не нравился, но там он хотя бы был стилизован под PIP-боя и в этом что-то было. А здесь - вот оно, ешьте.. Предметы типа "мусор, дешёвая хуйня на продажу" и "хлам, какая-то дорогая хуйня на продажу" - тоже так.. на отличненько. Т.е я понимаю, что идея была сделать мультиплеер и бегать друг за дружкой по десятку карт покупая на выигранные баллы всякие поебеньки, но уж больно глаз режет.
Боёвка? А что боёвка.. Ходим по коридорам, стреляем. А ещё можно приседать!!! Правда это ничего не даёт, противники выпрыгивают строго по скриптам и выдумывать всякое с "подкрадыванием и перекатыванием" не надо - за тебя уже подумали. Местами на экране загорается надпись в стиле "а вот тут мы специально поставили бота, он тебя не слышит, можешь подойти и расстрелять его в упор!!!!" (я почему про игрока-дауна говорил - наводит на мысли). Оружие стреляет (как мне и по роликам казалось) засохшим мышиным говном - по крайней мере иначе я не могу понять почему 3-5 попаданий в корпус и конечности и пара попаданий в лобешник только останавливают какого-то обрыгана в меховых трусах. Двигаются они медленно, нападают (пока, понятное дело, но всё равно) строго по одному, целиться практически не нужно - бах, бах, бах.. следующий. Бах, бах, бах.. следующий. Периодически супостаты отстреливаются.. Но чтобы тебя убили это нужно тупо заснуть минут на 10 посреди боёвки, потому что здоровье восстанавливается стремительно, а если падает ниже критического уровня на экране загорается надпись (для того дауна) "аааа! ваше здоровье опасно низко! срочно нажмите кнопку Q чтобы использовать бинт!" - я с этой надписью (затупил неудачно выпрыгнув на троих стрелков) ухитрился одного подстрелить, завернуть за угол, отдышаться, вернуться обратно и дощёлкать остальных. Я думаю, по описанному уже понятно, что противник тактически гениален, стремителен и опасен как атакующая змея. Так мало того! Если вдруг у персонажа здоровье упало в ноль появляется экран "а теперь... воскрешение!!" и нужно вовремя нажать на кнопку, чтобы на шару получить 100% здоровья и.. и убить всех врагов поблизости. Я не шучу.
Плюс к этому обещанные лаги, баги, косяки, незавершающиеся квесты, неработающие триггеры... А потом придёт "1Ass"!! Русифицировать, блеать.. и вырежет, конечно, буржуйскую озвучку (а зачем? ведь никто в России не знает других языков хотя бы на уровне "хелоу мэн, ай хэв сам джоб фо ю") Я про них с Ведьмака думать даже спокойно не могу, а тут просто уже интересно, что они с этой гамой сделают..
Так что мужики.. кому оно интересно - не стоит всё бросать и срываться её покупать как только она появится в продаже. Ну, если только нет сильного желания стать участниками платного бета-теста и конкретно "испортить себе аппетит" - как у меня получилось с Ведьмаком, в котором я (из-за уебанских танцев локализатора, в основном) пролог проходил раза 4 подряд, до изжоги.
UPD:
Да, а выглядит это примерно так (возмущённое повизгивание задрота в комплекте):
no subject
Date: 2011-10-07 05:00 am (UTC)Музыка хорошая. Портки не сорвало, но такая бодрая, динамичная, на нужный лад настраивает)
no subject
Date: 2011-10-07 06:33 am (UTC)Музыкой можно поинтересоваться - наверняка кого-то толкового наняли. У них тоже всегда с этим хорошо обстоит.