Постапно-игрушечное
May. 22nd, 2012 10:17 am![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
"Начать можно только одним способом: начать."(ц)
Иначе так до лысых волос проваландаюсь :(
За что я, как ДМ, люблю постап - как место действия для настолки?
1. Из всех "фантастических" сеттингов он наиболее нагляден. Грубо говоря, все из нас представляют чашку. И все могут представить, что будет (плюс-минус) если её жвахнуть об пол. Так и здесь - вот она цивилизация, вот она квакнула, вот имеем.
2. Он капитально упрощает социальные взаимодействия, сводя всё до наглядных "сравнительно небольших групп людей", когда персонажи имеют дело не с абстрактными, а с конкретными персоналиями - всем проще.
3. Он сильно упрощает материальную составляющую мира - проще описать, проще воспринять, не нужно прописывать себе в поход снаряги на 80-90 пунктов.%)
4. Он легко масштабируется как в плане ресурсов, так в плане накала фантастичности, идиотии и всего остального.) Хочешь "дикий-дикий запад" - на, хочешь "пожар гражданской войны" - на, хочешь "крысы на радиоактивном кладбище" - тоже на.
Короче - нравится, что сказать. Не сам постап (свят-свят), а как площадка)
За что я, как ДМ, НЕ люблю постап - как место действия для настолки?
(кроме того, что всякая пипетка имеет свой собственный, единственно верный взгляд на "правильность" сеттинга - обратная сторона популярности)
Первое. Оно же последнее: сам сеттинг (каким бы плюс-минус он ни был) диктует ублюдочное отношение к миру и к окружающим. Причём это не столько вина игроков (кого как, но в целом скорее нет), сколько изначально срабатывает тот момент "ты никому ничего не должен", а если при этом у партии "есть Максим, а у окружающих его нет" - имеем.
Это не значит, что йа не мог бы строить модуль отталкиваясь от этих установок - это как раз достаточно просто, но либо выталкивает партию в "дикую-дикую пустошь" где можно стрелять, а можно не стрелять или в жернова каких-то фракций, которые сами в первую очередь ощетинились штыками и стволами во все стороны - попробуй напрыгни.. Тоска-а..
Потому, что сейчас в мыслях несколько тестовых модулей, проверить свои мысли насчёт опциональников и мелких подкруток ГУРПС-ни и небольшой задуманный модулец около творчества лавкрафта, в антуражке постапа (интересно попробовать почему-то..). И с технической стороны - "взять да сделать", хоть набор объявляй (ну, максимум загодя написать блоки текста, чтобы потом не задерживать), но не могу сходу перепрыгнуть через этот стопор - неохота водить этих окрысившихся, ощетинившихся персонажей.. А как это обойти? Як добиться обычного, бытового, "по умолчанию" уважения чтоли к окружающим - без тыкания стволом в затылок? Тупо, наверное, да.. Не знаю)
Иначе так до лысых волос проваландаюсь :(
За что я, как ДМ, люблю постап - как место действия для настолки?
1. Из всех "фантастических" сеттингов он наиболее нагляден. Грубо говоря, все из нас представляют чашку. И все могут представить, что будет (плюс-минус) если её жвахнуть об пол. Так и здесь - вот она цивилизация, вот она квакнула, вот имеем.
2. Он капитально упрощает социальные взаимодействия, сводя всё до наглядных "сравнительно небольших групп людей", когда персонажи имеют дело не с абстрактными, а с конкретными персоналиями - всем проще.
3. Он сильно упрощает материальную составляющую мира - проще описать, проще воспринять, не нужно прописывать себе в поход снаряги на 80-90 пунктов.%)
4. Он легко масштабируется как в плане ресурсов, так в плане накала фантастичности, идиотии и всего остального.) Хочешь "дикий-дикий запад" - на, хочешь "пожар гражданской войны" - на, хочешь "крысы на радиоактивном кладбище" - тоже на.
Короче - нравится, что сказать. Не сам постап (свят-свят), а как площадка)
За что я, как ДМ, НЕ люблю постап - как место действия для настолки?
(кроме того, что всякая пипетка имеет свой собственный, единственно верный взгляд на "правильность" сеттинга - обратная сторона популярности)
Первое. Оно же последнее: сам сеттинг (каким бы плюс-минус он ни был) диктует ублюдочное отношение к миру и к окружающим. Причём это не столько вина игроков (кого как, но в целом скорее нет), сколько изначально срабатывает тот момент "ты никому ничего не должен", а если при этом у партии "есть Максим, а у окружающих его нет" - имеем.
Это не значит, что йа не мог бы строить модуль отталкиваясь от этих установок - это как раз достаточно просто, но либо выталкивает партию в "дикую-дикую пустошь" где можно стрелять, а можно не стрелять или в жернова каких-то фракций, которые сами в первую очередь ощетинились штыками и стволами во все стороны - попробуй напрыгни.. Тоска-а..
Потому, что сейчас в мыслях несколько тестовых модулей, проверить свои мысли насчёт опциональников и мелких подкруток ГУРПС-ни и небольшой задуманный модулец около творчества лавкрафта, в антуражке постапа (интересно попробовать почему-то..). И с технической стороны - "взять да сделать", хоть набор объявляй (ну, максимум загодя написать блоки текста, чтобы потом не задерживать), но не могу сходу перепрыгнуть через этот стопор - неохота водить этих окрысившихся, ощетинившихся персонажей.. А как это обойти? Як добиться обычного, бытового, "по умолчанию" уважения чтоли к окружающим - без тыкания стволом в затылок? Тупо, наверное, да.. Не знаю)
no subject
Date: 2012-05-22 06:28 am (UTC)==
*сидит в кресле, пьет чай из пиалочки под аккомпанимент пьяного ора за окном*
Ну, во-первых, ессно, подбирать команду персонажей с таковыми характерами. марально-устойчивых, все такое, с понятиями и прочее. Можно сказать что они скажем члены каокго-нибудь культа блин, религии, просто "хорошие люди недавно из разморозки".
Как это дело задать искуственно для ЛЮБОГО персонажа. Аааа.... Ммм... По компьютерным стандартам, можно было бы ввести понятия "кармы", типа накопления гвоенных поступков, какой-то репутации чтоли, пиздюлей от божеств и астральных сущностей, аки в Вархаммере (да хоть кодексы поведения каких-то группировок, новых кланов. гсоударств). Можно мир сделать не постапокалиптическим, а "апокалиптическим", тоесть в процессе этого самого распада. когда еще не все порушено и просрано и "обычные люди" где-то могут быть озверевшие, а где-т овсе еще живут по понятиям. потмоу что до них этот пизедц не дошел.
==
no subject
Date: 2012-05-22 07:01 am (UTC)Карма (и её аналоги) - как хорошА в комп. играх, так это чёрт-те что в настолках. Потому, что во-1 задалбывает насчитывать за каждого изнасилованного йожика -N в карму, во-2 обычно не успевают толком дойти до расплаты, а если успеют, то скорее скажут "данунахуй, мы так не играем".) Это худший вариант, но я должен рассчитывать на худшее.
Апок - нет, он как раз наиболее поднимает всю эту волну говна, типа "хватай что можно, что нельзя тоже хватай, или не успеешь". Прав Вуз - нормальные отношения устанавливаются когда все резкие перемены позади.. И вот тут ты очень правильно сказал - не давя на творчество игрока можно (да и нужно) задать принадлежность к определённой фракции, что автоматом ставит много точек на свои места)