argir: (Default)
[personal profile] argir
"Начать можно только одним способом: начать."(ц)
Иначе так до лысых волос проваландаюсь :(

За что я, как ДМ, люблю постап - как место действия для настолки?
1. Из всех "фантастических" сеттингов он наиболее нагляден. Грубо говоря, все из нас представляют чашку. И все могут представить, что будет (плюс-минус) если её жвахнуть об пол. Так и здесь - вот она цивилизация, вот она квакнула, вот имеем.

2. Он капитально упрощает социальные взаимодействия, сводя всё до наглядных "сравнительно небольших групп людей", когда персонажи имеют дело не с абстрактными, а с конкретными персоналиями - всем проще.

3. Он сильно упрощает материальную составляющую мира - проще описать, проще воспринять, не нужно прописывать себе в поход снаряги на 80-90 пунктов.%)

4. Он легко масштабируется как в плане ресурсов, так в плане накала фантастичности, идиотии и всего остального.) Хочешь "дикий-дикий запад" - на, хочешь "пожар гражданской войны" - на, хочешь "крысы на радиоактивном кладбище" - тоже на.

Короче - нравится, что сказать. Не сам постап (свят-свят), а как площадка)

За что я, как ДМ, НЕ люблю постап - как место действия для настолки?
(кроме того, что всякая пипетка имеет свой собственный, единственно верный взгляд на "правильность" сеттинга - обратная сторона популярности)

Первое. Оно же последнее: сам сеттинг (каким бы плюс-минус он ни был) диктует ублюдочное отношение к миру и к окружающим. Причём это не столько вина игроков (кого как, но в целом скорее нет), сколько изначально срабатывает тот момент "ты никому ничего не должен", а если при этом у партии "есть Максим, а у окружающих его нет" - имеем.

Это не значит, что йа не мог бы строить модуль отталкиваясь от этих установок - это как раз достаточно просто, но либо выталкивает партию в "дикую-дикую пустошь" где можно стрелять, а можно не стрелять или в жернова каких-то фракций, которые сами в первую очередь ощетинились штыками и стволами во все стороны - попробуй напрыгни.. Тоска-а..

Потому, что сейчас в мыслях несколько тестовых модулей, проверить свои мысли насчёт опциональников и мелких подкруток ГУРПС-ни и небольшой задуманный модулец около творчества лавкрафта, в антуражке постапа (интересно попробовать почему-то..). И с технической стороны - "взять да сделать", хоть набор объявляй (ну, максимум загодя написать блоки текста, чтобы потом не задерживать), но не могу сходу перепрыгнуть через этот стопор - неохота водить этих окрысившихся, ощетинившихся персонажей.. А как это обойти? Як добиться обычного, бытового, "по умолчанию" уважения чтоли к окружающим - без тыкания стволом в затылок? Тупо, наверное, да.. Не знаю)

Date: 2012-05-22 07:15 am (UTC)
From: [identity profile] woozrael.livejournal.com
А, ты в плане беспредела на "слабых" территориях? Ну, тут решается просто набором адекватных игроков, по другому никак

Date: 2012-05-22 07:23 am (UTC)
From: [identity profile] argir.livejournal.com
Ну и как-то им всё же нужно давать мотивацию, чтобы не только йожиков не насиловали, но и если что вписались куда-нибудь)) Да, люблю сказки - вон мадам выше сказала.

Дрейк правильное сказал щитаю, если прописать в бэке персонажей принадлежность к адекватной фракции.. ноблесс оближ и всё такое ))

Date: 2012-05-22 07:33 am (UTC)
From: [identity profile] woozrael.livejournal.com
Ну, банально есть такое понимание как отыгрыш. Отнестись к генережке игроков с вниманием, не пропускать всяких садистов, убивец и т.п. Происхождение-то обязывает, но в реальном мире оно все равно роляет куда меньше чем личностные качества конкретного человека. И среди дворян подонков пользующихся безнаказанностью было не меньше чем грабителей на больших дорогах.
Опять же это "грабить корованы" - это с моей точки зрения просто из-за недостаточного погружения в мир, банально плохой отыгрыш. Ну не знаю, я же в гостях когда бываю не пижжу вилки просто потому что я могу? Даже у незнакомых людей. И знаю что ничего мне за это не будет, но все равно не делаю. И большинство людей тоже эти мелкоуголовные наклонности не проявляет. То есть если персонажи начинают такой херней маяться - то это просто от безделья, потому что "все равно это игра" и т.п. пунктики относящиеся к тому что нет вживания в роль. Ну, кроме того момента когда сам персонаж таим выписан конечно.

Date: 2012-05-22 07:51 am (UTC)
From: [identity profile] argir.livejournal.com
То есть никудышная работа ДМ-а, не смог дать интересные задачи игрокам? Вопрос важный на самом деле, если не ключевой..

Date: 2012-05-22 08:04 am (UTC)
From: [identity profile] woozrael.livejournal.com
Да, в том числе, немалая часть вины в этом на ГМе, т.к. народ просто мается бездельем.

Date: 2012-05-22 08:10 am (UTC)
From: [identity profile] argir.livejournal.com
Заставил задуматься, пожалуй)

Profile

argir: (Default)
argir

March 2014

S M T W T F S
      1
2345678
910111213 1415
16171819202122
23242526272829
3031     

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 29th, 2025 03:21 am
Powered by Dreamwidth Studios